Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Aktion
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- The Scooby
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Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Ich halte den Controller für eine kleine Revolution. Durch den Wegfall der Hebels (der Schaft des Analog Sticks), ist eine präzisere Steuerung möglich. Wer schon einmal mit einem Trackball gearbeitet hat, der kann sich ungefähr vorstellen, wie präzise das Gamepad sein könnte. Jedoch müssen die fehlenden Tasten auf der rechten Seite irgendwie kompensiert werden. Entweder durch Drucksensitivität der Trackpads oder durch ein neues Design, in dem auf der Unterseite des Gamepads links und rechts jeweils auf Höhe des kleinen bzw Ringfingers eine Taste angebracht wäre. Würde ergonomisch funktionieren.
Vielleicht ist der Controller der Vorreiter für einen neuen Standard, bei dem die Sticks endgültig verschwinden. Schade, dass er zeitgleich mit den neuen Konsolen erscheint. Wenn letztes Jahr erschienen wäre, hätten wir die neue Technologie womöglich auch bei der PS4 und X1 gesehen. Na ja, bin auf den Preis zur Markteinführung gespannt. Wenn der über 40-45€ liegt, wird es sowieso schwer mit der Akzeptanz auf dem Markt.
Vielleicht ist der Controller der Vorreiter für einen neuen Standard, bei dem die Sticks endgültig verschwinden. Schade, dass er zeitgleich mit den neuen Konsolen erscheint. Wenn letztes Jahr erschienen wäre, hätten wir die neue Technologie womöglich auch bei der PS4 und X1 gesehen. Na ja, bin auf den Preis zur Markteinführung gespannt. Wenn der über 40-45€ liegt, wird es sowieso schwer mit der Akzeptanz auf dem Markt.
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Re: Kommentar
Wovon redest du denn bitte? Es geht doch nicht darum Maus und Tastatur zu ersetzen oder es irgendwie zu überbieten. Es geht um einen Ersatz für den aktuellen Gamepad-Standard mit Thumbsticks. Und ich glaube einen derartigen Vergleich braucht der Steam Controller nicht zu scheuen, im Gegenteil.USERNAME_1444466 hat geschrieben:ja, liebes valveteam, ihr könntet einfach ein vergleichsvideo machen...
ein duell mit einem 5er team mit controller gegen ein 5er team mit maus und tastatur... und DANN sieht man, wie gut das alles wirklich ist.
Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Eure Meinungen zu Ehren. Aber seinen Platz neben Analogstick Controllern hat es sich verdient mMn.
Tastatur+Maus > Steam Controller > Xbox/PS Controller > ...
Tastatur+Maus > Steam Controller > Xbox/PS Controller > ...
Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Das mit den Daumen und dem Nachwischen ist mir auch negativ aufgefallen. Aber wenn man die Ergebnisse auf dem Bildschirm sieht, scheint es damit zumindest nicht schlechter zu gehen. Die Frage ist halt ob das Nachwischen beim Spielen nervt oder ob man sich an diesen Controller genau so einfach gewöhnen kann wie an die XBox bzw. Playstion Pendants. Und ich glaube diese Frage muss jeder für sich selbst entscheiden, wenn er den Steam Controller mal ne Zeit lang in der Hand hatte.SethSteiner hat geschrieben:Wenn ich mir ansehe wie oft der Daumen von der Fläche genommen wird, sieht es nicht so aus als ob das gleichwertig oder sogar besser zu einem Stick wäre.
Ich bin gespannt.
Re: Kommentar
Logisch, genau das ist die Idee hinter dem Controller.USERNAME_1444466 hat geschrieben:ja, liebes valveteam, ihr könntet einfach ein vergleichsvideo machen...
ein duell mit einem 5er team mit controller gegen ein 5er team mit maus und tastatur... und DANN sieht man, wie gut das alles wirklich ist.

