Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder und Nephalemportale

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Nanimonai
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von Nanimonai »

SethSteiner hat geschrieben:Vielleicht solltest du dich lieber über das Thema informieren, dann müsstest du auch keine Fragen stellen und könntest dann auch zu einem Schluß kommen, ohne irgendwelche Annahmen zu tätigen.
Nun, ich habe D3 seit geraumer Zeit nicht mehr gespielt, zum damaligen Zeitpunkt hatte ich mit meinem Mönch allerdings Inferno durchgespielt, es ist also nicht so, dass ich das Spiel nicht kenne.
Damals war es jedenfalls definitiv eine gierige Itemhatz und es gab auch keine Monster, die ich nicht bezwingen konnte. Einige Champion-Kombinationen mit wilden Affixen waren zwar absolut mörderisch und haben mich fast zur Verzweiflung getrieben, gänzlich unbezwingbar waren sie aber nicht.

Da ich aber seit dem Beginn des Paragonsystems nicht mehr gespielt habe, kann es ja sehr gut sein, dass sich dort etwas geändert hat. Hat es?
SectionOne
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von SectionOne »

SethSteiner hat geschrieben:Vielleicht solltest du dich lieber über das Thema informieren, dann müsstest du auch keine Fragen stellen und könntest dann auch zu einem Schluß kommen, ohne irgendwelche Annahmen zu tätigen.
Meinungen sind wie Arschlöcher, jeder hat eines! Solange du das nicht akzeptieren kannst hat eine weitere Diskussion mit dir überhaupt keinen Sinn.
Etwas weniger Realität bitte...
Nanimonai
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von Nanimonai »

SectionOne hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Vielleicht solltest du dich lieber über das Thema informieren, dann müsstest du auch keine Fragen stellen und könntest dann auch zu einem Schluß kommen, ohne irgendwelche Annahmen zu tätigen.
Meinungen sind wie Arschlöcher, jeder hat eines! Solange du das nicht akzeptieren kannst hat eine weitere Diskussion mit dir überhaupt keinen Sinn.
Das wäre ja an sich kein Problem, er muss ja nicht die Meinung anderer teilen.
Das Problem ist viel mehr, dass er das, was er schreibt, gar nicht als seine Meinung ansieht, sondern als "sachliche, qualitative Bewertung" und "harte Realität", also viel mehr als Wahrheit sieht denn als sein Empfinden. Interessante, aber irgendwie auch traurige Ironie, denn er könnte sich bei seiner Kritik an D3 ja durchaus auch auf einer sachlichen Ebene bewegen, meidet diese aber leider.
SectionOne
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von SectionOne »

Du hast es vollkommen richtig erkannt, genau deswegen kann ich ihn für weitere Diskussionen auch nicht ernst nehmen!
Etwas weniger Realität bitte...
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von SethSteiner »

Ich habe nirgendwo abgestritten, dass man eine Meinung haben kann, das ist selbstverständlich und keiner Diskussion würdig. Die Unfähigkeit eben jene harten Fakten anzuerkennen ist allerdings ein Problem, es ist eben wie wenn abgestritten wird, ein pyramidenförmiger Stuhl wäre eine qualvolle Sitzerfahrung und alles andere als ergonomisch. Egal wie gut einem ein Spiel gefällt, wenn man Fehler nicht eingestehen kann, sollte man sich vielleicht lieber aus dem Internet fernhalten und wie bereits erwähnt zocken, um sich selbst nicht der Lächerlichkeit preiszugeben. Diese Untauglichkeit, Kritik aufnehmen zu können und sie stattdessen vehement abzulehnen ist extrem kindisch. Ich bin durchaus sachlich, Realitätsverweigerung ist es aber nicht. Wie kann man nur abstreiten, dass es keine Itemhatz gab, wenn für Konsolen und auch mit dem neuen Addon ein neues Lootsystem eingeführt wird, ja wenn dieses sogar Loot 2.0 heisst? Es gibt kein Recht auf eine unangreifbare Meinung, wer eine Position vertritt, die derart bizarr ist, der muss mit Gegenwind rechnen. Auch der Verweis auf Monster ist vollkommen korrekt, das gibst du, Nanimonai, ja sogar zu in dem du die wilden Affixe der Champions erwähnst. Und die waren nun Mal ein Problem, denn sie waren zu Teilen sehr wohl unbesiegbar. Da gab es auch kaum eine Strategie dagegen, weil diese verschiedenen Affixe nicht gekontert werden konnte und weitere Probleme habe ich sogar aufgeführt, wie eben dass man sich nicht ein Mal in die Stadt retten konnte, da Monster einen bis dahin verfolgten, ganz zu schweigen von ihrer beinahe durchgehend hohen Geschwindigkeit, selbst ohne Affix. Das Spiel war auf Inferno nicht schwer, es war schlichtweg unfair. Diablo 3 war in seiner Anfangszeit nun Mal ein Desaster, auch im Hinblick auf Blizzards Onlineprobleme. Die einzige Möglichkeit dem zu widersprechen, wäre nun mal darzustellen, dass all diese Punkte nicht korrekt, sondern eine Lüge wären. Kann man das nicht, bleibt nur das typische "mi, mi, mi du hast mein Lieblingsspiel angegriffen, leave Diablo 3 alone!".
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Danny1981
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von Danny1981 »

