Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

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4P|BOT2
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Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von 4P|BOT2 »

Brendan Iribe, der CEO von Ocululs VR, ist laut AllThingsD davon überzeugt, dass die finale Version des Oculus Rift auch bei dafür empfänglichen Personen keine Übelkeit auslösen wird. Der Grund: Die 3D-Brille werde kürzere Latenzzeiten bieten sowie einen Bildschirm mit einer Auflösung von 4K.Um seine Behauptung zu stützen, führt Iribe seine eigene Erfahrung an: Ihm sei mit dem als Entwicklerversio...

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Mandarinenjoe
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Beitrag von Mandarinenjoe »

wann soll denn kommen?, bisher gibts noch nichtmal die hd version ...
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Alter Sack
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Beitrag von Alter Sack »

Naja die Übelkeit hängt ja meistens nicht mit der Auflösung, Bildwiederholrate und Latenzzeit zusammen sondern mit der Spaltung der Sinnesorgane. Während Auge und Ohr sich ausschließlich im virtuellen Raum befinden sind Tast- und Gleichgewichtssinn auuschließlich im realen Raum. Im Gegensatz zum spielen am Monitor oder Fernsseher bekommen Auge und Ohr überhaupt nichts vom realen Umfeld mit was zu "Disharmonien" bei der Verarbeitung der aufgenommenen Ereignisse im Gehirn führt. Dazu gibts momentan viele interessante Forschungsreihen (auch schon vor OR) unter anderen von der Universität Wien.

http://vrlab.univie.ac.at/home/
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beatnicker
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Beitrag von beatnicker »

Geil, geil, und - oh ja - geil!

Oculus setzt derzeit vermutlich alles mögliche in Bewegung, um dieses Übelkeitsproblem so gut es geht zu lösen. Ich glaube dem Typen jetzt einfach mal.

Aber allein die Ankündigung der 4k Version erfreut mich enorm.
Alter Sack hat geschrieben:Naja die Übelkeit hängt ja meistens nicht mit der Auflösung, Bildwiederholrate und Latenzzeit zusammen sondern mit der Spaltung der Sinnesorgane. Während Auge und Ohr sich ausschließlich im virtuellen Raum befinden sind Tast- und Gleichgewichtssinn auuschließlich im realen Raum.
...
Den Tastsinn wird man, z.B. mit einem HOTAS System in einem Flugsimulator, eventuell noch in Einklang bringen können, doch um den Gleichgewichtssinn manipulieren zu können, wird, wenn überhaupt, noch viel Zeit vergehen müssen. Ich bin dennoch schon sehr gespannt auf das Teil und vor allem auch auf die Wirkung auf mich.
Zuletzt geändert von beatnicker am 18.10.2013 10:29, insgesamt 2-mal geändert.
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4P|Benjamin
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Beitrag von 4P|Benjamin »

Tim13332 hat geschrieben:wann soll denn kommen?, bisher gibts noch nichtmal die hd version ...
Das Entwickler-Kit und die gelegentlich präsentierte HD-Variante sind auch weit davon entfernt, fertig zu sein. :) Entwickler können die einfache (und kostengünstige) SD-Version schon kaufen, um damit zu arbeiten. Am Markt ist das Rift aber noch nicht.

Oculus VR plant die Veröffentlichung übrigens für Ende nächsten Jahres an. Einen offiziellen Termin gibt es aber noch nicht.
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JesusOfCool
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von JesusOfCool »

cyberith soll auch ende nächsten jahres erscheinen. in kombination kommen die zwei echt gut. muss nur auch spiele geben die das alles gut unterstützen.
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traceon
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Beitrag von traceon »

4K? Geil... also (aufgrund der Verzerrung horizontal fast) HD für jedes Auge!
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Alter Sack
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Re: Kommentar

Beitrag von Alter Sack »

beatnicker hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:Naja die Übelkeit hängt ja meistens nicht mit der Auflösung, Bildwiederholrate und Latenzzeit zusammen sondern mit der Spaltung der Sinnesorgane. Während Auge und Ohr sich ausschließlich im virtuellen Raum befinden sind Tast- und Gleichgewichtssinn auuschließlich im realen Raum.
...
Den Tastsinn wird man, z.B. mit einem HOTAS System in einem Flugsimulator, eventuell noch in Einklang bringen können, doch um den Gleichgewichtssinn manipulieren zu können, wird, wenn überhaupt, noch viel Zeit vergehen müssen. Ich bin dennoch schon sehr gespannt auf das Teil und vor allem auch auf die Wirkung auf mich.
Ja gespannt bin ich auch ... wie nen Flitzebogen. :mrgreen:
Ich denke auch das die Auflösung das Problem schon zu Teilen minimiert (ähnlich wie bei Shootern der Frühzeit und heute). Ich vermute auch mal das einige Personen das ohne Problem hinbekommen wohingegen andere Probleme haben werden. Man kann das auch trainieren aber da auch nicht wieder alle. Ist schon ne interessante Sache. Ist auch eine wenig abhängig von den Spielen. Solange du dich auf einer Ebene bewegst sind die Probleme bei vielen kleiner aber wenns über mehrere Ebenen geht wird die Unverträglichkeit bei vielen auftreten. Stell dir nur mal ein Spiel wie Portal damit vor. Ich denke da muss ich mir nen Eimer neben die Couch stellen :mrgreen:
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HardBeat
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von HardBeat »

4K...seit wann das denn? Bisher war doch immer nur von Full HD die Rede...