- Smurfocide
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Kommentar
Bis ich das Teil nicht selber getestet habe bleibe ich skeptisch. Skieht aber schon recht gut aus 
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Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Ist euch mal die Ergonomie aufgefallen? Die Daumen sind ständig fast 90° angewinkelt! Selbst auf dem kleinen DS3-Controller passiert mir das nur, wenn ich das D-Pad nach unten drücke oder die X-Taste, beim WiiU-Gamepad auch nur, wenn ich "b" drücke. Ansonsten sind meine Daumen entweder ausgestreckt oder in einem Winkel <90° angewinkelt. Ebenso beim GCN, N64, SNES und NES-Controller.
Bequem sieht, subjektiv, anders aus.
Naja wird wohl nach Tennis- und Wii-Ellenbogen, sowie der guten alten Sehnenscheidenentzündung der (Maus-)Hand, noch häufiger die beidseitigte Quervain-Krankheit diagnostiziert werden
.
Bequem sieht, subjektiv, anders aus.
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Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Also die runden Pads können bestimmt z.B. die Mauszeigerbewegung deutlich schneller und sensibler bewegen als ein Analogstick, den du erst etwas neigen musst, bevor sich was tut. Dafür kannst du mit dem Analogstick eine geschmeideigere Bewegung hinbekommen. Für Renn- oder Third P.Games auf jeden Fall geeigneter (wie's aussieht). Als Vorbereitung auf ein Turniermatch à la CS, SC oder Dotta "No Way".. aber ein etwas gemütlicherer Wohnzimmerspaß (vorallem im SP) werden sich das bestimmt so einige lieber gönnen, als das Zockerzubehör auf der Couch um sich herum zu verteilen.Xelyna hat geschrieben:Irgendwie zeit das Gamepad mir nichts was ich nicht auch mit einem Maus Tastatur Emulationsprogramm in kombinaion mit jeden Gamepad hätte machen können.
Zuletzt geändert von an_druid am 12.10.2013 10:05, insgesamt 1-mal geändert.
- Nightfire123456
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Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Stimmt jetzt wo du es schreibst. Liegt wohl an den Mulden für die beiden Daumen. Aber sieht jetzt nicht so aus als hätte er die Daumen angespannt sondern wirkt recht entspannt. Bin da echt entspannt ob das nach langem Spielen unangenehm wird oder ob das halb so wild ist.MattWii hat geschrieben:Ist euch mal die Ergonomie aufgefallen? Die Daumen sind ständig fast 90° angewinkelt! Selbst auf dem kleinen DS3-Controller passiert mir das nur, wenn ich das D-Pad nach unten drücke oder die X-Taste, beim WiiU-Gamepad auch nur, wenn ich "b" drücke. Ansonsten sind meine Daumen entweder ausgestreckt oder in einem Winkel <90° angewinkelt. Ebenso beim GCN, N64, SNES und NES-Controller.
Bequem sieht, subjektiv, anders aus.
Naja wird wohl nach Tennis- und Wii-Ellenbogen, sowie der guten alten Sehnenscheidenentzündung der (Maus-)Hand, noch häufiger die beidseitigte Quervain-Krankheit diagnostiziert werden.
Ich bin echt überrascht wie Präzise man mit diesem Controller anvisieren kann, bei Civ trifft er sofort alle kleinen Buttons ohne dieses Typische rumeiern bei klassischen Controllern. Und bei Portal fand ich gut das, dass Zielkreuz immer Gerade bleibt ohne rauf und runter zu wackeln. So sauber sieht man die Zielkreuzführung normalerweise nur bei Maus und Tastatur.
Was mich aber stört ist wie oft er wischen muss um an das andere Ende des Bildschirms zu kommen. Bei Civ sieht man das recht deutlich, er muss dreimal wischen um von der linken Seite des Bildschirms auf die rechte Seite zu kommen. Mit der Maus ist das nicht mehr als eine lockere Bewegung mit dem Handgelenk. Mag bei der Map die er gespielt hat nicht so ins Gewicht fallen aber normalerweise Spielt man ja größere und hat alle seine nicht auf einen Kontinent.
