The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begleitet den Stapellauf

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Game&Watch
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Game&Watch »

Levi hat geschrieben:Auf dem Emulator laufen diese wirklich mit 60 FPS ... das ist aber weit entfernt von der Realität, wie sie auf dem N64 liefen ;)
Achso, sry. Hab mein N64 seit über 10 Jahren nichtmehr angeschlossen gehabt. Ich weiß schon garnicht mehr, wie die da genau liefen.
Also wieder ein klassisches Beispiel von "ein Spiel läuft auf einem Emulator besser, als auf der Originalhardware"

Wie laufen eigentlich die Wiederveröffentlichungen von OoT auf z.B. der Wii (Virtual Console) und die Version fürn GameCube von der damaligen Bonusdisk ?
Ich hab z.B. mal gehört, das Nintendo in der VC Version von Lylat Wars mit Absicht framedrops eingebaut hat, damit es sich mehr wie ein echtes N64 anfühlt...

Dann nochmal was etwas mehr offtopic: Hat Nintendo sich eigentlich schonmal zu Wort gemeldet, ob man das Wii U Gamepad jemals auch einzeln erwerben können wird ? Was wäre denn wenn das Ding z.B. kaputt geht ? Man kann ja kein zweites mehr nachkaufen...
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magandi
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von magandi »

 Levi hat geschrieben:
Game&Watch hat geschrieben:EDIT: Sagt mal, hat Nintendo eigentlich schon irgendwelche Angaben gemacht mit wievielen Bildern WWHD laufen wird ? Wind Waker lief seinerzeit nur mit 30. Wenn WWHD mit 60 läuft könnte das letztenendes den größten Unterschied ausmachen.
30 FPS bei nativen 1080p.

hängt wohl ein wenig mit den Extra-Aufwand für Animationen etc zusammen.
niemals. sry aber bei zombiU und black ops 2 wurden auch 1080p versprochen. die wii u ist dafür zu leistungsschwach. WWHD ist ein richtiges remake bei dem mehr als nur die auflösung geändert wurde. wie soll die U das in 1080p schaffen, wenn mario bros u nichtmal in nativen 1080p läuft?
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darksim
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von darksim »

Game&Watch hat geschrieben: Also wieder ein klassisches Beispiel von "ein Spiel läuft auf einem Emulator besser, als auf der Originalhardware"
Hier sollte man aber relativieren. Denn eine PS3, XBOX360 oder Wii U wirst du so schnell nicht emulieren können. Das die URALT Hardware verschiedenster Konsolen nicht so flüssig läuft, wie die emulierte Variante auf Systemen mit x-facher Leistung ist eigentlich klar. Auch wenn Emulation ein Hardwarefresser ist, ist der Spalt zwischen Original Hardware von damals und z.B aktuellen PCs mittlerweile so massivst, dass diese spielend in bester Qualität wiedergegeben werden können. Sogar auf Smartphones.

Anders sieht es da ja schon bei der Wii aus. Der Dolphin Emulator setzt schon gute PC Hardware voraus, um ein Wii Spiel in 1080p mit 60fps wiedergeben zu können. Zudem laufen längst nicht alle Wii Spiele auf dem Dolphin. Einige auch nur mit massiven Slowdowns, oder etlichen Grafikfehlern.

Game&Watch hat geschrieben: Dann nochmal was etwas mehr offtopic: Hat Nintendo sich eigentlich schonmal zu Wort gemeldet, ob man das Wii U Gamepad jemals auch einzeln erwerben können wird ? Was wäre denn wenn das Ding z.B. kaputt geht ? Man kann ja kein zweites mehr nachkaufen...

Ich meine mich daran zu erinnern, dass es die Controller dann offiziell zum nachkaufen gibt, wenn Nintendo einen zweites Wii U Gamepad an der Konsole unterstützt (also zwei Gamepads gleichzeitig). Dieser soll wohl um die 130 Euro kosten. <- Bin mir aber Nicht 100% sicher ob das so stimmt

Wenn dein Controller allerdings kaputt geht, meldest du das logischerweise dem Service, und lässt das Ding reparieren oder austauschen. Ein Neukauf, würde da wohl kaum in Frage kommen. Wir reden hier ja nicht von einem typischen 40 Euro Controller, den viele auch mal gerne aus Wut gegen die Wand werfen, und dann einfach einen neuen kaufen. :wink:
Zuletzt geändert von darksim am 20.09.2013 16:36, insgesamt 1-mal geändert.
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Raksoris
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Raksoris »