Und wieso auf einmal Ende nächsten Jahres, bisher war doch der mir bekannte Termin Ende diesen Jahres, wann hat sich das denn um ein sattes Jahr verschoben? 8O
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UnitedSatanAgencyUSA
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Beitrag von UnitedSatanAgencyUSA »

4k? ok ist gekauft!
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Sir Richfield
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Re: Kommentar

Beitrag von Sir Richfield »

Alter Sack hat geschrieben:Naja die Übelkeit hängt ja meistens nicht mit der Auflösung, Bildwiederholrate und Latenzzeit zusammen sondern mit der Spaltung der Sinnesorgane.
Ja... deshalb die Latenzzeit.
Gleichgewichtsorgan sagt: "Der Kopf wurde gedreht!"
Augen sagen "Die Ansicht wurde bewegt!"
Der Verzögerung dieser Eindrücke sagt dem Kopf "HUAAAAAAAAAAALPPP!"

Latenz ist *das* Problem der Oculus, was den meisten Probleme macht.

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JesusOfCool
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von JesusOfCool »

also ich hatte damit keine probleme als ich es ausprobiert hab vor 3 wochen.
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Alter Sack
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Re: Kommentar

Beitrag von Alter Sack »

Sir Richfield hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:Naja die Übelkeit hängt ja meistens nicht mit der Auflösung, Bildwiederholrate und Latenzzeit zusammen sondern mit der Spaltung der Sinnesorgane.
Ja... deshalb die Latenzzeit.
Gleichgewichtsorgan sagt: "Der Kopf wurde gedreht!"
Augen sagen "Die Ansicht wurde bewegt!"
Der Verzögerung dieser Eindrücke sagt dem Kopf "HUAAAAAAAAAAALPPP!"

Latenz ist *das* Problem der Oculus, was den meisten Probleme macht.
Ja auch, aber das was du beschreibst ist das geringste Übel (Schönes Wortspiel :mrgreen: )
Das eigentliche Problem bei vielen ist aber ein Anderes. Als Beispiel ... du spielst eine Flugsimulation und kippst nach vorne runter dann meldet das Auge ans Hirn das du kippst während dein Gleichgewichtswahrnehmung sagt das es Bullshit ist. Und das vertragen viele Spieler oder Menschen überhaupt nicht. Das kann man auch trainieren ist aber für manche immer noch unmöglich. Ein ähnliches Phänomen hasst du bei der Gaming Sickness bei Shootern nur das es in der virtual reality noch stärker ausgeprägt ist. Da hilft die Verbesserung der Latenzzeit nur wenig.
Naja langes Thema aber entweder man verträgts oder man verträgts nicht :mrgreen: Ich hoffe das ich es vertrage :mrgreen:
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Sir Richfield
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Re: Kommentar

Beitrag von Sir Richfield »

Alter Sack hat geschrieben:Ja auch, aber das was du beschreibst ist das geringste Übel (Schönes Wortspiel :mrgreen: )
Das eigentliche Problem bei vielen ist aber ein Anderes.
Jaja, schon richtig... Aber diese Menschen haben dann generell ein Problem, das kann Oculus nicht lösen, auch mit 8K nicht...
Mir ging es nur darum, dass man mit hoher Auflösung und wenig Latenz halt mehr Leute ins Boot holen kann, als mit dem Prototypen.
Und DAS ist ja mehr als nur wünschenswert, denn ich bin sehr interessiert, weiß aber, dass ich prädestiniert bin, mit Latenz ein Problem zu haben (Motion Blur ist bei mir schon ein Problem...)

popcorn
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Re: Oculus Rift: 4K-Bildschirm und keine Übelkeit

Beitrag von popcorn »

Das ist defenitiv eine extrem gute Nachricht.
4K bedeutet das man keine Pixel mehr sieht und es optisch in HD dargestellt wird, das ist absolut obergeil und dazu noch Star Citizen ich werd bekloppt.
Allerdings kann man dann wahrscheinlich davon ausgehen das man dafür eine Graka ab einer 780GTX bzw. R9 290 benötigt, denn die Next Gen Spiele in 4K mit mind. 60 fps darzustellen ist schon schwerstarbeit.
Und dazu schliesst es auch gleichzeitig eine Benutzung an Konsolen aus.
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