breakibuu hat geschrieben:Hat Valve das nicht angekündigt? Und ID benutzt doch auch irgendsowas anderes.
Siehste? Da fängt's ja an.

id nutzt afaik OpenGL, Valve wird für Steam OS wohl in einer ähnliche Richtung gehen.
Aktuell schiele ich da so Richtung Mantle und was Nvidia als Antwort nennen will...
Ich kann mich noch blühend dran erinnern, dass bei mir damals sämtliche Spiele mit Quake 3 Engine nicht gestartet haben, weil die standard Treiber von Windows irgendwas nicht konnten. ^^
Ach, lustig war damals nur, als man sämtliche Speichermanager aus den Startdateien holen musste, damit der von den Spielen mitgelieferte funzte.
Bambi, dass DirectX nicht stirbt ist nicht lustig, sondern nur logisch.
Generell habe ich ja auch nichts gegen eine Schnittstelle, die funktioniert.
Ab und an hatte ich als Kunde sogar von MS Arroganz profitiert, als sie z.B. Creative zeigten, dass ihnen deren Treiberpolitik am Arsch vorbei geht. (Und dank Win7 sogar dazu zwang, dass die ihre Treiber auch mal online anbieten mussten.)
Aber da sich MS gerade selbst Konkurrenz macht und die mit GfWL schon mal bewiesen haben, was denen Spiele auf ihrem OS wert sind, sollte man sich von DX lösen, bevor der Kunde Probleme bekommt. (Aber gut, wer meint, er müsse auf dem Desktop auf ein Touch-OS umsteigen, der darf auch gerne mit Maus-Problemen leben.)
Achso, PS Creative: Die Soundkarte meines Motherboards ist gut genug. Ich mag Eure Karten und ich hätte ja, obschon meine 8 Jahre alte Karte von euch mehr als ausreichend ist, über den Kauf einer eurer Karten nachgedacht. Aber dass ihr irgendwo mit eurer Software einen an der Klatsche habt, habe ich euch nicht verziehen. Viel Spaß weiterhin mit Geräten für die Nische der Leute, die eigentlich Bang & Olufsen kaufen würden, aber ein wenig nerdig durchgehen wollen.