Das ganze errinert mich ein bisschen an die Früheren Trackballs die es mal gab. Dürfte vom Gefühl her recht ähnlich sein, die waren zwar sehr genau man brauchte aber schon recht lange um sich an das ungewöhnliche Steuern zu gewöhnen
Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Dass man mit diesem Ding gegen M+T Spieler kein Land sehen wird, ist doch nahezu sicher, möchte ich meinen. Jedoch wundert mich, um ehrlich zu sein, dass dies offensichtlich die Erwartungshaltung einiger User hier ist!
Ich habe mal auf dem Nintendo DS vor vielen Jahren Metroid Prime Hunters gespielt. Dort steuerte man die Sicht via Touchscreen und wahlweise mit einem "Nippel-Daumenaufsatz". Diese Steuerung dürfte man, aus heutiger Sicht, wohl als "Steampadsteuerung für Arme" bezeichnen, ich zumindest gehe davon aus, dass Valves Pad eine bessere Kontrolle bieten wird...
War die Metroidsteuerung auf dem DS damals besser als die eines Shooters mit M+T? Nie und nimmer!
War sie intuitiver, präziser als die Sticksteuerung klassischer Pads? Um Längen! Da ist das Gejammer ob des mehrmaligen Aufsetzens des Daumens Makulatur, wenn man sich vor Augen führt, wie viel schlechter eine 360°-Drehung mit herkömmlichen Pads funktioniert.
Was ich damit sagen will, ist: Betrachtet diese neue Steuerung mal von einer anderen Perspektive! Nicht als schlechtere M+T Steuerung (was sie wohl sein wird), sondern als bessere Padsteuerung (was sie in der Tat werden könnte), welche die Gemütlichkeit eines Joypads mitbringt, ohne komplett auf präzises Steuern verzichten zu müssen.
Das alles ist zwar Spekulation, aber durchaus abgeleitet von einer, wie ich finde, recht aussagekräftigen Erfahrung (DS-Metroid). Ich jedenfalls bin optimistisch, dass das Steampadexperiment ein gutes wird.
PS: Hier mal ein Video dazu: http://www.youtube.com/watch?v=vWkfrNycX4Y
Ich habe mal auf dem Nintendo DS vor vielen Jahren Metroid Prime Hunters gespielt. Dort steuerte man die Sicht via Touchscreen und wahlweise mit einem "Nippel-Daumenaufsatz". Diese Steuerung dürfte man, aus heutiger Sicht, wohl als "Steampadsteuerung für Arme" bezeichnen, ich zumindest gehe davon aus, dass Valves Pad eine bessere Kontrolle bieten wird...
War die Metroidsteuerung auf dem DS damals besser als die eines Shooters mit M+T? Nie und nimmer!
War sie intuitiver, präziser als die Sticksteuerung klassischer Pads? Um Längen! Da ist das Gejammer ob des mehrmaligen Aufsetzens des Daumens Makulatur, wenn man sich vor Augen führt, wie viel schlechter eine 360°-Drehung mit herkömmlichen Pads funktioniert.
Was ich damit sagen will, ist: Betrachtet diese neue Steuerung mal von einer anderen Perspektive! Nicht als schlechtere M+T Steuerung (was sie wohl sein wird), sondern als bessere Padsteuerung (was sie in der Tat werden könnte), welche die Gemütlichkeit eines Joypads mitbringt, ohne komplett auf präzises Steuern verzichten zu müssen.
Das alles ist zwar Spekulation, aber durchaus abgeleitet von einer, wie ich finde, recht aussagekräftigen Erfahrung (DS-Metroid). Ich jedenfalls bin optimistisch, dass das Steampadexperiment ein gutes wird.
PS: Hier mal ein Video dazu: http://www.youtube.com/watch?v=vWkfrNycX4Y
Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Verstehe das alles nicht. Der einzige Grund für ne Konsole ist doch der Preis und das es dort Spiele gibt die es am PC nicht gibt. Ein PC mit einem neuen OS, also ohne Windows...für wen soll das sein? Oder wofür? Meint ihr wirklich das die Hersteller dann die XBox oder Playstation Spiele für Linux bringen?
