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Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 20:02
von 4P|BOT2
Per Video schildert Infinity Ward das Clan-System von Call of Duty: Ghosts. Bei den klassischen Multiplayer-Gefechten sind Nutzer einer Plattform (sprich: PC, Xbox 360, PS3. etc.) wie gewohnt unter sich. Clans können aber auch plattform-übergreifend gebildet werden und werden über CoD Elite bzw. die dazugehörige Begleit-App verwaltet. Dort können Clans auch um Territorien kämpfen, was mit zusätzli...
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Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 20:04
von Thefender
Kotz of Duty *Ich weis, kein wertvoller beitrag, aber was soll man schon wertvolles zu CoD oder BF schreiben können?*
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 21:11
von D_Sunshine
Wie wärs mal mit gar nichts?
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 21:30
von Das Biebo
Wow, damit dürfte der Vorsprung von Battleflield nur nur noch um die 10 Jahre sein, congrats!
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 22:14
von howtodeleteacc
Thefender hat geschrieben:Kotz of Duty *Ich weis, kein wertvoller beitrag, aber was soll man schon wertvolles zu CoD oder BF schreiben können?*
D_Radical hat geschrieben:Wie wärs mal mit gar nichts?
Genau dies.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 22:15
von Iconoclast
Welcher Vorsprung von Battlefield? Das entwickelt sich seit 2008 gekonnt zurück, da gibt's keinen Vorsprung mehr. Beides 0815 Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 22:52
von Bambi0815
Das Biebo hat geschrieben:Wow, damit dürfte der Vorsprung von Battleflield nur nur noch um die 10 Jahre sein, congrats!
lol
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 10.10.2013 22:55
von Bambi0815
Iconoclast hat geschrieben:Welcher Vorsprung von Battlefield? Das entwickelt sich seit 2008 gekonnt zurück, da gibt's keinen Vorsprung mehr. Beides 0815 Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch.
Seit der Bf4 Beta bin ich gespannt wie sich das Spiel entwickeln wird. Bf4 geht nun weniger in Richtung COD als Bf3 es zuvor tat. Run&Shoot Gameplay ist da nicht mehr einfach so. Jump&Shoot ist auch nicht mehr. Ich denke es geht wieder mehr in Richtung anspruchsvoll.
Trotzdessen COD bleibt was es ist. Stumpfes Geballer ohne Tiefgang.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 11.10.2013 07:08
von an_druid
Bambi0815 hat geschrieben:Iconoclast hat geschrieben:Welcher Vorsprung von Battlefield? Das entwickelt sich seit 2008 gekonnt zurück, da gibt's keinen Vorsprung mehr. Beides 0815 Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch.
Seit der Bf4 Beta bin ich gespannt wie sich das Spiel entwickeln wird. Bf4 geht nun weniger in Richtung COD als Bf3 es zuvor tat. Run&Shoot Gameplay ist da nicht mehr einfach so. Jump&Shoot ist auch nicht mehr. Ich denke es geht wieder mehr in Richtung anspruchsvoll.
Trotzdessen COD bleibt was es ist. Stumpfes Geballer ohne Tiefgang.
Naja, Ansichtsache.. und ob der Comander tatsächlich ne Bereicherung ist, wird heiß diskutiert und soweit mir bekannt ist, gibt es keine Matches ohne. Fakt ist, dass du dich vieleicht auf jemand verlassen musst, der
gerade unterwegs ist und mal so nebenher mit seinem Händy oder Tablet lockerflogich rumspielt während die anderen sich für die C.Punkte abrackern. Campagne ist bei beiden der gleiche Scriptschlauch.
Ich habs ebenfalls auf der GC gezockt und war nicht begeistert, denn es ist weder Optisch noch Spielerisch keine Entwicklung. Positiv ist die Einführung von Wasserschlachten.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 11.10.2013 09:23
von bloub
sehr interessant, wie die clowns features als brandneu verkaufen, die man schon von woanders her kennt