magandi hat geschrieben: niemals. sry aber bei zombiU und black ops 2 wurden auch 1080p versprochen. die wii u ist dafür zu leistungsschwach. WWHD ist ein richtiges remake bei dem mehr als nur die auflösung geändert wurde. wie soll die U das in 1080p schaffen, wenn mario bros u nichtmal in nativen 1080p läuft?
Zelda WW HD wurde speziell für die Wii U konzipiert . New Super Mario Brothers U war soweit ich mich erinnern kann für die Wii geplant.
Außerdem reden wir hier vom Release einer Konsole. Da wird meistens nur ein kleiner Teil der wirklichen Leistung herausgearbeitet ( kann man sich hut verdeutlichen wenn man sich Screenshots der ersten Spiele der 360 und Ps3 ansieht )
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magandi
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von magandi »

mag sein aber der wunsch bei vollwertigen titeln wie eben wind waker HD in nativen 1080p zu spielen bleibt eben nur wunschdenken. mag sein dass ein reiner hd-port wie man sie von ps360 kennt (devil may cry hd collection z.b.) in 1080p laufen würde aber niemals so ein umfangreiches remake mit neuen texturen und lichteffekten. sonst wäre ja der preis der wiiU von 250 tacken unglaublich niedrig und ps4 bzw. xbone hätten mit 400/500 euro keine chance. sollte wind waker HD aber wirklich in nativen 1080p laufen... dann bin ich schwer beeindruckt.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Levi  »

Game&Watch hat geschrieben:
Levi hat geschrieben:Auf dem Emulator laufen diese wirklich mit 60 FPS ... das ist aber weit entfernt von der Realität, wie sie auf dem N64 liefen ;)
Achso, sry. Hab mein N64 seit über 10 Jahren nichtmehr angeschlossen gehabt. Ich weiß schon garnicht mehr, wie die da genau liefen.
Also wieder ein klassisches Beispiel von "ein Spiel läuft auf einem Emulator besser, als auf der Originalhardware"

Wie laufen eigentlich die Wiederveröffentlichungen von OoT auf z.B. der Wii (Virtual Console) und die Version fürn GameCube von der damaligen Bonusdisk ?
Ich hab z.B. mal gehört, das Nintendo in der VC Version von Lylat Wars mit Absicht framedrops eingebaut hat, damit es sich mehr wie ein echtes N64 anfühlt...

Dann nochmal was etwas mehr offtopic: Hat Nintendo sich eigentlich schonmal zu Wort gemeldet, ob man das Wii U Gamepad jemals auch einzeln erwerben können wird ? Was wäre denn wenn das Ding z.B. kaputt geht ? Man kann ja kein zweites mehr nachkaufen...
(schuldigung, fals einiges schon beantwortet wurde ...)

TombRaider lief auf dem PC auch schon immer besser als auf der Playstation ... das ist der lauf der Dinge. Sollte es irgendwann mal "Emulatoren" für aktuelle Hardware geben, ist dies ebenfalls zu erwarten.

die VC hat den Vorsatz Spiele Detailgetreu nachzubilden ... also eine 100%ige emulation der OriginalHardware.
dazu gehören dann auch deren Framedrops/Stotterer ... das möge aus heutiger Technikvernaarten Sicht unwirklich wirken ... aber irgendwo gehört es auch zum original-Erlebnis einfach dazu. Ich habe da immer das schöne Beispiel Metroid für das NES: ohne die stotterer in manch passage wäre das gute stück glaube ich nochmal um einiges schwerer :P
(und nicht zuletzt würden sich Speedrunner beschweren :ugly: )

Lange Rede Kurzer Sinn: Es werden keinerer Stotterer "extra" reingebaut ... sondern: "Dat muss so"

Zum Gamepad: Seperat kaufen macht erst Sinn, wenn es auch Software gibt, die dies sinnvoll unterstützt. Sollte das Pad tatsächlich kaputt gehen: zum Service damit, und fertig. Du wirst gewiss günstiger wegkommen, als eines neu zu kaufen ;)


@magandi ... ohhhhh ist die U wohl doch nicht so am Ende wie sie immer beschimpft wird .... ohhhhhhhhhhh ... warten wir einfach die ersten Techreports ab ....

Aber man muss fairerweise sagen: auch wenn die Texturen stark erhöht wurden ... der Polycount lockt nun wirklich kein Technikfreak hinterm Sofa hervor ;) ...
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Game&Watch
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Game&Watch »

Levi hat geschrieben:Lange Rede Kurzer Sinn: Es werden keinerer Stotterer "extra" reingebaut ... sondern: "Dat muss so"
Also stimmt es tatsächlich...
Mit Verlaub, die Idee gehört mit zum dümmsten was ich je gehört habe. Die Lags sind doch kein Teil des Spiels. Nintendo hat die Lags doch damals nicht mit Absicht eingebaut
"Hey, wisst ihr was ? Lasst und mal ein paar coole Lags in unsere Spiele einbauen!! Au jaa wird bestimmt super!!!"

