Wer wissen will, welchen Effekt die von DICE so genannte "Levolution" in der Multiplayer-Karte Flood Zone hat, braucht nicht lange darüber nachzudenken: Wenn die Dämme brechen, ist der Name Programm. In einem neuen Video stellen die Entwickler die Map aus Battlefield 4 kurz vor und erläutern ihre Arbeit....
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Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
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Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
Levolution also...der Wahnsinn. Kommt mir vor wie der einstürzende Turm auf Caspian Border, nur das man ihn selbst zerstören darf. Das erste Video, mit den waffen-personalisierungen, hatte schon fremdschäm-Faktor. Das ist der Gipfel der Levolution. Was für Menschen fallen da noch drauf rein? Der Wasserstand ändert sich um 4m..uijuijui..
?Wer keine Hausaufgaben macht, fährt auch keinen Jetski!?
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Game&Watch
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Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
Ich find die Idee ziemlich geil, das Karten sich während des Spiels verändern. Fand die langweiligen, sterilen Maps schon immer öde, ein bisschen Unberechenbarkeit hat mir immer gefehlt. Sowas wie das hier ist ein guter Ansatz, aber man könnte noch sooo viel weiter gehen. Wie wärs mit Karten die sich permanent ändern und/oder immer wieder in ihren "Ursprungszustand" zurückgehen, um sich dann beim nächsten mal anders zu verändern ? ?
Ach ja, und ich fänds auch mal geil wenn sich mal 3 Fraktionen bekämpfen könnten. Also nicht immer nur ein Team vs ein anderes Team sondern quasi so'n "Free for all 1v1v1" Modus
DAS würde mal neue Würze ins Spiel bringen.
Ach ja, und ich fänds auch mal geil wenn sich mal 3 Fraktionen bekämpfen könnten. Also nicht immer nur ein Team vs ein anderes Team sondern quasi so'n "Free for all 1v1v1" Modus
DAS würde mal neue Würze ins Spiel bringen.
- Propell3rhead
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Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
Passt nicht ins Setting denke ich.Game&Watch hat geschrieben:Ich find die Idee ziemlich geil, das Karten sich während des Spiels verändern. Fand die langweiligen, sterilen Maps schon immer öde, ein bisschen Unberechenbarkeit hat mir immer gefehlt. Sowas wie das hier ist ein guter Ansatz, aber man könnte noch sooo viel weiter gehen. Wie wärs mit Karten die sich permanent ändern und/oder immer wieder in ihren "Ursprungszustand" zurückgehen, um sich dann beim nächsten mal anders zu verändern ? ?
Gibts doch - Squad DM.Game&Watch hat geschrieben: Ach ja, und ich fänds auch mal geil wenn sich mal 3 Fraktionen bekämpfen könnten. Also nicht immer nur ein Team vs ein anderes Team sondern quasi so'n "Free for all 1v1v1" Modus![]()
DAS würde mal neue Würze ins Spiel bringen.
@TaLLa: +1 :wink:
Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
und dafür hast du dich extra registriert um rumzutrollen? Oder haben wirs mal wieder mit nem alten Bekannten zu tun...FfAaLlAaFfEeLl hat geschrieben:Levolution also...der Wahnsinn. Kommt mir vor wie der einstürzende Turm auf Caspian Border, nur das man ihn selbst zerstören darf. Das erste Video, mit den waffen-personalisierungen, hatte schon fremdschäm-Faktor. Das ist der Gipfel der Levolution. Was für Menschen fallen da noch drauf rein? Der Wasserstand ändert sich um 4m..uijuijui..
- TP-Skeletor
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Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
Wenn ich mal nach der aktuellen Battlelog Umfrage gehe ("Was wirst du als erstes in der BF 4 Beta tun?"), in der 49% der derzeit 4897 Stimmen fuer "das Hochhaus einstuerzen lassen" voten, wuerde ich behaupten, sehr viele fallen noch darauf rein.FfAaLlAaFfEeLl hat geschrieben:Levolution also...der Wahnsinn. Kommt mir vor wie der einstürzende Turm auf Caspian Border, nur das man ihn selbst zerstören darf. Das erste Video, mit den waffen-personalisierungen, hatte schon fremdschäm-Faktor. Das ist der Gipfel der Levolution. Was für Menschen fallen da noch drauf rein? Der Wasserstand ändert sich um 4m..uijuijui..
Ob sie deswegen jetzt verbloedet oder was auch immer sind, kann ich nicht beurteilen. Man muss dabei auch sehen, dass solche Trailer und Werbe-Videos nicht fuer den Franchise-Experten gemacht sind, sondern in erster Linie fuer den Gelegenheitsspieler und Neukunden. Von daher interessiert es mich persoenlich auch herzlich wenig, was da gezeigt wird. Mich als langjaehriger Kenner der Battlefield-Serie interessiert eh nur das Core-Gameplay, weil das am Ende entscheidet, ob ich das Spiel fuer einen laengeren Zeitraum spiele, oder nicht. Der Rest - und dazu zaehlt auch Levolution - ist fuer mich nur schmueckendes, oder auch nervendes Beiwerk. Das wird sich zeigen
Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
Auf diese Feature bin auch mehr als gespannt ein paar Dinge wie das Hochhaus, da Schiff oder jetzt hier der Damm hat man ja schon gesehen.
Die Frage ist jedoch wie es sich spielerisch auswirkt, bei Siege of Shanghai, verlagert sich die Fahne beim Conquest ins Trümmerfeld, beim Schiff kann ich mir jetzt spielerich nicht viel Veränderung vorstellen.
Hier beim Damm ist jetzt die Frage waren die Strassen vorher auch schon komplett überflutet und steigt nur der Wasserspiegel oder wird hier wirklich aus ne Häuserkampf in den Gassen ein Kampf um die Dächer.
Die Frage ist jedoch wie es sich spielerisch auswirkt, bei Siege of Shanghai, verlagert sich die Fahne beim Conquest ins Trümmerfeld, beim Schiff kann ich mir jetzt spielerich nicht viel Veränderung vorstellen.
Hier beim Damm ist jetzt die Frage waren die Strassen vorher auch schon komplett überflutet und steigt nur der Wasserspiegel oder wird hier wirklich aus ne Häuserkampf in den Gassen ein Kampf um die Dächer.
- Everything Burrito
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Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
läuft dieses levolution immer gleich ab, auf die immer gleiche art an der immer selben stellt?
wenn ja, dann ist das ja nicht so berauschend, ein kleiner mapwechsel ohne ladebildschirm
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- Lebensmittelspekulant
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Re: Battlefield 4: Flood Zone: Wassermassen im Bilde
Es dürfte komplett gescriptet sein, die Events laufen immer gleich ab. Wäre dem nicht so, wäre das schon so revolutionär, daß DICE/EA dies nicht nur gezeigt, sondern dafür auch kräftig die Werbetrommel gerührt hätten.
Vermutlich wird das Spiel ebenfalls nicht an den Zerstörungsgrad von Bad Company herankommen, geschweige denn darüber hinaus.
Vermutlich wird das Spiel ebenfalls nicht an den Zerstörungsgrad von Bad Company herankommen, geschweige denn darüber hinaus.
Nicht auf Lebensmittel spekulieren 


