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Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder und Nephalemportale
Verfasst: 09.11.2013 14:43
von 4P|BOT2
Neben der Kampagne wird man in Diablo 3: Reaper of Souls auch im Abenteuermodus spielen können. In dieser Variante haben die Entwickler den Großteil der Handlungselemente (Quests, Videos) entfernt und alle Wegpunkte freigeschaltet. "Darüber hinaus haben wir alle Schwierigkeitsstufen freigeschaltet, um euch noch mehr Kontrolle über euer Spielerlebnis zu geben. Wollt ihr die Geschichte nicht viermal...
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Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder und Nephalemportale
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 09.11.2013 15:13
von SethSteiner
Die ganze Inszenierung in Diablo 3 war sowieso total für den Arsch, von daher schön dass man die nun endlich komplett ignorieren kann. Diablo 2 hatte es genau richtig gemacht, NPCs die alle eine Persönlichkeit hatten, eine Story die man dann nur bei der Schwierigkeitsstufe noch mal durchspielte aber an und für sich unaufdringlich war und wenn man zu anderen Punkten zurückging, gabs kein großes rumgequatsche oder gar irgendwelche Sequenzen. Mensch Diablo hatte ich im ersten Teil nicht mal gesehen als ich ihn mit der Schurkin über den Jordan jagte. Mal sehen wie sich Diablo 3 mit dem zweiten Addon dann ändert, zum Glück ist man auf den richtigen Pfad zurückgestolpert.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 09.11.2013 16:01
von fabbster
Schön, nun muss nur noch kaschiert werden, dass vieles wirkt wie Extra-Für-Das-Addon-Zurückgehalten-Statt-Erfahrungen-Von-Vorgängern-Direkt-Einzubauen-Um-Die-Masse-Ein-Weiteres-Mal-Abzukassiern. Aber sonst, ein schönes Addon, wird direkt vorbestellt.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 09.11.2013 17:49
von Mr. Hunter
fabbster hat geschrieben:Schön, nun muss nur noch kaschiert werden, dass vieles wirkt wie Extra-Für-Das-Addon-Zurückgehalten-Statt-Erfahrungen-Von-Vorgängern-Direkt-Einzubauen-Um-Die-Masse-Ein-Weiteres-Mal-Abzukassiern. Aber sonst, ein schönes Addon, wird direkt vorbestellt.
Wohl eher muss die Dummheit der Spieler kaschiert werden die glauben D2 war im Releasezustand das geilste Hack'n Slay was es je gab. (Wahrheit ist aber, dass erst mit LoD D2 richtig gut wurde)
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 09.11.2013 18:13
von Obscura_Nox
Muss da Mr. Hunter zustimmen. Ich bin ein großer Fan von Diablo 2, aber als ich es neulich mal wieder gespielt hatte - ohne LoD - war es doch recht ernüchternd. Es war keinesfalls schlecht, aber ohne LoD bei weitem nicht so grandios. Und ich vertraue Blizzard in der Hinsicht noch genug um zu hoffen das Reaper of Souls für D3 das wird, was LoD für D2 war.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 09.11.2013 22:03
von rekuzar
Obscura_Nox hat geschrieben:Muss da Mr. Hunter zustimmen. Ich bin ein großer Fan von Diablo 2, aber als ich es neulich mal wieder gespielt hatte - ohne LoD - war es doch recht ernüchternd. Es war keinesfalls schlecht, aber ohne LoD bei weitem nicht so grandios. Und ich vertraue Blizzard in der Hinsicht noch genug um zu hoffen das Reaper of Souls für D3 das wird, was LoD für D2 war.
Es wurde zwar durchaus nochmal aufgewertet durch LoD aber alleine durch das AH und das grauenhafte Looting war Diablo 3 in der Rohfassung noch ein ganzes Stück schlechter. Und ehrlich gesagt erwarte ich nach einem so guten Vorgänger-Addon nicht, das quasi nichts dazu gelernt wurde - nein man sogar scheinbar deutlich Expertise verloren hat - und bei dem jeweiligen Nachfolger erst im Addon wieder dazu lernt. Aufregen ist absolut berechtigt.
Nichtsdestotrotz sieht das alles natürlich gut aus und wird sicher auch bei Gelegenheit mal gekauft.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 09.11.2013 22:23
von Arkatrex
Brrrrr Pferdchen.
Nur weil einige Hardcore Gamer der Meinung sind das die Ihre schwerer wiegt spricht das noch lange nicht für die Mehrheit.
Also berechtigt ist das schon mal nicht.
