Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Test folgt

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KATTAMAKKA
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von KATTAMAKKA »

Petermaffayindahouse hat geschrieben:Forza ist das schönste langweiligste Spiel auf der Box. Die Autos gleiten förmlich über die Strecke, ohne Erschütterung, Vibrationen oder Bodenwellen.

Mit Autorennen hat das nichts zu tun. Ich finde es grob lächerlich wie die jungs von 4players die Fahrphysik von Forza feiern. Ich weiß auch nicht ob die Redakteure jemals in einem Rennwagen gesessen haben, aber da drinne scheppert es, die federung ist so bretthart, man merkt jede Rille in der Fahrbahn, die Außen- Rückspiegel vibrieren, es ist laut, es wackelt. Forza hingegen ist so brutal steril, weshalb es auch null komma null Rennfeeling vermittelt. Dazu die öde Karriere. Forza ist für mich der Innbegriff eines Grafikblenders.
Das gleiche gilt auch für das letzte GT . Die Game Industrie machen bei den Renngames ( eigentlich überall :wink: ) da weiter wo sie in der Letzten Konsolengeneration aufgehört haben. Nur mit noch weniger Inhalt und dafür Next Gen Micro- äh Maximumtransaktionen.

Racing Games waren schon Tod und jetzt werden sie im Schickimicki Next Gen Grafik Sarg beerdigt und zwar jedes Jahr in einem anderen ganz neuen Super Hype Sarg :mrgreen:

Diese sich jährlich wiederholende Endlos Schnarch Schleife nennt sich zocken. :mrgreen:
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 23.11.2013 00:53, insgesamt 2-mal geändert.
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lex23
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von lex23 »

Habe heute 1 Stunde im Media Markt gezockt. Hat mich weder spielerisch noch optisch umgehauen. Irgendwie ziemlich steril und flimmernd.

Die DLC Politik können sie sich auch gern an den Hut stecken.

Vielleicht ne Aussenseiter Meinung, bin eben auch kein Rennspielfan und PC Grafik gewohnt.
Bin mal hier
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von Bin mal hier »

Habs bei nem freund heute gespielt die Grafik finde ich sehr schwach.Die Prag Strecke gehört noch zu den schöneren und die sieht schon sehr Steril aus.Schlimm finde ich auf einigen Strecken diese Platten Pixligen Bäume,überhaubt sind die Strecken sehr Detailarm gestaltet worden.Dafür das es eine Symulation sein soll sieht die Grafik zu Bund aus.Dazu kommen noch sehr lange Ladezeiten die ich nicht mal von der alten Generation kenne.Es gibt keine Schäden das mal was verbeult wird finde ich echt Öde.Das Spiel ist weit entfernt von NexGen.Die Cockpits sehen super aus,und der Sound ist auch sehr gut aber der rest ist altbackend.In sachen Rennspiel muss sich sehr viel tun das es mich noch Begeistern könnte.Und damit meine ich jetzt nicht nur Forza 5 sondern allle Rennspiele muss sich jede menge ändern wenn die entwickler das große geld machen wollen.
Eastwood1
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von Eastwood1 »

Was gibt's da groß zu testen! Alles was man wissen muss, wie Grafik, Fahrverhalten, Umfang etc. wurde im Artikel bereits angeschnitten. Den Rest kann man sich denken, finde ich. Der Singleplayer ist seit gefühlten 20. Mio Jahren immer das gleiche. Stupide Rennen ohne Zusammenhang nacheinander abarbeiten nur um Geld für neue Autos zu sammeln. Lasst euch mal was neues einfallen Turn 10.
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ESCx2
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von ESCx2 »

Moin.

Forza 5, ehrlich gesagt weiß ich gar nicht, was ich davon halten soll :|
Ich hab mir gerade das Review von Gametrailers.com (http://www.gametrailers.com/reviews/efx ... t-5-review) angeguckt und würde jetzt nicht unbedingt sagen, dass ich enttäuscht bin, jedoch, doch eigentlich irgendwie schon. Mag vielleicht an daran liegen, dass es gerade 9:00Uhr ist und der Kaffee noch nicht wirkt.
BTW: Ich kenne die vorherigen Teile nicht, ich wollte mir schon ewig mal ein Forza Teil zulegen aber kam irgendwie nicht dazu. Also nicht auf mich einbashen wenn etwas nicht stimmig erscheint ;)

Hier habe ich ein paar Fakten aus dem Review zusammengetragen:

