Hab heute mal wieder die Rift an geschmissen und versucht "Qbeh" zu spielen. 10 Minuten gespielt -> Übelkeit & kalter Schweiß.
Zum Glück löst nicht jedes Spiel so schnell bei mir diese Probleme hervor. Wofür ich die Rift liebe, ist das für mich noch nie dagewesene "mittendrin Gefühl". Das geht auch soweit, dass ich bei dem "Cobra Rollercoaster" ein Gefühl des fallens in der Magengegend spüre.
Alles was mit Cockpits zu tun hat, ist ebenfalls sensationell mit der Rift. Weltraum Shooter sind ideal dafür geeignet.
Alle Dinge die man sieht, und die tatsächlich größer sind als man selbst, wirken mit der Rift auch wirklich groß bis gigantisch. Das geht von Gebäuden bis hin zu Asteroiden und Planeten. Als ich das erste mal, den Weltraum Shooter "First Law" gespielt habe, hatte ich richtig bammel davor, mit einem Asteroiden zusammen zu stoßen, weil die so eine immense, Respekt einflößende Größe haben.
Horror Games, erreichen mit der Oculus Rift ein neues Level. Wer vorher bereits eher ängstlich war, bekommt mit der Rift und einem passenden Horror Game, den Schreck seines Lebens. Diese Gefühl, dass jemand oder etwas hinter einem steht, war noch nie so real, wie mit der Rift. Das ist mit dem richtigen Spiel wirklich nervenaufreibend. Ebenso wenn dich etwas direkt angreift. Durch den 3D Effekt, kommt dir der Angreifer so nahe, dass man beinahe instinktiv, die Hände hoch reißen will, um etwas abzuwehren, was nicht einmal real ist. Ich selber musste mehrfach Spiele abbrechen, weil das erlebte, zum Teil, für mich zu intensiv war (Spiel: Lost in the Rift und Maere - When Lights Die).
Nightfire123456 hat geschrieben:
Das braucht es auch gar nicht. 2,5k Tablet Displays in der größe stehen in den Startlöchern und dürften im nächsten Jahr zum neuen Standard werden. Damit müsste man dann auch ohne Probleme Spielen können ohne einen Pixel zu sehen.
Das kann ich mir nicht vorstellen. Selbst bei einem 4K Display (7 Zoll Größe) , dürfte man noch ein ganz zartes Raster, durch die Vergrößerungsgläser der Rift erkennen. Das würde ich anhand meiner Erfahrung mit der Rift (Dev Kit) und der Art der Vergrößerung einschätzen.
Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass sich Palmer Luckey, in einem Interview, mal dazu geäußert hatte. Um ein absolut Rasterloses Bild zu erzeugen, müssten ein Display mit einer Auflösung von mindestens 8K (wohl irgendwo im Bereich von 76xx × 43xx Pixeln) verwendet werden.