Valve Software: Neuartiger "Steam Controller" enthüllt

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Rixas
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von Rixas »

Ich bezweifel mal dass man damit wirklich so präzise steuern kann, aber wenn es wirklich so gut funktioniert wie sie sagen könnte das Ding schon genial werden!

Glaube da muss man abwarten, obwohl ich finde das er recht billig aussieht.
Embrance
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von Embrance »

MargarINE2 hat geschrieben:wie schon in einem anderern thread geschrieben, erinnert mich das ding an ein kochfeld. Hoffe das teil kommt in die geschäfte zum anfassen. Aber ohne Stick kann ich mir schwerlich präzise steuerung vorstellen, so ganz ohne feedback. Wenn ich da an handysteuerung bei spielen denke... aber man muss es wohl mal in der hand gehalten haben
Lest ihr eigentlich mal oder wird sofort kommentiert?

"Im Steam Controller wurde eine neue Generation von super-präzisen, dual-linearen Aktuatoren zum haptischen Feedback eingebaut. Diese kleinen, starken, gewichteten Elektromagneten sind jeweils mit den Touchpads verbunden. Sie sind in der Lage eine breite Facette an Kraft und Vibration wiederzugeben. und erlauben präzise Kontrolle zu Frequenz, Amplitude und Bewegungsrichtung.

Diese haptische Rückmeldemöglichkeiten bieten dem Spieler wertvolle Informationen - Geschwindigkeit, Wegbegrenzungen, Schwellen, Texturen, Aktionsrückkopplungen oder jegliche andere Ereignisse, die ein Spielentwickler dem Spieler näher bringen möchte. Dies stellt einen haptischen Informationskanal dar, den es so in noch keinem anderen Produkt unseres Wissens gibt. Als Dreingabe können sogar Schallwellen als Lautsprecherfunktion abgespielt werden."


Und das Design kann von der Community noch umgestaltet werden.
DerGerechte
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von DerGerechte »

Somit hat Valve auf meiner Respektleiter einige Sprossen erklimmen können. Die Idee ist sehr gewagt und macht mich auch neugierig. Schön, dass es noch jemanden gibt, der auch mal eigene Ideen bei Umsetzung eines Kontrollers hat.
Ob das Ganze auch funktioniert wird sich noch zeigen

PS: die ganzen "IchBinGegenAllesNeuartigeWeilIchTotalVerbohrtBin" Kommentare sind einfach drollig :mrgreen:
Zuletzt geändert von DerGerechte am 27.09.2013 19:44, insgesamt 1-mal geändert.
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drakiman
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Kommentar

Beitrag von drakiman »

Was zur Hölle soll das bitte sein? Glaube kaum das dieses abstrakte Teil auch nur ansatzweise mit den herkömmlichen Pads von MS und Sony mithalten kann, dabei spreche ich nicht mal primär von den fehlenden Sticks (was mir jetzt schon aufstöst).... nein nein nein, ich rede von den fehlenden Buttons die bei 360 A,B,X,Y sind und bei Sony dann halt Kreuz, Kreis, Quadrat und Dreieck... wie möchten sie die Spiele spielbar machen die heutzutage schon eine Taste mehrfach belegen... das sind auf dem Steamding schlichtweg zu wenige und die 4 Buttons neben den Touchpads sind für mich keine Alternative -.-
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gargaros
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von gargaros »

Mein Xperia Play hat statt den 2 Sticks ja etwas ähnliches wie der Steam-Controller und mMn sind Sticks um Welten besser. Zum einen hat einen Widerstand und zum anderen man spürt es einfach deutlich, in welcher Lage man sich befindet. Die Pads fühlen sich einfach zu schwammig an und es fehlt an Feedback.
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dx1
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von dx1 »

MargarINE2 hat geschrieben:wie schon in einem anderern thread geschrieben, erinnert mich das ding an ein kochfeld.
Unser Kochfeld wird auch über Touchfelder bedient, was sehr gut funktioniert.
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Corristo
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von Corristo »

Also wenn ich das richtig sehe dann fehlen doch da einige Knöpfe, oder?
Denke es fehlen mindestens 4.
Also wenn sich das Runde Touchpad links so anfühlt und argiert wie die Pads auf einem Laptop - dann siehts eher schlecht aus - weil man dann immer hinter ziehen muss und das nervt. wenn es agiert wie auf einem Tablet, dann lassen sich strategie spiele spielen - aber shooter werden niemals so präzise gespielt werden können wie mit Maus.
Ich bin echt gespannt.
Chckn
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Re: Kommentar