-Fahrzeuge werden nicht im Laufe des Spieles Freigeschaltet sondern müssen per ingame Credits oder Echtgeld freigekauft werden.
- Verdiente Credits orientieren sich an dem ,,Schwierigkeitsgrad". Je mehr Fahrhilfen man deaktiviert desto mehr verdient man an Credits.
- Alle 200 Fahrzeuge sind in Forza Vista vorhanden. Man kann alle Fahrzeuge aus verschiedenen Blickwinkel betrachten, den Motor starten lassen etc.
- Fahrzeuge lassen sich optisch modifizieren mit Stickern & Co und können mit der Community geteilt werden.
- Umfassendes Fahzeugtuning mit ,,Instant-Benchmark". Man sieht direkt was die Einstellungen für Auswirkungen haben.
- Es gibt keine Nachtrennen, ,,Dirttracks" oder dynamisches Wetter.
- Insgesamt gibt es 14 Strecken, viele sind vom Vorgänger bekannt.
- Anscheinend gibt es sehr viele DLCs gegen bare Münze um Autospacks hinzuzukaufen.
Einzelnes Kaufen von Autos ist nicht möglich(oder nur bei bestimmten Autos), so kann es passieren, dass man nur ein einziges Auto haben möchte und dafür ~20€ für ein DLC ausgeben muss :|
- Es werden Events geben, die DLC als Grundvorraussetzung haben -> kein DLC, keine Teilnahme.
- ,,Drivatar" ersetzt wohl die KI und wird aus Fahrverhalten von Spielern generiert, jedoch spielen (derzeit) viele Forza nicht ,,professionell", sodass es schnell zum erhöhten geramme und geschubse kommt.
Gametrailers gibt ein Score von 8.7.

Persönlich viel mir gerade im 4Players Prag Video auf, dass z.B die Zuschauer 2D Pappaufsteller sind...
Sowas ist mir zwar egal aber es ist so Ambivalent und ich musste schmunzeln. Es ist äußerlich NextGen aber wirkt dennoch durch solche ,,Details" weder Fisch noch Fleisch. Insgesamt liest sich meine Zusammenfassung recht Negativ aber ich denke dennoch, dass Forza 5 sehr solide ist. Gerade die sehr gute Cockpitperspektive, der Motorsound und nicht zuletzt auch die Grafik finde ich gelungen. Ob ich es mir jemals kaufen werde steht aber noch in den Sternen. Erstmal heißt es andere Reviews abwarten und es bei Gelegenheit mal anspielen. So long.
- 4Players Minisupporter (AD-Blocker deaktiviert )
- Spiele spielt man um die Spiele zu spielen und nicht deren Auflösung zu bewundern ;)
- 576p Veteran (PAL / Röhrenfernseher )
- Zertifizierter PC-Konsolero! Unglaublich, aber es geht tatsächlich beides ;)
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Roesti
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von Roesti »

Es wäre ja nice, wenn die Entwickler aufgrund der Zeitersparnis, da sie ja anscheinend keine x-millionen fahrzeuge zusammenbasteln müssen, und der Tatsache, dass hier ein stolzer bzw. normaler preis gefordert wird, hier wirklich ein ordentliches Spiel abliefern. Ich meine, es ist doch "next-gen"! Dann will ich auch, dass mir die Kinnlade runterklappt wenn ich das zocke. So ist das einfach nur vollpreis abzocken für ein kastriertes Spiel, und dann nochmal bei dlc's abkassieren. Wobei es mMn. auch ziemlicher Dreck ist, wie das abläuft. Warum gibt's keine einzelnen Autos? Warum muss ich Autopack-dlc kaufen wobei mich wahrscheinlich nur eines interessiert? Irgendwie find ich diese "next-gen" ganz schön kacke :)
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Stalkingwolf
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von Stalkingwolf »

Ganz einfach. Keine Autos kaufen, bis sie es lernen.
Und Tracks nur kaufen, wenn es neue sind. Nicht wenn es alte sind, die es schon in Forza <=4 gab.
Man darf sich den Käse einfach nicht geben lassen, aber wenn es immer wieder Leute gibt, welche die DLCs kaufen, dann machen sie es immer wieder und nehmen immer mehr aus dem Spiel heraus und bieten es später für ein paar Euro wieder an.