Diablo 3 ist DIE Enttäuschung meiner Spielelaufbahn - und die erstreckt sich über nun 24 Jahre!
Blizzard war tatsächlich mal sowas wie der heilige Gral für Spieler, aber ihr größter Erfolg (WoW) war wohl auch gleichsam das kleine, sich ausbreitende Geschwür, welches nun immer größere Kreise zieht.

Das Geschwür ist so eklig, ich würde es nicht mal Marla nennen ^^

Nein, wirklich, Blizzards Problem ist, dass sie es übertreiben mit dem "Vereinfachen". Wie ein Koch, der sich denkt "Oh, die Leute mögen Salz im Essen! Dann salze ich ab sofort immer mehr und mehr und mehr..." irgendwann wird es den Leuten eben zu dumm.

Es mag ja hartgesottene und meiner Meinung nach dann einfach nicht mehr rationale Menschen geben, die Diablo 3 wirklich PERFEKT (!) finden, aber das dürften dann wohl eher keine Gamer sein, sondern die ominöse neue Zielgruppe von Blizzard, bei denen selbst die eingestandenen Casuals die Nase rümpfen.

Lange Rede, kurzer Sinn :

Ich lass mich nicht mehr verarschen und kaufe kein Blizzard-Produkt mehr zu Release ^^
Und schon gar keines mit dem Diablo-Namen. Dem besten H'N'S, das je Geschaffen wurde (Diablo 1 und direkt dahinter 2), welches nun im großen Schatten einer kleinen Neuseeländischen Spieleschmiede steht :)
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sphinx2k
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von sphinx2k »

Danny1981 hat geschrieben:
Nein, wirklich, Blizzards Problem ist, dass sie es übertreiben mit dem "Vereinfachen". Wie ein Koch, der sich denkt "Oh, die Leute mögen Salz im Essen! Dann salze ich ab sofort immer mehr und mehr und mehr..." irgendwann wird es den Leuten eben zu dumm.
Das würde ich durch die Bank weg unterschreiben.
Sie hatten immer ihr Mantra "Leicht zu Lernen, Schwer zu Meistern". Aber irgendwo haben sie den Faden verloren. Das selbe Problem haben sie auch in WoW das sie es immer zugänglicher und glatter geschliffen haben. Nur ohne Ecken und Kanten ist eben alles rund.

Das zweite Problem ist die Panik die sie haben das Spieler den vorgegebenen Pfad verlassen könnten. Das sie eine clevere Mechanik finden die ihnen das Spiel leichter macht (ich meine nicht mal direkt nen exploit). Das führt in WoW dazu das im Raid sehr viele Klassenmechaniken nicht funktionieren sogar bei Trash. Oder bei D3 das auf einmal die Drop Rate aus Vasen verringert wird weil es damit möglich war auf total langweilige Art viel Loot zu bekommen. Anstatt zu sagen ja wer meint das machen zu wollen soll doch,....wird lieber die Konsistenz des Spiel verändert.
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Nightmare King Grimm
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Arkatrex hat geschrieben:
Also berechtigt ist das schon mal nicht.