Beitrag von Chckn »

drakiman hat geschrieben:... das sind auf dem Steamding schlichtweg zu wenige und die 4 Buttons neben den Touchpads sind für mich keine Alternative -.-
Die Tastenanordnung finde ich auch seltsam. Mit den fehlenden Sticks könnte ich mich dagegen anfreunden.
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Stalkingwolf
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Re: Valve Software: Neuartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von Stalkingwolf »

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Corristo
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von Corristo »

Embrance hat geschrieben:
MargarINE2 hat geschrieben:wie schon in einem anderern thread geschrieben, erinnert mich das ding an ein kochfeld. Hoffe das teil kommt in die geschäfte zum anfassen. Aber ohne Stick kann ich mir schwerlich präzise steuerung vorstellen, so ganz ohne feedback. Wenn ich da an handysteuerung bei spielen denke... aber man muss es wohl mal in der hand gehalten haben
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"Im Steam Controller wurde eine neue Generation von super-präzisen, dual-linearen Aktuatoren zum haptischen Feedback eingebaut. Diese kleinen, starken, gewichteten Elektromagneten sind jeweils mit den Touchpads verbunden. Sie sind in der Lage eine breite Facette an Kraft und Vibration wiederzugeben. und erlauben präzise Kontrolle zu Frequenz, Amplitude und Bewegungsrichtung.

Diese haptische Rückmeldemöglichkeiten bieten dem Spieler wertvolle Informationen - Geschwindigkeit, Wegbegrenzungen, Schwellen, Texturen, Aktionsrückkopplungen oder jegliche andere Ereignisse, die ein Spielentwickler dem Spieler näher bringen möchte. Dies stellt einen haptischen Informationskanal dar, den es so in noch keinem anderen Produkt unseres Wissens gibt. Als Dreingabe können sogar Schallwellen als Lautsprecherfunktion abgespielt werden."


Und das Design kann von der Community noch umgestaltet werden.
^^ ich glaube er meint das Feedback der Stick und kein Rumble Feedback.
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Smurfocide
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Re: Valve Software: Neuartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von Smurfocide »

Ich bin skeptisch. Kann mir kaum vorstellen dass so ein Controller sich vernünftig anfühlen könnte. Muss ich mal testen.
Life's just a process of delamination,
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I've opened my heart - and to my consternation
when I peered inside it was small, dark and empty.
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Drake Junior
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Re: Kommentar

Beitrag von Drake Junior »

drakiman hat geschrieben:Was zur Hölle soll das bitte sein? Glaube kaum das dieses abstrakte Teil auch nur ansatzweise mit den herkömmlichen Pads von MS und Sony mithalten kann, dabei spreche ich nicht mal primär von den fehlenden Sticks (was mir jetzt schon aufstöst).... nein nein nein, ich rede von den fehlenden Buttons die bei 360 A,B,X,Y sind und bei Sony dann halt Kreuz, Kreis, Quadrat und Dreieck... wie möchten sie die Spiele spielbar machen die heutzutage schon eine Taste mehrfach belegen... das sind auf dem Steamding schlichtweg zu wenige und die 4 Buttons neben den Touchpads sind für mich keine Alternative -.-
der Einwand kam mir auch! Man wollte wohl einen möglichst erwachsenen Eindruck erwecken, indem man den Controller, inklusive Buttons, komplett in schwarz hält. Nur, Farbcodierung der Buttons ist sinnvoll, weil sie das intuitive Erfassen der Eingabe (z.B bei Einblendung der entsprechenden Taste am Bildschirm - siehe GoW) wesentlich erleichtert. Das ist zwar auch hier möglich, nur muss die Intuition hier wohl einen kleinen Umweg machen - der Zeit kostet!
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an_druid
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Re: Valve Software: Neuerartiger "Steam Controller" enthüllt

Beitrag von an_druid »

Drake Junior hat geschrieben:wer wie ich zunächst den Text zu dem Controller auf Steam gelesen hat, musste wohl eine Eier legende Wollmilchsau für PC-Spieler erwarten - und dann: das hier? 8O
laut Valve kann man damit alle derzeit auf Steam erhältlichen Spiele gut steuern, nur...

die Buttons SCHEINEN unergonomisch und (teilweise) idiotisch angeordnet zu sein.