Es ging damals halt nicht besser. Die damaligen Lags mit Absicht nachzubilden, nur weil es damals technisch nicht besser möglich war, ist einfach nur strunzdumm, denn Lags sind kein Teil des Spieles, sie behindern selbiges nur. Meine Meinung dazu.
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von johndoe460366 »

Das sehe ich anders. Klassiker zu spielen heißt für mich, soviel wie möglich des damaligen Erlebnisses nachzubilden. Dazu gehören Hardware, Handling, Optik, etc.
Aus diesem Grund spiele ich z.B. auch lieber so:

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als so:

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In letzter Konsequenz durchaus interessant, wie Nintendo dies mit der VC handhabt. Ob man diesen Ansatz begrüßt, ist wohl Geschmackssache...
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Ilumi
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Ilumi »

darksim hat geschrieben:Naja, Download Spiele bringen ja auch gewisse Vorteile mit sich. Gerade der Nichtgebrauch, des nicht gerade flüsterleisen Laufwerkes, wäre da wohl der entscheidendste Punkt.
Auf der WiiU lassen sich Retail-Spiele doch auf der Festplatte installieren, oder etwa nicht? Kann da ein WiiU-Besitzer was dazu sagen?
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von darksim »

Ilumi hat geschrieben:
darksim hat geschrieben:Naja, Download Spiele bringen ja auch gewisse Vorteile mit sich. Gerade der Nichtgebrauch, des nicht gerade flüsterleisen Laufwerkes, wäre da wohl der entscheidendste Punkt.
Auf der WiiU lassen sich Retail-Spiele doch auf der Festplatte installieren, oder etwa nicht? Kann da ein WiiU-Besitzer was dazu sagen?
Ich bin Wii U Besitzer und weiß das bis heute nicht. :lol:

EDIT: Scheint tatsächlich nicht zu funktionieren. Wird unter anderem hier erwähnt:

http://extreme.pcgameshardware.de/spiel ... ieren.html
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Raksoris
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Raksoris »

Ilumi hat geschrieben:
darksim hat geschrieben:Naja, Download Spiele bringen ja auch gewisse Vorteile mit sich. Gerade der Nichtgebrauch, des nicht gerade flüsterleisen Laufwerkes, wäre da wohl der entscheidendste Punkt.
Auf der WiiU lassen sich Retail-Spiele doch auf der Festplatte installieren, oder etwa nicht? Kann da ein WiiU-Besitzer was dazu sagen?
Nein Retail Spiele können nicht installiert werden.
Immer nur Disc einlegen.
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johndoe803702
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von johndoe803702 »

@Game & Watch, das ist aber bei jeder Portierung so. Die Virtual Console Spiele laufen so wie es damals eben auf der Original-Hardware des N64 möglich gewesen ist, mit allen Ecken und Kanten und das ist auch gut so, denn sonst wäre es ja keine 1:1 Portierung, und somit auch kein Original mehr, ne?

Das andere wären halt Remakes, aber da ist der Aufwand immens höher und ob es jetzt in 30 FPS oder in 60 FPS läuft, den Unterschied merkst du kaum, denn ein Mensch kann maximal etwa 16 Bilder pro Sekunde unterscheiden, damit sieht er ab 16 Bilder pro Sekunde etwas flüssig.

Und Wind Waker HD hat mehr zu bieten als nur Kleinigkeiten, die angepasst wurden. Es wurden an allen Ecken und Kanten Verbesserungen vorgenommen um das Spielerlebnis deutlich zu verbessern und mit der HD-Umsetzung hat man einen astreinen Job gemacht.
Solch eine Neuauflage würde ich auch dem mittlerweile altbackenen Vorgänger Ocarina of Time wünschen, denn eine Aufpolierung hätte dieser Klassiker wirklich verdient.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Wulgaru »

OoT hatte sein Remake doch schon auf dem 3ds...
johndoe803702
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von johndoe803702 »

Aber sowas gehört definitiv auf eine große Konsole wie die Wii U und angemessener HD-Optik.
ich dachte gerade du würdest das verstehen, nicht jeder mag Handhelds.
Und diese Reihe wurde in 3D nicht auf Handhelds entwickelt sondern auf dem N64 mit dem ersten 3dimensionalen Zelda-Teil.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl

Beitrag von Levi  »

Masters1984 hat geschrieben: Das andere wären halt Remakes, aber da ist der Aufwand immens höher und ob es jetzt in 30 FPS oder in 60 FPS läuft, den Unterschied merkst du kaum, denn ein Mensch kann maximal etwa 16 Bilder pro Sekunde unterscheiden,
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Spoiler
Show
1) Jeder Mensch hat eine andere Schwelle ab wann etwas "flüßig" wirkt (von 15 bis 30 ist da alles dabei)
2) Ein Mensch sieht nicht in "Einzelbildern" somit sind alle Aussagen in dieser Richtung eh hinfällig
3) nur weil etwas flüssig wirkt, heißt das noch lange nicht, dass eine höhere Bildanzahl nicht auch deutlich wahrgenommen werden kann.
4) Wann verschwindet endlich dieser Mythos. Es tut jedes mal aufs neue weh
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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