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Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen virtuelle Straßenzüge

Verfasst: 25.10.2013 11:34
von 4P|BOT2
Die CryEngine des Entwicklers Crytek ist äußerst variabel. Dies stellt nun auch eine Gruppe Gamedesign-Studenten unter Beweis, die innerhalb eines Semesters Straßenzüge des mittelalterlichen Londons virtualisierten. Im Rahmen des Off-The-Map-Wettbewerbs, der von der British Library und Crytek ausgelobt wurde, sollten Studenten das CryEngine 3 SDK nutzen um interaktive Umgebungen, inspiriert von hi...

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Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 25.10.2013 11:38
von Atzen1991
wahnsinn! Das würde perfekt in ein RPG a la Witcher oder Drakensang, etc passen!

Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 25.10.2013 12:05
von Kajetan
Ganz objektiv gesehen ... das ist ein alter Hut, was diese Studenten dort getan haben. In der Archäologie ist es schon seit Jahren üblich, dass man alte Bauwerke und historische Bauverläufe am Rechner visualisiert und nachbaut. Zum Teil mit schweineteuren Software-Paketen, zum Teil mit günstigen oder gar kostenlosen Render-Engines.

Ich finde es dennoch löblich, dass Crytek sich auch im akademischen Umfeld engagiert (ja, natürlich nur aus Marketing-Gründen :) ) und Studenten und Instituten die Möglichkeit gibt, ihre Arbeit mit leistungsstarken Tools besser machen zu können, ohne dabei das Jahres-Budget aufbrauchen zu müssen. Im Sinne der Wissenschaft: Bitte mehr davon!

Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 25.10.2013 12:35
von FettesDrecksack
Endlich mal ein dreckiges Szenario das auch dreckig wirkt. :Daumenrechts:
So sollten Spiele aussehen und nicht diese hochglanzpolierte Massenware mit glänzenden Fussböden, Plastikfiguren und Hartgummi-Bäumen !
Hans Zimmer..,perfekte Musikwahl btw. ;-)

Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 25.10.2013 12:52
von Sir Richfield
Die CryEngine des Entwicklers Crytek ist äußerst variabel.
Eine 3D Engine, geschaffen um 3D Gebäude 3D darzustellen ist so variabel, 3D Gebäude... ARGH...

Nichts gegen das Projekt, nichts gegen die Engine, aber die Engine in diesem Projekt irgendwie zu loben ist eher albern.

Zynismus: Und gelobt hätte ich die Studenten des Gamedesigns auch erst dann, wenn die die DooM Engine genommen hätten...

Im Ernst, gut, dass sowas gemacht wird! Normalerweise nehmen aufstrebende Hobbylevelbauer nämlich das, was sie am besten kennen - ihre Schule. Aber das darf man ja nicht mehr.
Etwas zu nehmen, dass man nicht selber persönlich aus dem FF kennt, das hat schon andere Qualitäten.

Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 25.10.2013 12:53
von Sir Richfield
FettesDrecksack hat geschrieben:Endlich mal ein dreckiges Szenario das auch dreckig wirkt. :Daumenrechts:
So sollten Spiele aussehen und nicht diese hochglanzpolierte Massenware mit glänzenden Fussböden, Plastikfiguren und Hartgummi-Bäumen !
Hans Zimmer..,Perfekte Musikwahl btw. ;-)
Man darf aber auch die UE3 Engine nicht dafür verurteilen, dass sich kaum ein Publisher die Mühe macht, die Entwickler dafür zu bezahlen, von den Standardshadern abzuweichen.

Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 25.10.2013 12:55
von BigBob
WoW, sieht aus wie Wyzima aus The Witcher 1.

Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 25.10.2013 13:22
von CandyBlock
Die enge Gassen haben mich sehr an die Stadt aus dem Dark Mod erinnert. Sieht echt klasse aus.

Kommentar

Verfasst: 25.10.2013 21:06
von Pit|Nix Treff
Für diese Optik braucht man doch keine CryEngine3, da reicht auch ne U3 Engine aus, solche bilder gab es auch schon vor 4 jahren.

Re: Crytek: Pudding Lane Produciton: Studenten erschaffen vi

Verfasst: 26.10.2013 18:14
von JudgeMeByMyJumper
Gefällt mit ganz gut, haut mich jetzt aber auch nicht um. Meine erste Reaktion war auf jeden Fall: So stelle ich mir einen neuen Fable-Teil vor... Ein echter Wunschtraum, ne.