So schlecht wie D3 hier zum Teil dargestellt wird ist es nun wirklich nicht.
Natürlich wurden und werden einige Veränderungen vorgenommen, aber das war bei Diablo 2 nun nicht wirklich anders.

Das gesamte Artwork sucht immer noch seines gleichen.

Aber nun gut. Das wird sich ändern und mit dem Addon befindet sich das Spiel wieder auf den richtigen Pfaden.
Doch, ist es. Ich mache es jetzt weniger an Retro-Gründen fest, eher am Spiel selbst. Das ganze Artdesign, welches deiner Meinung nach seinesgleichen sucht, ist ein Diablo 2 Aufguss. Ich dachte ich sehe nicht recht als ich Tristram, eine Wüste (samt Kanalisation!) und den Arreat samt einer Art Hölle besuchen musste. Wem fällt was auf? Alles schon in der Form in D2 da gewesen. Und das nach wievielen Jahren Arbeit?

Was mich auch sehr gestört hatte, zumindest anfangs, war die miese Balance und die Tatsache, dass paar fiese Bugs erst nach Monaten(!) rausgepatcht wurden. Wie zB der unsterbliche Magier, Mönch und was es nicht alles gab. Ich sag dir ganz ehrlich: den selben Level-Aufguss mit Bugs hätte EA in einem Jahr als 'Nachfolger' gezaubert. Also gemessen an der Dauer der Entwicklung und den Rückschritten die das Spiel gemacht hatte, kann man durchaus sagen, das ursprüngliche D3 war schlecht.

So wie es heute nach einigen Patches ist, ist es schon eine andere Hausnummer. Ich Spiels inzwischen sogar hin und wieder ganz gern und man kann sogar guten Loot bekommen, ohne dafür 10h zu brauchen. Aber so wie das Spiel anfangs auf den Markt kam, wars einfach nur ein fürchterliches, schlechtes Diablo 2.5 - zumindest für mich.

Der Patch scheint das Spiel wirklich wieder in eine bessere Richtung hieven zu wollen und darauf bin ich allemal gespannt. Alleine die ganze Kopfgeld, Adventure und Co Nummer klingt zumindest vielversprechend.
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Nanimonai
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von Nanimonai »

SethSteiner hat geschrieben:Ich habe nirgendwo abgestritten, dass man eine Meinung haben kann, das ist selbstverständlich und keiner Diskussion würdig. Die Unfähigkeit eben jene harten Fakten anzuerkennen ist allerdings ein Problem, es ist eben wie wenn abgestritten wird, ein pyramidenförmiger Stuhl wäre eine qualvolle Sitzerfahrung und alles andere als ergonomisch. Egal wie gut einem ein Spiel gefällt, wenn man Fehler nicht eingestehen kann, sollte man sich vielleicht lieber aus dem Internet fernhalten und wie bereits erwähnt zocken, um sich selbst nicht der Lächerlichkeit preiszugeben. Diese Untauglichkeit, Kritik aufnehmen zu können und sie stattdessen vehement abzulehnen ist extrem kindisch. Ich bin durchaus sachlich, Realitätsverweigerung ist es aber nicht. Wie kann man nur abstreiten, dass es keine Itemhatz gab, wenn für Konsolen und auch mit dem neuen Addon ein neues Lootsystem eingeführt wird, ja wenn dieses sogar Loot 2.0 heisst? Es gibt kein Recht auf eine unangreifbare Meinung, wer eine Position vertritt, die derart bizarr ist, der muss mit Gegenwind rechnen. Auch der Verweis auf Monster ist vollkommen korrekt, das gibst du, Nanimonai, ja sogar zu in dem du die wilden Affixe der Champions erwähnst. Und die waren nun Mal ein Problem, denn sie waren zu Teilen sehr wohl unbesiegbar. Da gab es auch kaum eine Strategie dagegen, weil diese verschiedenen Affixe nicht gekontert werden konnte und weitere Probleme habe ich sogar aufgeführt, wie eben dass man sich nicht ein Mal in die Stadt retten konnte, da Monster einen bis dahin verfolgten, ganz zu schweigen von ihrer beinahe durchgehend hohen Geschwindigkeit, selbst ohne Affix. Das Spiel war auf Inferno nicht schwer, es war schlichtweg unfair. Diablo 3 war in seiner Anfangszeit nun Mal ein Desaster, auch im Hinblick auf Blizzards Onlineprobleme. Die einzige Möglichkeit dem zu widersprechen, wäre nun mal darzustellen, dass all diese Punkte nicht korrekt, sondern eine Lüge wären. Kann man das nicht, bleibt nur das typische "mi, mi, mi du hast mein Lieblingsspiel angegriffen, leave Diablo 3 alone!".
Vielleicht ist es Dir in Deinen Formulierungen nicht bewußt, deswegen weise ich darauf hin: Dein Schreibstil inklusive der Punkte, die Du nennst, ist sehr finalistisch, abschliessend, lässt keine weitere Stellungnahme zu.