keine Sticks ist entweder genial - oder fatal. Man wird sehen.
Abwarten und keine Vourteile.
Nach der PS4 der zweite Controller mit Touchpad lässt darauf schließen, dass dieses Feature sinnvoller und vielseitiger nutzbar ist, als von Laien erwartet - und erhöht die Wahrscheinlichkeit der Unterstützung durch Developer für BEIDE Systeme. :Daumenlinks:
..oder man will das ganze Mobile+Tabletzeug Wohnzimmerkompatibel machen.
generell bin ich, wie wohl die meisten hier, bei allen Valve-Ankündigungen in skeptischer Abwartehaltung. Nur - wenn alle abwarten, wird das nix. Oder ist jemand schon fix dabei :?:
Skepsis ist das gesündeste was man hierbei empfinden kann, vorallem weil Valve wieder eine komplette
Umwandlung vorsieht. mir wird schon sogar als Steam gelegenheitszocker mit 5 Games ganz mulmig, wenn ich schon lesen muss, das alles nur mit eigenem Betriebssystem und zertifizierter Hardware besser läuft. Siht ganz so aus, als ob Valve sich von Windows langsam abkapseln will.
Zuletzt geändert von an_druid am 27.09.2013 19:56, insgesamt 1-mal geändert.
Antimuffin
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Re: Kommentar

Beitrag von Antimuffin »

Raksoris hat geschrieben: Enttäuschung weil nur Schrott vorgestellt worden ist und Freude, weil ich Lachen musste nachdem ich die ganzen enttäuschten Kommentare gelesen habe
Was hast du denn bitte schön erwartet?!?! "Expanding Steamuniverse. Das sagt alles. Steam hardware und Software, ka was du dir vorgestellt hast.
Tim13332 hat geschrieben:kein hl3, kein interesse mehr
Hahahaha :D

Hast du etwa gedacht, dass ein Größenspiel wie Half Life 3 über einen stinklangweiligen Countdown angekündigt wird?!
an_druid hat geschrieben:
Drake Junior hat geschrieben:
generell bin ich, wie wohl die meisten hier, bei allen Valve-Ankündigungen in skeptischer Abwartehaltung. Nur - wenn alle abwarten, wird das nix. Oder ist jemand schon fix dabei :?:
Skepsis ist das gesündeste was man hierbei empfinden kann, vorallem weil Valve wieder eine komplette
Umwandlung vorsieht. mir wird schon sogar als Steam gelegenheitszocker mit 5 Games ganz mulmig, wenn ich schon lesen muss, das alles nur mit eigenem Betriebssystem und zertifizierter Hardware besser läuft. Siht ganz so aus, als ob Valve sich von Windows langsam abkapseln will.
Ja, Valve mag Windows 8 nicht, weil der Store eine Konkurrenz zu Steam ist, trotzdem werden sie nicht auf ihre Windowskunden scheissen, jedenfalls nicht in den nächsten 5-6 Jahren. Schließlich sind knapp 90% der Kunden Windowsnutzer.
Zuletzt geändert von Antimuffin am 27.09.2013 19:58, insgesamt 1-mal geändert.
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RRRabbid/Gamer
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Re: Kommentar

Beitrag von RRRabbid/Gamer »

drakiman hat geschrieben:Was zur Hölle soll das bitte sein? Glaube kaum das dieses abstrakte Teil auch nur ansatzweise mit den herkömmlichen Pads von MS und Sony mithalten kann, dabei spreche ich nicht mal primär von den fehlenden Sticks (was mir jetzt schon aufstöst).... nein nein nein, ich rede von den fehlenden Buttons die bei 360 A,B,X,Y sind und bei Sony dann halt Kreuz, Kreis, Quadrat und Dreieck... wie möchten sie die Spiele spielbar machen die heutzutage schon eine Taste mehrfach belegen... das sind auf dem Steamding schlichtweg zu wenige und die 4 Buttons neben den Touchpads sind für mich keine Alternative -.-
Du verhaspelst dich ein wenig selbst in deinem Text. Wie du sagst, SIND die 4 Tasten sehr wohl da, sie tragen sogar die Bezeichnungen X, Y, A und B.

Ich würde mir eher Gedanken darüber machen, wie praktisch es auf Dauer ist, 2 dieser 4 Tasten auf die linke Seite verschoben zu haben. Bei vielen Spielen lautet die Devise: linker Daumen für linken Stick zum Laufen, rechter Daumen für die 4 Aktionstasten, bzw. ab und zu mal Kamera am rechten Stick korrigieren. Deshalb find ich ja auch das Xbox-Layout genial, da dort der Fokus auf einem Stick und einem 4-Tastenfeld liegt und so der rechte Stick nach unten gewandert ist.
Ich muss mich erstmal an den Gedanken gewöhnen, dass ich nun beispielsweise während des Laufens vom linken Pad erst runter muss, um dann eine Aktionstaste zu erreichen (außer die Tasten sind extra so nah angelegt, dass man quasi zur Taste "rüberrutscht" ohne das Pad zu verlassen.)
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