Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

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Exedus
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von Exedus »

doch nicht wegen der Grafik.
Na dann können wir ja alles bei der ps360 bleiben
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CLass
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von CLass »

Ich finds schade das Konsolen so gar nicht mehr meine Welt sind, Ich will niemanden Angreifen aber Ich bin seit 3 Jahren jetzt 120fps(Entsprechender Monitor dazu) gewöhnt (Minimum 60), und selbst wenn ein Spiel konstant auf 30fps läuft (Ich hab hier ne X360, konstante 30fps sind eine SELTENHEIT) ruckelt es für mich extrem, mein Auge ist einfach das vierfache an "smoothness" gewöhnt...NextGen kann ich knicken, ich bin wohl an den PC gebunden :)

johndoe713589
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von johndoe713589 »

bei mehr als 60 frames sieht man eh keinen unterschied;)
aber ist doch toll wenn leute geld zum fenster rauswerfen für features die man gar nicht nutzen kann :D
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CLass
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von CLass »

das man nicht mehr als 60fps wahrnehmen kann ist absoluter schwachsinn! google mal ein bisschen! und ich wette du hast noch nie echte 120fps im gaming gesehen.. hauptsache haten :)

PS: http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
Das Auge kann sogar mehr als 200fps wahrnehmen PUNKT.
Zuletzt geändert von CLass am 23.09.2013 15:11, insgesamt 1-mal geändert.

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Mumu Reiter
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von Mumu Reiter »

Xbox-360-Gamer hat geschrieben:bei mehr als 60 frames sieht man eh keinen unterschied;)
aber ist doch toll wenn leute geld zum fenster rauswerfen für features die man gar nicht nutzen kann :D

Und vorallem warum sollte man heutzutage sein Hirn benutzen wenn man nur dummes Zeugsabbeln kann? :)
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Nuracus
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von Nuracus »

CLass hat geschrieben:das man nicht mehr als 60fps wahrnehmen kann ist absoluter schwachsinn! google mal ein bisschen! und ich wette du hast noch nie echte 120fps im gaming gesehen.. hauptsache haten :)

PS: http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
Das Auge kann sogar mehr als 200fps wahrnehmen PUNKT.
Musstest du auch erst googlen, um zu wissen, dass du den Unterschied merkst? :P
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dobpat
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von dobpat »

Nuracus hat geschrieben:
CLass hat geschrieben:das man nicht mehr als 60fps wahrnehmen kann ist absoluter schwachsinn! google mal ein bisschen! und ich wette du hast noch nie echte 120fps im gaming gesehen.. hauptsache haten :)

PS: http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
Das Auge kann sogar mehr als 200fps wahrnehmen PUNKT.
Musstest du auch erst googlen, um zu wissen, dass du den Unterschied merkst? :P
Man sieht den Unterschied und man merkt ihn vor allem beim spielen was noch viel wichtiger ist.
Und die Frage ist ja auch immer ob es Konstant ist oder es dann doch in bestimmten Situationen wo viel los ist runter geht. Da ist man über jeden Puffer dankbar damit es eben nicht zu einem ruckelnden Erlebnis wird.
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Nightfire123456
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von Nightfire123456 »

dobpat hat geschrieben:
Nuracus hat geschrieben:
CLass hat geschrieben:das man nicht mehr als 60fps wahrnehmen kann ist absoluter schwachsinn! google mal ein bisschen! und ich wette du hast noch nie echte 120fps im gaming gesehen.. hauptsache haten :)

PS: http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
Das Auge kann sogar mehr als 200fps wahrnehmen PUNKT.
Musstest du auch erst googlen, um zu wissen, dass du den Unterschied merkst? :P
Man sieht den Unterschied und man merkt ihn vor allem beim spielen was noch viel wichtiger ist.
Und die Frage ist ja auch immer ob es Konstant ist oder es dann doch in bestimmten Situationen wo viel los ist runter geht. Da ist man über jeden Puffer dankbar damit es eben nicht zu einem ruckelnden Erlebnis wird.

Ist doch bekannt das es bei jeder Person anders ist. Und nicht nur das Auge spielt da eine Rolle, die ganzen informationen müssen doch im Gehirn noch zusammengesetzt werden. Jeder ist da anders und den einen reichen 30fps und ein anderer braucht seine 40-60fps. Ist ja auch egal, ich finde es nur seltsam das Leute die framerate einbrüche bemerken dies dann auch einfach hinnehmen. Wenn das Schule macht müssen die Entwickler sich noch weniger mühe geben das ihre Games anständig laufen, die Mehrheit wird es ja akzeptieren
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mosh_
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von mosh_ »

dobpat hat geschrieben:
Nuracus hat geschrieben:
CLass hat geschrieben:das man nicht mehr als 60fps wahrnehmen kann ist absoluter schwachsinn! google mal ein bisschen! und ich wette du hast noch nie echte 120fps im gaming gesehen.. hauptsache haten :)

PS: http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
Das Auge kann sogar mehr als 200fps wahrnehmen PUNKT.
Musstest du auch erst googlen, um zu wissen, dass du den Unterschied merkst? :P
Man sieht den Unterschied und man merkt ihn vor allem beim spielen was noch viel wichtiger ist.
Und die Frage ist ja auch immer ob es Konstant ist oder es dann doch in bestimmten Situationen wo viel los ist runter geht. Da ist man über jeden Puffer dankbar damit es eben nicht zu einem ruckelnden Erlebnis wird.
Wie meinen? Auch einen Framedrop von 60 auf 50 sollte man bemerken.
#PESTOUNDBIER

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johndoe1633711
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Beitrag von johndoe1633711 »

Bl4d3runn3r hat geschrieben:Naja ich muss jetzt erstmal Dead Rising 2 und Off the Record durchspielen und zwar in Full HD + 4xMSAA @60FPS :D

Hmm ich bin den Next Gen Konsolen doch wieder vorraus :D
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