Du schreibst, es gab keine Itemhatz. Punkt. Als wäre dies eine unumstößlich Tatsache.
Das ist sie aber nicht. Es gab eine Itemhatz, darum geht es bei Diablo. Ich habe Monster geschnetzelt, die haben Items fallen gelassen, mit denen ich meinen Charakter aufwerten konnte. Auch in Inferno sind ungefähr alle 1-2 Stunden Items gedroppt, die meinen Charakter verbessert haben. Ohne Auktionshaus. Das ist Itemhatz.
Deine Kritik ist nicht sachlich, sondern einfach falsch.
Sachlich wäre es gewesen zu schreiben, dass aufgrund des Vorhandenseins eines Auktionshauses die Dropraten bestimmter Items zu niedrig angesetzt waren, die jetzt mit Loot 2.0 angepasst werden sollen (ähnlich wie auf Konsolen). Es ist nicht sachlich zu sagen, dass es gar keine Itemhatz gegeben hat.
Ist Dir dieser Unterschied klar?

Du schreibst, dass es Realität ist, dass es unbezwingbare Monster in Inferno gegeben hat.
Das ist sachlich falsch. Es gab kein einziges Championpack, dass ich mit meinem Mönch umgehen musste. Ja, ich bin bei einigen fast verzweifelt, weil sie unglaublich schwer und unfair waren, aber keines davon war unbezwingbar. Es war immer eine Frage der Kombination aus Klasse, Skillsets und Items und mit der richtigen Kombination war jedes Championpack schlagbar, wenn auch nach vielen Anläufen.
Sachlich gewesen wäre es zu sagen, dass die Schwierigkeitsgrade bei Diablo (Vanilla) unausgewogen waren, da so ziemlich jeder Spieler, der vorher nicht tagelang in vorherigen Schwierigkeitsstufen Items gefarmt hat, mit dem Beginn von Akt 2 auf Inferno gegen eine Wand gelaufen ist.
Das ist aber etwas anderes als unbezwingbar. Unbezwingbar ist der Skorpion in der gecrackten Version von Serious Sam 3.
Ist Dir auch dieser Unterschied klar?

Du beschreibst es als eine Tatsache, dass der Grafikstil von Diablo nicht besser ist als der von Torchlight. Das ist eine klassische Meinung, ein Empfinden, Dein persönlicher Geschmack. Es ist aber ganz weit weg davon, eine unumstößliche Tatsache oder harte Realität zu sein.

Desweiteren schreibst Du sogar noch, dass Diablo überaus kinderfreundlich ist und hier liegst Du sogar nachweislich und sachlich vollkommen daneben.

Alles, was Du schreibst, ist als Meinung ja durchaus brauchbar und vertretbar und Diablo (Vanilla) ist sicherlich alles andere als ein optimiertes Spielerlebnis. Du hast auch einige Punkte am Wickel, über die man neben der Meinungsebene auch sachlich diskutieren kann, diese sachliche Diskussion lässt Du aber in Gänze nicht zu, weil Du alles, was Du schreibst, als felsenfeste Wahrheit, Realität und unumstößliche Tatsache hinstellst.
Und das macht Dich als Diskussionspartner etwas unbrauchbar.
Moccajoe
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von Moccajoe »

An alle die Diablo 3 in seinem Ur-Zustand (also vor den "gesunden" Patches) in Schutz nehmen sei gesagt, das ich als glücklicher Besitzer eines Demon Hunters zumindest beipflichten kann das, dass Spiel mit viel Sitzfleisch schaffbar war und auch temporär Spaß gemacht hat.