Man täuscht sich ja mal aber abgesehen von dem wirklich innovativem Controller ergibt sich für mich noch kein rundes Bild. Valve mag kein Windows (8), das hab ich kapiert. Wenn mir das OS aber schnuppe ist, warum sollte ich mir sowas bauen / kaufen?
Man täuscht sich ja mal aber abgesehen von dem wirklich innovativem Controller ergibt sich für mich noch kein rundes Bild. Valve mag kein Windows (8), das hab ich kapiert. Wenn mir das OS aber schnuppe ist, warum sollte ich mir sowas bauen / kaufen?
Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Ja, dachte ich zuerst auch. Aber das Ding scheint auch auf die Geschwindigkeit zu reagieren, kannst bei Portal mal drauf achten, die 180 Grad Drehungen sind immer nur ein schneller wisch uebers rechte Pad.Eisregen121 hat geschrieben: Denn der muss immer nach greifen um sich weiter zu drehen (siehe portal) und wenn ich für ne 180 grad drehung da 3 mal hin langen darf und dann bin ich noch lange nicht auf der stelle sondern rase evtl auch drüber oder bleib davor stehen, und muss dann noch nach justieren.
Trotzdem wuerd ich damit wahrscheinlich keine Egoshooter wollen, fuer Sachen wie Scrolls oder MMDOC auf der Couch koennt ich's mir hingegen durchaus vorstellen
Der Grund fuer 'ne Konsole ist fuer viele vor allem Komfort. Kaufen, anschliessen, Spiel einlegen und los. Und genau dem Markt moechte Valve mit dem Konzept Leute abjagen. Dass sie damit Erfolg haben werden kann ich mir derzeit auch nicht vorstellen, aber das werden wir wohl erst rausfinden, wenn die Dinger endlich auf dem Markt sindMatico hat geschrieben:Verstehe das alles nicht. Der einzige Grund für ne Konsole ist doch der Preis und das es dort Spiele gibt die es am PC nicht gibt. Ein PC mit einem neuen OS, also ohne Windows...für wen soll das sein?
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BlackSnake
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Kommentar
Ich stell mir das ziemlich anstrengend vor, die ganze Zeit den Daumen so hin und her zu bewegen. Da ist mir die richtige Maus doch lieber.
Re: Kommentar
Stell dir vor die Maus würde nicht existieren und jemand stellt sie als neues Eingabegerät vor. Würdest du dann nicht auch in einer ersten Reaktion sagen: "Ich stell mir das ziemlich anstregend vor, die Maus die ganze Zeit mit der Hand so hin und her zu schieben."BlackSnake hat geschrieben:Ich stell mir das ziemlich anstrengend vor, die ganze Zeit den Daumen so hin und her zu bewegen. Da ist mir die richtige Maus doch lieber.
- SethSteiner
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Re: Valve Software: Video zeigt den Steam Controller in Akti
Man muss dem Controller in dem Video zu Gute halten, dass die Steuerung nicht ganz so übel aussieht wie etwa bei einem simulierten Tablet Stick aber der Eindruck eines Touchfelds auf Laptops ergibt sich schon noch. Ich kann mich bei Konsolenshooters auf Knopfdruck in die komplett entgegengesetzte Richtung bewegen und ansonsten halte ich den Stick in eine Richtung. Es ist vermute ich tatsächlich am ende ungenauer beim Schießen aber für Shooter sollte man eben eine Maus benutzen, wenn einem das wichtig ist, da ist das hier auch nur geringfügig besser. Dieses neuartige Feld finde ich an sich ziemlich gut und könnte es mir gut auf einem Gamepad vorstellen aber Sticks kann es wie man doch deutlich sieht einfach nicht ersetzen, wohl aber kann es eine nette Ergänzung darstellen. Für Strategie, Taktik und ähnlichen Spielen wie Adventures scheint es mir super. Menüs ließen sich vielleicht auch besser bedienen und eventuell kann man es auch allgemein im Gameplay integrieren, wie normale Touchpads auch. Ich sehe eher eine Symbiose.
