Bei X: Rebirth hat sich letztens jemans darüber beschwert, dass er nicht mit 11k mps durch das All düsen kann, wenn sogar ein Space Shuttle die Geschwindigkeit schafftUsul hat geschrieben:Da man das ja nun so gut wie bei jedem Film oder Spiel hört, möchte ich mal eine Frage stellen:No Cars Go hat geschrieben:Schon wieder Akustik im Weltraum? Aha.
Offensichtlich weiß ja jeder Besserwisser, daß Schall im Weltraum und so ein schwieriges Thema ist. Denkt ihr dann aber auch tatsächlich, daß ihr dieses Wissen exklusiv habt und die Entwickler oder Produzenten einfach zu blöd sind?
Oder könnte es nicht einfach sein, daß in dem Punkt auf Realismus verzichtet wird, damit das Spiel-/Filmerlebnis für den Konsumenten eindrucksvoller ausfällt?
Star Citizen: "Ist und bleibt ein PC-Spiel und wird nicht simplifiziert"
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Re: Star Citizen: "Ist und bleibt ein PC-Spiel und wird nich
Re: Star Citizen: "Ist und bleibt ein PC-Spiel und wird nich
Vor allem was bitte denn sonst. Soll das Spiel auf stumm schalten wenn man dann fliegt oder wie ? Im Sinne von Realismus, na dann will ich mal die Kommntare erlebenUsul hat geschrieben:Da man das ja nun so gut wie bei jedem Film oder Spiel hört, möchte ich mal eine Frage stellen:No Cars Go hat geschrieben:Schon wieder Akustik im Weltraum? Aha.
Offensichtlich weiß ja jeder Besserwisser, daß Schall im Weltraum und so ein schwieriges Thema ist. Denkt ihr dann aber auch tatsächlich, daß ihr dieses Wissen exklusiv habt und die Entwickler oder Produzenten einfach zu blöd sind?
Oder könnte es nicht einfach sein, daß in dem Punkt auf Realismus verzichtet wird, damit das Spiel-/Filmerlebnis für den Konsumenten eindrucksvoller ausfällt?
Re: Star Citizen: "Ist und bleibt ein PC-Spiel und wird nich
das tut schon echt weh. alternative? reaktorbrummen, knopfklicks im cockpit und der strauss-walzer beim einparken in die Station?^^Schon wieder Akustik im Weltraum? Aha.
ah, apropos Cockpit. völliger Blödsinn mit sichtfenster, realistisch fliegt man eh nach anzeige, oder?
- SethSteiner
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Re: Star Citizen: "Ist und bleibt ein PC-Spiel und wird nich
Man kann sich auch einfach vorstellen, dass die Töne von der Cockpittechnik simuliert werden, die man normalerweise nicht hören würde. Das einzige Universum, wo man meines Wissens nach tatsächlich Töne im All hören kann, ist Star Wars und ansonsten ist es eben einfach nur ein Mittel um es dem Zuschauer oder Spieler, wie schon gesagt wurde, eindrucksvoller zu machen. Ich finde es zur Abwechslung nett wie bei Firefly oder Gravity aber man muss es nicht übertreiben und so tun als würden Entwickler oder Regisseure nicht wissen, dass man im Weltall nichts hören kann und die Leute verdummen wollen.
