Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Version

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Bambi0815
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Bambi0815 »

Lasst uns mal wieder zurückommen auf den Vergleich mit der Kotstulle und dem Rieseneinlauf.
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Exedus
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Exedus »

auf Ps4 sieht es auch nicht grad besser aus Bild

http://www.youtube.com/watch?v=9pqupaDB ... be&t=2m45s
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Christoph W.
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Christoph W. »

Anla'Shok hat geschrieben:auf Ps4 sieht es auch nicht grad besser aus Bild

http://www.youtube.com/watch?v=9pqupaDB ... be&t=2m45s
Far Cry 1 von 2004 sah da besser aus :lol:

Wenn man bedenkt wie die Cry Engine und die Frostbite Engine mittlerweile die absoluten grafischen Referenzen darstellen, wirkt die seit gefühlten 10 Jahren recycelte CoD Engine alles andere als zeitgemäß um es bescheiden auszudrücken.

Und wenn diese Müllgrafik von der XBone noch nichtmal in 1080p flüssig dargestellt werden kann, haben entweder die Entwickler beim Programmieren völlig versagt, oder die XBone ist einfach nur grottenschwach :)
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VitaminDark
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von VitaminDark »

Einfach nur erschreckend schwach, diese "neue" Konsolengeneration. 8O
Hoffe es wird die Letzte ihrer Art werden. Ich als leidenschaftlicher Spieler, der diesem Hobby schon mehr als 20 Jahre nachgeht und einst mit der Sega Mega Drive startete, bräuchte jedenfalls keine entwicklungsbremsenden, geschlossenen Systeme von mit Marketinglügen um sich werfenden Drecksfirmen mehr in der Zukunft.
Ja, wir stellen jeden ernstzunehmenden Gamer-Pc 5-mal in den Schatten mit unserer neuen Technik, hahaha...und nun nicht einmal CoD halbwegs passabel darstellen können zum Release... :Blauesauge:
Just go down, Suckers.
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Melcor
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Melcor »

gargaros hat geschrieben:Lächerlich, einfach nur lächerlich. Man muss kein Experte sein um zu erkennen, dass die One zu deutlich mehr fähig ist.
Scheinbar nicht genug um das Gezeigte in 1080p darzustellen
johndoe724410
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von johndoe724410 »

diese Hetzkampagnen seitens der spielemagazine fachen diesen langsam nervigen konsolenkrieg immer wieder an. die grafik des spiels, egal auf welcher Plattform, ist gut genug um damit spaß zu haben. nach 10 Minuten sieht man das doch eh nicht mehr. außerdem handelt es sich hier um einen Multi-Multi-Plattformtitel der alle Systeme bedienen muss, jeder weiß das da die grafik leidet.. schon immer

meine güte :roll:

*wichs wichs*
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Dafuh
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Dafuh »

Ich werde mich einfach zurücklehnen und auf meinem 3DS zocken ^^
Denn im Gegensatz zu der "neuen" Konsolengeneration, hat es mir der 3DS extrem angetan.
Mittlerweile ist das Line-Up so top, dass ich nicht mehr widerstehen konnte.
PS4 abbestellt, 3DS+Zelda vorbestellt...der Konsolenkrieg kann mich mal xD
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Satus
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Satus »

Maxell87 hat geschrieben:Bild
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johndoe1197293
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von johndoe1197293 »

Christoph W. hat geschrieben:
Anla'Shok hat geschrieben:auf Ps4 sieht es auch nicht grad besser aus
Far Cry 1 von 2004 sah da besser aus :lol:

Wenn man bedenkt wie die Cry Engine und die Frostbite Engine mittlerweile die absoluten grafischen Referenzen darstellen, wirkt die seit gefühlten 10 Jahren recycelte CoD Engine alles andere als zeitgemäß um es bescheiden auszudrücken.

Und wenn diese Müllgrafik von der XBone noch nichtmal in 1080p flüssig dargestellt werden kann, haben entweder die Entwickler beim Programmieren völlig versagt, oder die XBone ist einfach nur grottenschwach :)

Ich denke es ist ziemlich sinnlos selbstgemachte Screenshots von niedrig aufgelösten YT Videos zu posten. :lol:
Ghosts sieht auf den aktuellen Konsolen mies aus, halt nicht besonders anders als die älteren Teile.
Auf der PS4 und dem PC ist es jedoch wirklich hübsch geworden. Klar, kein BF4, aber das muss ja auch nicht sein.

