Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
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Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
Die bei der gamescom 2013 präsentierte Version von Dead Rising 3 litt ziemlich deutlich unter Performance-Problemen, aber diese spürbaren Schwankungen der Bildwiederholrate haben die Entwickler in den letzten Wochen wohl in den Griff bekommen, denn die auf der Tokyo Game Show präsentierte Fassung litt nicht mehr unter Framerate-Einbrüchen bei Massenszenen mit Zombies. Producer Mike Jones sagte, da...
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USERNAME_1444466
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Kommentar
oh, jetzt schon am limit ? na, das werden laaaaange 10 weitere jahre.
Re: Kommentar
zudem läuft das spiel mit einer Dynamischen auflösung. also ab und zu bei ruhigen szenen läuft es in 1080p, aber wenns hecktisch wird gehts runter auf 720p.USERNAME_1444466 hat geschrieben:oh, jetzt schon am limit ? na, das werden laaaaange 10 weitere jahre.
ich frag mich ob man das als spieler mitbekommen wird, wenn es zu auffällig ist, könnte das echt beschnissen aussehen D:
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Tschinskey89
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Kommentar
süß
- Condemned87
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
Meinste darüber wäre nicht berichtet worden? 
man lässt doch sonst nix aus.. also wirds wohl gut umgesetzt sein
man lässt doch sonst nix aus.. also wirds wohl gut umgesetzt sein
- Iconoclast
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Re: Kommentar
Echt? Oh man. Dazu noch 30FPS. Ja, die Next-Gen steht vor der Tür, nicht. In 2-3 Jahren bekommst man wahrscheinlich schon 4k Hardware zu Mainstreampreisen und die Dinger krepeln dann schon wieder irgendwo bei 30FPS und 720p herum.kabalzerO hat geschrieben: zudem läuft das spiel mit einer Dynamischen auflösung. also ab und zu bei ruhigen szenen läuft es in 1080p, aber wenns hecktisch wird gehts runter auf 720p.
Re: Kommentar
Trotzdem wird sich nicht jeder gleich einen 4K zum ,,Mainstreampreis'' gönnenIconoclast hat geschrieben:Echt? Oh man. Dazu noch 30FPS. Ja, die Next-Gen steht vor der Tür, nicht. In 2-3 Jahren bekommst man wahrscheinlich schon 4k Hardware zu Mainstreampreisen und die Dinger krepeln dann schon wieder irgendwo bei 30FPS und 720p herum.kabalzerO hat geschrieben: zudem läuft das spiel mit einer Dynamischen auflösung. also ab und zu bei ruhigen szenen läuft es in 1080p, aber wenns hecktisch wird gehts runter auf 720p.
Schön, dass dieses Problem behoben ist. 30FPS sollten echt kein Ding der Unmöglichkeit sein!
Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
30 FPS
Das ist schon bei GTA 5 unspielbar, wenn es zu ernstzunehmenderen Gefechten kommt.
Peinlich. Anstatt aufgemotzte Konsolen für 500 €, die dann wenigstens eine Investition in die Zukunft darstellen, macht man lieber billig und liefert FPS, die jenseits der flüssigen Spielbarkeit liegen.
60 FPS müssen konstant sein, damit es Freude macht.
Mag sein, dass Konsoleros nichts anderes kennen, aber als PCler ist man immer wieder vor Wutanfällen, wenn man mal ein Konsolenspiel spielt.
Das ist schon bei GTA 5 unspielbar, wenn es zu ernstzunehmenderen Gefechten kommt.
Peinlich. Anstatt aufgemotzte Konsolen für 500 €, die dann wenigstens eine Investition in die Zukunft darstellen, macht man lieber billig und liefert FPS, die jenseits der flüssigen Spielbarkeit liegen.
60 FPS müssen konstant sein, damit es Freude macht.
Mag sein, dass Konsoleros nichts anderes kennen, aber als PCler ist man immer wieder vor Wutanfällen, wenn man mal ein Konsolenspiel spielt.
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RockedRock
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
Dann heul nicht rum und hör auf Konsolenspiele zu spielen, wenn du so nen tollen PC hast brauchst dir ja keine neue Konsole kaufen 
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firestarter111
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
fühlst du dich persömnlich angegriffen?RockedRock hat geschrieben:Dann heul nicht rum und hör auf Konsolenspiele zu spielen, wenn du so nen tollen PC hast brauchst dir ja keine neue Konsole kaufen
ich kauf mir wahrscheinlich auch ne konsole, aber finde es dennoch schade dass die dinger wohl noch schwächer im verhältnis zur letzten generation werden.
gegen 500 euro handys! für 500 euro konsolen die noch ordentlich subventioniert werden :wink: !
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johndoe713589
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
nochmal für idioten: es liegt nicht an der hardware sondern an der software
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johndoe1197293
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
Falsch. Natürlich ist sowas auf die Hardware zurückzuführen...und die Fähigkeiten der Entwickler damit umzugehen.Xbox-360-Gamer hat geschrieben:nochmal für idioten: es liegt nicht an der hardware sondern an der software
Darüberhinaus verstehe ich nicht ganz die Denkweise, die hier einige an den Tag legen, von wegen: neue Konsolen Gen und schon so schwach. Gerade weil es die neue Konsole Gen ist. bzw. diese gerade erst an den Start geht, kommt es zu Problemen mit der Technik.
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SectionOne
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
Also ich spiele sowohl am PC als auch Konsole und hab mit 30 fps überhaupt keine Probleme. Also unterlasse doch bitte deine Verallgemeinerungen!Yui-chan hat geschrieben: Mag sein, dass Konsoleros nichts anderes kennen, aber als PCler ist man immer wieder vor Wutanfällen, wenn man mal ein Konsolenspiel spielt.
Etwas weniger Realität bitte...
Re: Kommentar
Schon mal daran gedacht das es frühestens in 2 Jahren Spiele gibt die auf der neuen Hardware entwickelt wurden?USERNAME_1444466 hat geschrieben:oh, jetzt schon am limit ? na, das werden laaaaange 10 weitere jahre.
...weil die Framerate unter 30FPS fällt - würde sie dauerhaft auf 30 FPS sein würde das Spiel flüssig laufen.Yui-chan hat geschrieben:30 FPS![]()
Das ist schon bei GTA 5 unspielbar, wenn es zu ernstzunehmenderen Gefechten kommt.
Es ist immer wieder spannend was in Foren passiert wenn "nur 30 FPS" erwähnt wird - und erschreckend wie wenig Ahnung die meisten davon haben.
If it ain´t broken don´t fix it.
If it is broken, don´t release it!
If it is broken, don´t release it!
- Condemned87
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Re: Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben
danke, seh ich auch so.
dieses ganze gespinne von wegen 30 fps sind zu wenig... das genügt, WENN die FPS konstant gehalten werden.
GTA 5 hat einbrüche - daher ruckelt es... ab und zu.
dieses ganze gespinne von wegen 30 fps sind zu wenig... das genügt, WENN die FPS konstant gehalten werden.
GTA 5 hat einbrüche - daher ruckelt es... ab und zu.