Allerdings hat sich Diablo 3 aufgrund des geänderten Skill-Systems (keine Skill-Trees), dem AH und der Tatsache das Pre-Patch Barbar und Hexendoktor eine absolute Zumutung auf Inferno waren, für mich ebenfalls als Enttäuschung herausgestellt. Spätestens als ich alleine Cow Level Runs machen musste, weil alle meine Kumpels trotz deutlich höheren Investitionen in Items und mehr Gesamtspielzeit nicht mal im 2ten Akt Inferno vernünftig farmen konnten, war der Drops für mich gelutscht.

Natürlich hat sich viel davon zwischenzeitlich geändert und Blizzard geht ja gottseidank weitere Schritte in die richtige Richtung. Aber wer hier argumentiert das Diablo 3 zum Release ein gutes Spiel war (Balance ist ein entscheidender Teil eines Titels wie diesem), hat entweder den Vorgänger nicht gespielt, oder urteilt anhand glücklicher, nostalgischer Erinnerungen an den 2ten Teil und nicht anhand gesunden Menschenverstandes.
Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.

"Friedrich von Schiller"
johndoe1082890
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von johndoe1082890 »

Demonhunter...tu nicht so als war es sooooo schwer zu den easy Farmspots in Akt3 zu kommen. Also bitte, hast gut die easymode Klasse gerollt und hoffentlich gut verdient.

Ansonsten frage ich mich ob es wieder eine payed beta PC version gibt bevor das Spiel auf der Platform erscheint für die es gedacht ist? Ich hoffe die Leute haben was gelernt und warten bis das Addon für die Konsole erscheint denn dann hat man endlich die release Version in Händen auch auf PC Seite.

Ansonsten natürlich allen viel Spaß die das kaufen werden.
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sphinx2k
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von sphinx2k »

Nanimonai hat geschrieben: Du schreibst, es gab keine Itemhatz. Punkt. Als wäre dies eine unumstößlich Tatsache.
Das ist sie aber nicht. Es gab eine Itemhatz, darum geht es bei Diablo. Ich habe Monster geschnetzelt, die haben Items fallen gelassen, mit denen ich meinen Charakter aufwerten konnte. Auch in Inferno sind ungefähr alle 1-2 Stunden Items gedroppt, die meinen Charakter verbessert haben. Ohne Auktionshaus. Das ist Itemhatz.
Dann bist du offensichtlich die absolute Ausnahme. Ich hab komplett ohne AH gespielt, und ich hab nie ernsthaft akt 2 in Inferno erreicht ohne Hilfe. Und ich hab es versucht, ich hab gut an die 40 Stunden Inferno Akt 1 gefarmt. Und am ende hab ich ein paar Items aus Inferno gehabt der rest war auf Höllen Niveau.
Schwierigkeitsgrad Hölle hab ich teilweise mit items aus Alptraum gespielt weil es keine Upgrades gab.
Bei meinen Freunden die alle mit AH gespielt haben und ewig inferno akt 3 gefarmt haben sah es ehr so aus das sie mal nen drop gefunden haben den sie gut verkaufen konnte um sich damit das passende Equip zu kaufen.
Es war ein "So noch 2 Millionen Gold farmen dann kann ich mir Item X kaufen" Spiel.
Nanimonai
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von Nanimonai »