Guckt euch doch mal einen richtigen Vergleich an (die PS4 Version entspricht der PC Version, nur mit FXAA)

http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1

http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1



http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1

http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1


http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1

http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1



http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1

http://images.eurogamer.net/2013/articl ... ze/1920x-1
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AkaSuzaku
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von AkaSuzaku »

Melcor hat geschrieben:
gargaros hat geschrieben:Lächerlich, einfach nur lächerlich. Man muss kein Experte sein um zu erkennen, dass die One zu deutlich mehr fähig ist.
Scheinbar nicht genug um das Gezeigte in 1080p darzustellen
Wenn der Train Simulator auf hohen Einstellungen mein Bild zum Ruckeln bringt, ist meine CPU/GPU dann generell nicht in der Lage eine bessere Optik abzuliefern, oder ist die Engine einfach nur zu schlampig programmiert und frisst daher unverhältnismäßig viele Ressourcen?

So lange andere Entwickler im gleichen Zeitraum (und Genre) grafisch deutlich bessere Ergebnisse erzielen, wird es immer die Schuld der Engine sein und nicht die der Hardware.
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TP-Skeletor
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von TP-Skeletor »

AkaSuzaku hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:
gargaros hat geschrieben:Lächerlich, einfach nur lächerlich. Man muss kein Experte sein um zu erkennen, dass die One zu deutlich mehr fähig ist.
Scheinbar nicht genug um das Gezeigte in 1080p darzustellen
Wenn der Train Simulator auf hohen Einstellungen mein Bild zum Ruckeln bringt, ist meine CPU/GPU dann generell nicht in der Lage eine bessere Optik abzuliefern, oder ist die Engine einfach nur zu schlampig programmiert und frisst daher unverhältnismäßig viele Ressourcen?

So lange andere Entwickler im gleichen Zeitraum (und Genre) grafisch deutlich bessere Ergebnisse erzielen, wird es immer die Schuld der Engine sein und nicht die der Hardware.
So sieht's aus. Die Xbox One jetzt anhand von Call of Duty: Ghosts abwatschen zu wollen ist albern. Ghosts ist angesichts der absurd hohen Hardware-Anforderungen offensichtlich grauenvoll optimiert worden und stellt deshalb meiner Meinung nach nie und nimmer einen Benchmark dar. Hier haben in erster Linie die Spiele-Entwickler und -Publisher versagt und nicht Microsoft.
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Bambi0815 »

Dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben.

Eine alte Engine ist einfach zu alt und man versucht mit biegen und brechen da irgendwie was raus zu zaubern.

Für AAA-Entwickler mit solch einem Budget ist in keine neue Grafikengine zu investieren schon peinlich. Da haben sie paar neue Shader gemacht und sagen dazu next-gen Spiel. Naja, ich spiel wieso kein Augenkreps COD. Auf Konsole am Fernseher fällt das sicherlich alles nicht so auf. Am PC-Monitor sieht man natürlich alles.
Endgegner
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Endgegner »

Ich wollte mir ja zum Release auch unbedingt eine XBoxOne oder eine PS4 zulegen, aber nachdem ich die letzten Tage einige Vergleichsvideos gesehen habe, bin ich wieder davon abgekommen. Das soll NextGen sein ? Ja, die Texturen sind schärfer, und auch die kleinen Details wie Haare, Regentropfen usw. sehen besser und detaillierter aus, aber das ist alles so minimal, das sich ein Kauf einer neuen Konsole für mich vorerst nicht lohnt.

Wenn ich da mal an die grafischen Quantensprünge von PS1 zu PS2 und von PS2 zu PS3 denke, da hatte man diesen Wow-Sieht das besser aus-Effekt.

Das habe ich bei der XBoxOne sowie bei der PS4 überhaupt nicht. Vom Hocker haut mich die NextGen Grafik überhaupt nicht.
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sphinx2k
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von sphinx2k »

Appache hat geschrieben:. außerdem handelt es sich hier um einen Multi-Multi-Plattformtitel der alle Systeme bedienen muss, jeder weiß das da die grafik leidet.. schon immer
Und deshalb darf man es nicht anprangern, weil es ein Multiplatform Titel ist? Grade da finde ich muss man es anprangern denn wenn keine Arbeit in eine System bedingte Optimierung fließt und man nur für das schwächste Kettenglied entwickelt halte ich das für faul und geldgierig.
Nur nicht das nötige Geld investieren um einen ordentlichen Port zu fabrizieren.
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Octavio89
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Re: Call of Duty: Ghosts: Erste Eindrücke der Xbox-One-Versi

Beitrag von Octavio89 »

Der Player ist absoluter Schrott (bleibt alle paar Sekunden stehen)
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