Nachtrag:
Ich hatte schon nach den ersten Videos geschrieben das man vermutlich IMMER die Sonne an der gleichen Stelle hat. In den ganzen Prag Videos sieht man das ganz gut. WEnn man über die Karls-Brücke fährt, fährt man immer gegen die Sonne.
Das ist in der Tat so richtig Nextgen
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

Favorite Game Soundtracks
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Rooobert
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von Rooobert »

Zumindest von Teil 3 auf 4 wurde das Geschwindigkeitsgefühl verbessert, und es wackelt auch ein kleines bißchen. Allerdings lange nicht so wie es sollte. Aber ohne Nordschleife ist es für mich sowieso sinnlos.
?Wer keine Hausaufgaben macht, fährt auch keinen Jetski!?
Neos2c
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von Neos2c »

Ist schon ein sehr bitterer Beigeschmack wenn gleich zeitgleich zum Release ein kostenpflichtiges Upgrade gibt. So ist es einfach von vorneherein geplante Abzocke. Umfang geringer machen und dann alles was man gerne hätte kostenpflichtig nachliefern (oder zeitgleich dazu). Leider gibts wohl zuviele die sowas mitmachen.
Das sie die Nordschleife rausgelassen haben ist nur logisch..die mögen viele..also werden sie auch viele kaufen.
Das hat nichts mit rumjammern zu tun, aber als Konsument kommt man sich doch verarscht vor.
BitteeinByte
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von BitteeinByte »

Als ich Forza4 gezockt hatte hätte mir mal Jemand sagen sollen das mich Forza 5 total kalt lassen würde, ich hätte ihn ausgelacht und ihm ohne Luft zu holen sämtliche postivien Eigenschafte der Franchise heruntergebetet.
T10 und Microsoft haben mich vom Gegenteil überzeugt und die Zunft der Spieleredakteure hat mir bestätigt das es sich finanziell lohnen kann ein Fanboy zu sein. Hoffentlich ist wenigstens 4P in der Lage einen objektiven Test zu verfassen.

Noch was: Ein Rennspiel ist nicht automatisch realistisch wenn sich langsame Fahrzeuge schwer fahren lassen. Forza muckt schon weit vor dem Grenzbereich realer Fahrzeuge rum und alle Autos sind so "tailhappy" wie in NFS.
johndoe1527797
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von johndoe1527797 »

Man sollte auf Forza 6 oder 7 warten...

Das hier ist doch eher ne Vorschau/Demo. Da ist Gran Turismo mit Prologue ehrlicher...
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AhBelle
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von AhBelle »

Jo sieht ziemlich Mau aus aus was Rennspiele angeht. Forza entwickelt sich nicht weiter, GT6 ist auch noch nicht wirklich Next-Gen und in Codemasters-Spiele setz ich auch kein Vertrauen mehr. Viel bleibt da nicht mehr übrig, außer vielleicht mal wieder ein neues Burnout, aber das geht ja auch wieder in ne andere Richtung.
[img]http://www.firebrandstore.com/images/tu ... banner.jpg[/img]

O ma fahren de strammen Max wei hemm un dann geh ma noch en bissi Melzen gucken uf de Viehmarkt.
johndoe1527797
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von johndoe1527797 »

Scheiß Activision musste ja Bizarre einstampfen.

Die besten Rennspiele der Last-Gen waren PGR3, PGR4 und Blur... IMHO.
brianmolko
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Re: Forza Motorsport 5

Beitrag von brianmolko »

Was kann man außer dem geringeren Umfang kritisieren :?: Es sieht cool aus, fährt sich je nach Schwierigkeitsgrad realistisch fordernd und macht richtig Laune. Keine Ahnung warum 4P die Forza Gemeinde bereits auf eine schwache Bewertung vorwarnen muss. Hat in meinen Augen kurz vor dem Europa Release der ebenfalls genialen PS4 ein kleines Geschmäckle...siehe Ryse.
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Enthroned
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Re: Forza Motorsport 5: Eindrücke von ersten Proberunden, Te

Beitrag von Enthroned »

http://www.areagames.de/games/forza-mot ... on-127706/

Schon interessant das man auf der E3 vermutlich eine PC Preview/Demo gezeigt hat. Man kann die Antistrophischen Filter an den Fassaden, sowie (vermutlich) Tessellation erkennen, die Texturen sind wesentlich schärfer und zu den Bäumen muss man nicht mehr viel sagen. Immerhin sieht man wie Next-Gen aussehen könnte, aber MS oder Sony wären ja schön dumm, wenn Sie Qualität bereits zum Release abliefern würden.

Edit:
Nicht falsch verstehen, will das Spiel nicht schlecht reden. Abgesehen von der Rückspulfunktion scheint es ja ganz gut zu sein. Mir geht es rein um den technichen Aspekt. Das Spiel sieht immernoch gut aus und der Schritt von der aktuellen Hardware ist zu erkennen, aber es wäre mehr drin gewesen.
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