Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
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Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
JRPG sehen für mich immer wie PS 2 Spiele aus (bis auf FF). Was ist den nur los in diesem Genre??
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Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
Geringeres Budget,jeder bastelt sich ne eigene Engine statt sich ne gute zu LizensierenXyt4n hat geschrieben:JRPG sehen für mich immer wie PS 2 Spiele aus (bis auf FF). Was ist den nur los in diesem Genre??
und romantische Vorstellung davon wie damals PS2 Titel ausgesehen haben.
Und hässlich sehen die Titel jetzt dank Cellshading nicht aus.
Vesperia find ich nach wie vor eine Augenweide.
Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
Das hört sich jetzt schlimmer an als es wirklich klingt. Statistisch hat Tales glaube ich bereits einen jährlichen Rhythmus, auch wenn manche Spiele nur für das eine oder andere Systeme erscheinen.
Außerdem muss man auch sagen das die Dinger vom Konzept her relativ unaufwendig erscheinen. Vergleiche man mal Xenoblade, FF oder NiNoKuni wo die Entwickler ganz bewusst auf die Optik setzen. Die Engine die die Tales_Leute da benutzen dürfte eine aufpolierte Version der gleichen Geschichte sein, die seit der letzten Gen verwendet wird. Das einzig aufwendige sind doch immer die Animefilme (und davon existieren ja jeweils nur sehr wenige Sequenzen) und die Synchroarbeit. Beides ist aber nicht so teuer wie es klingt.
Außerdem muss man auch sagen das die Dinger vom Konzept her relativ unaufwendig erscheinen. Vergleiche man mal Xenoblade, FF oder NiNoKuni wo die Entwickler ganz bewusst auf die Optik setzen. Die Engine die die Tales_Leute da benutzen dürfte eine aufpolierte Version der gleichen Geschichte sein, die seit der letzten Gen verwendet wird. Das einzig aufwendige sind doch immer die Animefilme (und davon existieren ja jeweils nur sehr wenige Sequenzen) und die Synchroarbeit. Beides ist aber nicht so teuer wie es klingt.
Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
also, eine auffrischung der grafik könnte wirklich nicht schaden. die alten 2d-teile hatten durchaus zeitgemäße pixelgrafik, tales of symphonia gehörtemit dem stimmigen comic-look zu den schönsten spielen auf dem gamecube. beim wii nachfolger und selbst beim höher aufgelösten tales of vesperia hatte das flair bereits nachgelassen. neben ni no kuni wirkt die serie mitlerweile optisch ziemlich blass.


Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
das würde ich so nicht sagen. Tales of Symphonia hat den Cube kaum gefordert. Wenn ich das mit dem "Konkurrenten" Dragon Quest 8 vergleiche, spielte das in einer ganz anderen Liga grafisch gesehen. Das sogar noch mehr möglich war, haben ja auch Wind Waker und Okami bewiesen. Das machte aber nichts. Tales war nicht High End aber eben hübsch und das ist es immer noch finde ich.
Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
wulgaru: für mich war die tales serie seit symphonia eigentlich wie ein klassischer anime. die architektur war sehr gelungen und selbst zusammen mit den filmsequenzen wirkte - nach damaligen maßstäben - wie aus einem guss. imo war es zumindest das hübschteste rpg auf dem cube (okay, baten kaitos sah auch super aus, war aber von den charakteren her etwas arg steif). bei ps2 fehlt mir der vergleich. habe noch nie an einer sony-konsole gespielt.


Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
Mir ist nur damals aufgefallen wie viel hübscher Dragon Quest 8 war, hatte beide Konsolen und beide Titel waren als JRPG-Fan natürlich Pflicht. Tales war für mich aber trotzdem hübsch, mir war nur bewusst das das technisch besser ginge...aber darum ging es mir bei RPGs eh nie. Ich habe heute noch keine Probleme mit einem Grandia 2 obwohl das echt knubbelig ist...solange es liebevoll gemacht ist, reicht es mir.
Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
wulgaru: grandia 2 ist imo das selbe in grün. der erste teil war damals ein wow-moment mit den rotierenden gebäuden und einfach nur tragisch, dass das spiel nie lokalisiert wurde. afair gab es nicht mal eine englische version für den saturn (bis vor einem jahr hatte ich immer nur eine konsole gleichzeitig, wodurch sony bis heute komplett an mir vorbei gegangen ist)... bei grandia 2 - größer, schöner, besser - war der effekt irgendwie nicht mehr da. gab zu viele andere spiele, die eine solche grafikqualität bzw stil boten.
dragon quest kenne ich nur vom ds. finde das auch richtig toll gemacht aber halt auch sehr plastisch, wobei imo tales of symphonia optisch eher richtung 2d-zeichentrick geht.
dragon quest kenne ich nur vom ds. finde das auch richtig toll gemacht aber halt auch sehr plastisch, wobei imo tales of symphonia optisch eher richtung 2d-zeichentrick geht.


Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
Jetzt gibt es also jedes Jahr eine seichte rette die Welt Story, nervende und teils lächerliche Charaktere und Dialoge. Und das alles verpackt in uralt Engines.
COD Lässt grüßen.
COD Lässt grüßen.
- JesusOfCool
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Re: Namco Bandai: Tales-Spiele im jährlichen Rhythmus
in den letzten 11 jahren sind 11 tales of spiele erschienen. das hier ist keine neuigkeit sondern eine bestätigung, dass das nicht nur zufall ist.