So schlecht wie D3 hier zum Teil dargestellt wird ist es nun wirklich nicht.
Natürlich wurden und werden einige Veränderungen vorgenommen, aber das war bei Diablo 2 nun nicht wirklich anders.
Das gesamte Artwork sucht immer noch seines gleichen. Wenn ich mir da Torchlight angucke, sorry, aber das ist um Klassen schlechter.
Vielleicht nicht vom Gameplay, aber das gesamte Universum ist deutlich dünner.
Der Unterschied zu 1999 ist lediglich das man nun vieeeeeel mehr Ausweichmöglichkeiten hat.
Und die PS3 Version die ich selber angespielt habe macht im Vergleich zur PC Version eine sehr gute Figur. Da hat man das ausgebügelt was man mit dem AH verbockt hat. Ich persönlich mochte das AH nie, man hat sich selbst irgendwie um Spielzeit betrogen wenn man mich fragt.
Aber nun gut. Das wird sich ändern und mit dem Addon befindet sich das Spiel wieder auf den richtigen Pfaden.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 09.11.2013 22:45
von SethSteiner
So schlecht wie Diablo 3 dargestellt wurde und wird ist es durchaus, da brauch man sich enifach nur mal einen ausführlichen Bericht durchzulesen. Ich weiß nicht was du mit Artwork meinst, eventuel Stilistik, die ist aber keinesfalls um Klassen besser als Torchlight, Torchlight ist nur volle Kanne in den Comicstil gegangen und dem überaus treu, während man bei Diablo 3 schlichtweg schlichtweg nicht den ganzen Schritt gegangen ist. Nichts desto trotz ist das ganze überaus kinderfreundlich, denn die Stilistik ist alles andere als ernst, wie es für Diablo üblich oder in einem Path of Exile zusehen ist. Die Veränderungen zu Diablo 2 sind schon extrem gravierend. Klar brauchte Diablo 2 Patches aber man kam nie auf die Idee unbezingbare Monster einzubauen, die einen über die gesamte Karte und sogar die Stadt verfolgen konnten. Diablo 3, ganz ohne die Patches, ist desaströs. Man hat nicht mal Items gefunden und das obwohl man den Namen einer Spielreihe hatte, die genau dafür stand. Mit Meinung hat die Bewertung von Diablo 3 gar nichts zutun, es käme ja auch niemand auf die Idee, einen Pyramidenförmigen Stuhl als gute Sitzgelegenheit zu betiteln.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 10.11.2013 00:40
von SectionOne
Und wer legt nun fest das D3 ein Pyramidenförmiger Stuhl ist? Etwa du und einige andere? Und wenn in irgendeinem Bericht steht der Himmel ist Lila, wird es dann dadurch richtig?
D3 hatte und hat seine Schwächen, das Lootsystem zu Beginn war murks, die Story in den Sand gesetzt und noch einiges anderes. Trotzdem hat D3 auch seine guten Seiten und ich und viele andere auch hatten und haben lange ihren Spaß damit.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 10.11.2013 00:45
von Arkatrex
SethSteiner hat geschrieben:So schlecht wie Diablo 3 dargestellt wurde und wird ist es durchaus, da brauch man sich enifach nur mal einen ausführlichen Bericht durchzulesen. Ich weiß nicht was du mit Artwork meinst, eventuel Stilistik, die ist aber keinesfalls um Klassen besser als Torchlight, Torchlight ist nur volle Kanne in den Comicstil gegangen und dem überaus treu, während man bei Diablo 3 schlichtweg schlichtweg nicht den ganzen Schritt gegangen ist. Nichts desto trotz ist das ganze überaus kinderfreundlich, denn die Stilistik ist alles andere als ernst, wie es für Diablo üblich oder in einem Path of Exile zusehen ist. Die Veränderungen zu Diablo 2 sind schon extrem gravierend. Klar brauchte Diablo 2 Patches aber man kam nie auf die Idee unbezingbare Monster einzubauen, die einen über die gesamte Karte und sogar die Stadt verfolgen konnten. Diablo 3, ganz ohne die Patches, ist desaströs. Man hat nicht mal Items gefunden und das obwohl man den Namen einer Spielreihe hatte, die genau dafür stand. Mit Meinung hat die Bewertung von Diablo 3 gar nichts zutun, es käme ja auch niemand auf die Idee, einen Pyramidenförmigen Stuhl als gute Sitzgelegenheit zu betiteln.
Ich brauche keinen ausführlichen Bericht eines Anderen um mir meine eigene Meinung zu bilden.