sphinx2k hat geschrieben: Dann bist du offensichtlich die absolute Ausnahme. Ich hab komplett ohne AH gespielt, und ich hab nie ernsthaft akt 2 in Inferno erreicht ohne Hilfe. Und ich hab es versucht, ich hab gut an die 40 Stunden Inferno Akt 1 gefarmt. Und am ende hab ich ein paar Items aus Inferno gehabt der rest war auf Höllen Niveau.
Wie viele Stunden haben manche Leute in Diablo 2 versenkt, ohne spürbare Upgrades ihres Equipments zu bekommen? Besonders in der Anfangszeit. Ohne Tauschhandel hat das auch gerne Ewigkeiten gedauert, eigentlich nicht wirklich anders als bei D3.
Dort hatte man eben nur die Möglichkeit, alles etwas abzukürzen, in dem man das AH benutzt hat. Habe ich auch nicht getan, weil meiner Meinung nach der Sinn eines Auktionshauses den eigentlichen Sinn eines Spiels konterkariert, aber das ist ja eine andere Diskussion.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Diablo 3 ist einfach nur noch bekümmernswert. Was habe ich da überhaupt gelesen? Der einst so große Schatten den die Reihe hinterließ, jetzt gerade mal so weitreichend das sich eine kleine Maus darin Platz finden könnte.

Und neuerdings habe ich auch einen Abenteuermodus für tapfere Recken, wo man gegen Ende Kopfgelder einheimst. Die von Blizzards Chefetage. 1 Milliarde Berry pro Kopf. Dead or Alive. Spielbar auch ohne die Vollversion.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Abenteuermodus, Kopfgelder u

Beitrag von VonBraun »

Ich möchte D3 nicht als Schrott bezeichnen, denn dann müsste ich das gleiche mit LoD machen.
Ich bin seit dem Release Jahr von D2 ein "Classic Hardcore" Spieler und bin es auch nachdem erscheinen von LoD geblieben.
LoD bedeutete für mich immer nur eine etwas höhere Auflösung und 2 SP Durchläufe mit Druide und Assa.

LoD war so extrem überladen mit übertrieben starken Gegenständen, am besten noch Uniques damit überall Klonarmeen rumliefen.
Ein Blick auf die Hardcore Ladder (Ladder ist übrigends eine dieser Sachen die ich in D3 extrem vermisst habe) sollte als Erklärung reichen, da muss ich nicht unnötig weiterlabern.
Die LoD HC Ladder war immer randvoll mit Level 99 Chars, während es in all den Jahren vieleicht ne handvoll 99er in der Classic HC Ladder gab.

Dazu das für mich nervige Runen und Charm rumgekrüppel, das ist ein HACK & SLAY, da will ich Schellen verteilen und mich nicht mit sowas beschäftigen.
Aber gut das is Geschmackssache.
Also soviel zum tollen LoD.

Was mich in D3 richtig abgefuckt hat.

- Level 60 und die Ladder

Level 99 ist für mich bis heute ein Traum, meisstens war vor Level 95 Schluss.
In D3 (und LoD) spielt das Level praktisch keine Rolle mehr.
Die Ladder gehörte einfach zum Spiel, alle starten wieder bei 0, man trifft alte Bekannte beim hochleveln und das erste was man nachm einloggen gemacht hat, war erstmal den aktuellen Stand der Ladder zu checken.

- Skillsystem

Ansich fand ich die Idee mit den Custom "Feuerball" genial, so wäre ja jeder Magier (oder andere Char) anders, weniger Klone, wao geile Idee.
Aber da man jederzeit seinen Char umskillen kann, ist die ganze Sache komplett uninteressant geworden.
Warum nicht ähnlich wie im letzen D2 Patch, 3 mal neuskillen und dann is Schluss, dann muss man mit seinem Build leben.

- 4 Spieler Max

Ich will das jetzt nicht den Konsolen in die Schuhe schieben, aber 4 Spieler ? Ernsthaft ?
Die 8 Mann Bossruns, oder 8 Mann Chaos in der Wurmgruft, oder 3 Necros + 2 Palas Augenkrebs Lag Party.
Oder episches Gruppen PvP, ach es war einfach immer was los.

- Playerkiller

Ja wo sind sie denn ? Kein ingame PvP mehr ? Keine verseuchten Wegpunkte, kein Townportal, Hostile, Herzinfakt "renn um dein Leben du Sau!" mehr ?

Das alles hat D3 für mich uninteressant gemacht und ich werd D3 wohl auch nicht mehr anpacken.
Ich will den Leuten die mit D3 ihren Spaß haben, nicht vorwerfen das sie ein Abfall Spiel zocken, es ist halt ein anderes Diablo und wenn ihr damit Spaß habt, dann hat Blizzard ja nicht alles falsch gemacht.
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