Skuz hat geschrieben:
Das Feedback bekommt der Spieler durch Haptische Wahrnehmung, wie im Text beschrieben.
Ich habe einen Controller erfunden, der mit 2 autozirkulatorisch-olfaktorischen Schnurzelbukern bestückt ist, die dem Spieler eine Vielzahl von Eindrücken vermitteln können, wie zum Beispiel Fahrtwind bei Rennspielen oder das Gefühl, gegen einen Lederball zu treten wenn er Fussballsimulationen spielt.
.. und weil das hier ein Forum ist, schreibe ich mal noch dazu, dass das ein ironischer Kommentar ist, der im Grunde das Selbe bedeuten soll wie: Jeder kann alles behaupten, aber deswegen stimmt das noch lange nicht.
Es gibt einen Grund dafür, warum sich im Mobilemarkt die meisten neuen Spiele davon verabschieden, Analogsticks und Buttons durch Touch-Eingaben simulieren zu wollen. Der Grund lautet: weil es beschissen funktioniert.
Wenn ich den Controller in der Hand habe und nicht immer wieder mal drauf gucken muss, um herauszufinden, ob mein Daumen jetzt genau nach rechts drückt oder nach rechts oben oder ich irgendwo blind in der Mitte des Pads herumdrücke auf der Suche nach der richtigen Position, dann bin ich bereit die Zukunft auszurufen. Bis dahin wirkt die ganze Nummer so, als käme jemand daher der behauptet, er habe ein Rad erfunden, das noch runder ist als alle bisherigen Räder.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas