rekuzar hat geschrieben:deres als ein Passport. Bei dem einen kaufst du lediglich extra Content im voraus, beim anderen muss man als Gebrauchtkäufer auf künstlich rausgseschnittene Singleplayer Elemente verzichten wenn man nicht nochmal extra blecht.
Granted, es ist was Anderes. Das Prinzip ist jedoch zumindest ein Ähnliches. Davon ab: EA-Spiele lassen sich durch die strikte Accountbindung doch sowieso nicht verkaufen, oder? Zumindest für die Computervarianten dürfte das zutreffen - bei Konsolenversionen bin ich mir nicht sicher.
Temeter hat geschrieben:
Kontinuierliche Weiterentwicklung in ihren Serien? AC ist bis jetzt ein besseres Beispiel für Stagnation als Call of Duty, Far Cry wurde nach dem gescheiterten zweiten Teil auf den gleichen Mainstream/Open World/Freizeitpark-Unsinn zugeschnitten, mit dem Spiele wie AC oder sogar GTA sehr erfolgreich waren. Watchdogs wird genauso auf den AC/GTA-Stil und regelmäßige Fortsetzungen zugeschnitten. Die Serienpolitik ist eine der schlimmsten in der Branche.
Aber qualitativ hochwertige Stagnation. Warum auch eine erfolgreiche Formel über den Haufen werfen, wenn sich das, was ist, im Grunde perfekt verkauft? AC ist ja nicht umsonst so erfolgreich, und die Fortschritte von Spiel zu Spiel waren mit Ausnahme vom Brotherhood->Revelations-Schritt in meinen Augen immer genau richtig für ein neues Spiel. Mehr als ich von CoD behaupten würde.
Temeter hat geschrieben:Von den DLC's will ich gar nicht mal reden. Allein bei AC2 gab es einen ganzen Haufen Preorder-Versionen mit verschiedenen DLC, die aus dem fertigen Spiel rausgeschnitten wurden und ganze Handlungsstränge ohne Ende ließen.
..was ja nun leider auch nichts Ungewöhnliches in heutiger Zeit ist. Schau Dir ME3 an, wo ein ganzes Crewmitglied gefehlt hat, das zudem noch eine Menge offener Fragen beantworten konnte. DA2 hatte dasselbe Problem. "DaVincis Verschwinden" war ein Fehlschritt, und dergleichen gab es dann ja auch nicht mehr. AC3 hatte dann nur noch eine völlig losgelöste, alternative Storyline, und wie es mit dem AC4-DLC "Aveline" aussehen wird, wird sich noch zeigen müssen.
Ich meine bei Ubisoft einfach einen Lerneffekt erkennen zu können. Man probiert aus, man erkennt Missfallen, man lässt es zukünftig bleiben.
Das soll nicht heißen, dass ich Ubi nun mein Erstgeborenes anvertrauen würde, aber es bedeutet für mich auf jeden Fall, dass ich nicht schon beim Gedanken daran, mir ein Spiel von ihnen zu kaufen, die Krätze kriege, wie das bei EA der Fall ist. Mehr verlange ich auch gar nicht von einem Entwickler/Publisher.
Rixas hat geschrieben:
Also findest du es gut das man diverse Features von AV4 nur spielen kann wenn man Online ist?
Rede hier nicht vom Multiplayer sondern vom Singleplayer. Nur wenn man Online ist wird man eigene Flotten-Feature nutzen können, das ist nichts anderes als eine kleine DRM Maßnahme.
Huh? Nein. Ich finde es gut, dass man davon abgelassen hat, statt weiter wie ein sturer Esel darauf zu beharren.
Rixas hat geschrieben:Origin bietet übrigens ebenfalls einen Offlinemodi, guten DLC-Content.
Ist das so? Ich weiß, dass ich ME3 letztens nicht ohne Internet zocken konnte. Da haben sich sowohl Origin als auch das Spiel selbst beschwert. Vielleicht war's nur 'ne Ausnahme - keine Ahnung.
Was DLC angeht, kann man drüber streiten. Einerseits gibt es wirklich gute DLC-Inhalte, andererseits aber auch den größten Müll zu überzogenen Preisen.
Dass man nun aber angefangen hat, Cheats (unter dem Namen "Shortcuts") zu verkaufen, lässt für die Zukunft nichts Gutes erahnen.