.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 11.10.2013 12:59
von Das Biebo
Iconoclast hat geschrieben:Welcher Vorsprung von Battlefield? Das entwickelt sich seit 2008 gekonnt zurück, da gibt's keinen Vorsprung mehr. Beides 0815 Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch.
Vehikel, zerstörbare Umgebung, Technik, Mapgröße, Teamplay, Spielmodi......aber stimmt, da gibts keinen Vorsprung
Mir war BF2 zb. viel zu langsam. Ich bin auch kein Fan staub trockener Militär Simulationen ala Arma. Die Einsteigerfreundlichkeit der neueren Teile, stellt für mich keinen Rückschritt da. Dafür seh ich für meinen Geschmack zu viel Fortschritt in anderen Bereichen.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 11.10.2013 13:06
von johndoe1044785
Das Biebo hat geschrieben:Iconoclast hat geschrieben:Welcher Vorsprung von Battlefield? Das entwickelt sich seit 2008 gekonnt zurück, da gibt's keinen Vorsprung mehr. Beides 0815 Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch.
Vehikel, zerstörbare Umgebung, Technik, Mapgröße, Teamplay, Spielmodi......aber stimmt, da gibts keinen Vorsprung
...
und dann?

ein 2. battlefield oder wie? manche können anscheinend einfach nicht begreifen das cod seine zielgruppe aufgrund des spielprinzips hat (keine fahrzeuge, wayne zerstörungen - zumal in bf3 und anscheinend 4 das auch mehr schein als sein war/ist, mapgröße). teamplay kannst du bei cod genauso erleben und spielmodi gab es bisher auch immer mehr als genug, auch einige echt spassige, die man zuvor so jedenfalls nicht gesehen/erlebt hat.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 11.10.2013 13:29
von Das Biebo
Flextastic hat geschrieben:Das Biebo hat geschrieben:Iconoclast hat geschrieben:Welcher Vorsprung von Battlefield? Das entwickelt sich seit 2008 gekonnt zurück, da gibt's keinen Vorsprung mehr. Beides 0815 Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch.
Vehikel, zerstörbare Umgebung, Technik, Mapgröße, Teamplay, Spielmodi......aber stimmt, da gibts keinen Vorsprung
...
und dann?

ein 2. battlefield oder wie? manche können anscheinend einfach nicht begreifen das cod seine zielgruppe aufgrund des spielprinzips hat (keine fahrzeuge, wayne zerstörungen - zumal in bf3 und anscheinend 4 das auch mehr schein als sein war/ist, mapgröße). teamplay kannst du bei cod genauso erleben und spielmodi gab es bisher auch immer mehr als genug, auch einige echt spassige, die man zuvor so jedenfalls nicht gesehen/erlebt hat.
Nich unbedingt ein zweites Battlefield. Aber ne neue Engine, bessere Spawnverteilung und weniger Spielraum für Exploit Kiddies die einen im Rückwärtssalto auf 1m Entfernung mit der Sniper quickscopen, wär schonmal en Anfang.
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 11.10.2013 13:31
von johndoe1044785
da scheinst du von der pc-fassung zu sprechen, dann bin ich raus. ich bin jedenfalls auf ghosts gespannt
Re: Call of Duty: Ghosts: Das Clan-System im Blick
Verfasst: 11.10.2013 16:51
von Iconoclast
Das Biebo hat geschrieben:Iconoclast hat geschrieben:Welcher Vorsprung von Battlefield? Das entwickelt sich seit 2008 gekonnt zurück, da gibt's keinen Vorsprung mehr. Beides 0815 Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch.
Vehikel, zerstörbare Umgebung, Technik, Mapgröße, Teamplay, Spielmodi......aber stimmt, da gibts keinen Vorsprung
Vehikel gab es in CoD auch schon, Teamplay? Public jedenfalls nicht. Spielmodi sind auch Standard. Technisch ist es vorne, aber sonst? Die großen Maps, die vielen Spieler und vor allem die Taktik haben Battlefield mal ausgemacht und nicht zehntausend Explosionen in 5 Minuten und zusammenstürzende Wolkenkratzer nach 2 Minuten im Multiplayer. Das sind Dinge, mit denen Call of Duty im Single Player groß geworden ist. In Battlefield hat das nichts zu suchen.
Wenn dir das zu trocken ist, dann gehst du halt auch mehr in Richtung CoD-Spieler, denn Battlefield ist mittlerweile genau das, nur sind die Karten größer und du zerschießt alles mit 'nem Panzer. Anspruch fehlt in Battlefield mittlerweile genauso wie in CoD. Setze den CoD/BF3 Spieler mal vor BF2, der trifft da gar nichts und regt sich wahrscheinlich auf, warum da nicht die halbe Karte in die Luft fliegt.

Battlefield 3/4 ist die CoD Einzelspielerkampagne für den Mehrspielermodus. Explosionen, Explosionen, Explosionen und Scripts. Gespielt wird da auch nicht mehr für's Team sondern die K/D. Wie in CoD halt.