Mag sein das es Dir nicht gefällt. Aber das ist weder die mehrheitliche Meinung noch in Stein gemeißelt. Auch wenn Du das offensichtlich gerne hättest.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 10.11.2013 00:59
von TheGandoable
Arkatrex hat geschrieben:SethSteiner hat geschrieben:So schlecht wie Diablo 3 dargestellt wurde und wird ist es durchaus, da brauch man sich enifach nur mal einen ausführlichen Bericht durchzulesen. Ich weiß nicht was du mit Artwork meinst, eventuel Stilistik, die ist aber keinesfalls um Klassen besser als Torchlight, Torchlight ist nur volle Kanne in den Comicstil gegangen und dem überaus treu, während man bei Diablo 3 schlichtweg schlichtweg nicht den ganzen Schritt gegangen ist. Nichts desto trotz ist das ganze überaus kinderfreundlich, denn die Stilistik ist alles andere als ernst, wie es für Diablo üblich oder in einem Path of Exile zusehen ist. Die Veränderungen zu Diablo 2 sind schon extrem gravierend. Klar brauchte Diablo 2 Patches aber man kam nie auf die Idee unbezingbare Monster einzubauen, die einen über die gesamte Karte und sogar die Stadt verfolgen konnten. Diablo 3, ganz ohne die Patches, ist desaströs. Man hat nicht mal Items gefunden und das obwohl man den Namen einer Spielreihe hatte, die genau dafür stand. Mit Meinung hat die Bewertung von Diablo 3 gar nichts zutun, es käme ja auch niemand auf die Idee, einen Pyramidenförmigen Stuhl als gute Sitzgelegenheit zu betiteln.
Ich brauche keinen ausführlichen Bericht eines Anderen um mir meine eigene Meinung zu bilden.
Mag sein das es Dir nicht gefällt. Aber das ist weder die mehrheitliche Meinung noch in Stein gemeißelt. Auch wenn Du das offensichtlich gerne hättest.
Aber deine Meinung ist die mehrheitliche oder wie?
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 10.11.2013 01:18
von SethSteiner
Wenn DAS Hack'n Slay, dass sich durch Itemhatz auszeichnet, keine Itemhatz bietet und dank unbezwingbarer Monster nicht mal mehr ordentliches Hack'n Slay ist und darüber hinaus der dritte Teil einer Marke und dabei die Werktreue über Bord wirft, dann hat man es wohl durchaus mit einem pyramidenförmigen Stuhl zutun. Auch wenn man an etwas gefallen findet, sollte man noch die Fähigkeit besitzen Fehler zu erkennen und entsprechend zu bewerten. Darüber hinaus ist das was die Mehrheit denkt oder nicht denkt komplett irrelevant, wenn es um die sachliche, qualitative Bewertung geht. Wer die harte Realität nicht anerkennen will, sollte lieber zocken und sich das peinliche Gepoche auf die eigene Sicht durch die rosarote Brille ersparen.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 10.11.2013 14:15
von Gamer433
@SethSteiner
/sign !!!
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 10.11.2013 16:33
von Nanimonai
SethSteiner hat geschrieben:Wenn DAS Hack'n Slay, dass sich durch Itemhatz auszeichnet, keine Itemhatz bietet und dank unbezwingbarer Monster nicht mal mehr ordentliches Hack'n Slay ist und darüber hinaus der dritte Teil einer Marke und dabei die Werktreue über Bord wirft, dann hat man es wohl durchaus mit einem pyramidenförmigen Stuhl zutun. Auch wenn man an etwas gefallen findet, sollte man noch die Fähigkeit besitzen Fehler zu erkennen und entsprechend zu bewerten. Darüber hinaus ist das was die Mehrheit denkt oder nicht denkt komplett irrelevant, wenn es um die sachliche, qualitative Bewertung geht. Wer die harte Realität nicht anerkennen will, sollte lieber zocken und sich das peinliche Gepoche auf die eigene Sicht durch die rosarote Brille ersparen.
Wieso bietet Diablo 3 denn keine Itemhatz? Von welchen unbezwingbaren Monstern sprichst Du?
Das hat nichts mit harter Realität zu tun, dass ist einfach nur Deine Meinung. Mehr nicht.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u
Verfasst: 10.11.2013 16:53
von SethSteiner
Vielleicht solltest du dich lieber über das Thema informieren, dann müsstest du auch keine Fragen stellen und könntest dann auch zu einem Schluß kommen, ohne irgendwelche Annahmen zu tätigen.