The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begleitet den Stapellauf
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- adventureFAN
- Beiträge: 6985
- Registriert: 13.04.2011 16:57
- Persönliche Nachricht:
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Ja, soll sich ja auch ruhig jeder kaufen. Fans werden das so oder so tun =P
Ich wollte halt einfach nur mal anmerken, das man mit Dolphin auch ein sehr hübsches HD-Feeling bekommen kann. Man sollte halt nur das Original besitzten... damit es nicht völlig illegal ist ^^"
HD-Texture-Packs gibts übrigens auch schon =]
Mir z.B. sagt diese neue Belichtung oder wie man das auch nennen mag, irgendwie gar net zu =/
Jedenfalls immernoch kein Grund für eine WiiU =P
Ich wollte halt einfach nur mal anmerken, das man mit Dolphin auch ein sehr hübsches HD-Feeling bekommen kann. Man sollte halt nur das Original besitzten... damit es nicht völlig illegal ist ^^"
HD-Texture-Packs gibts übrigens auch schon =]
Mir z.B. sagt diese neue Belichtung oder wie man das auch nennen mag, irgendwie gar net zu =/
Jedenfalls immernoch kein Grund für eine WiiU =P
-
johndoe460366
- Beiträge: 7468
- Registriert: 26.06.2005 14:25
- Persönliche Nachricht:
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Die Änderungen sind ja primär kosmetischer Natur bzw. Komfortfeatures. Das Gerede über schnelles Segeln finde ich auch witzig, da es in der Gamecube-Fassung bereits einen recht effektiven Cheat-Code für rasantes Segeln gibt. Letztendlich würde ich diese Neuveröffentlichung nicht in den Himmel loben, da es wie von adventureFAN angemerkt sehr wohl auch in der herkömmlichen Fassung gut aussehen kann. Das Remake hat ja durchaus seine Daseinsberechtigung auf der Wii U, aber es wie Ostern und Weihnachten an einem Tag zu zelebrieren muss auch nicht sein, schon gar nicht bei dem Preis.
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
also von mir bekommst da volle Zustimmung.Alastor hat geschrieben:Das Remake hat ja durchaus seine Daseinsberechtigung auf der Wii U, aber es wie Ostern und Weihnachten an einem Tag zu zelebrieren muss auch nicht sein, schon gar nicht bei dem Preis.
Aber die andere Richtung ist halt auch nicht gerechtfertigt, um nichts anderes gehts "uns" da glaube ich
-
Game&Watch
- Beiträge: 2257
- Registriert: 03.04.2010 22:21
- Persönliche Nachricht:
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Bin ich der einzige dem der Bloom-Effekt nicht so wirklich zusagen will ? Irgendwie wirkt er sehr...penetrant in diesem Trailer.
Ansonsten siehts sehr hübsch aus, aber wie alles so glitzert und leuchtet.....
Übrigens: Irgendwie doof das im Trailer das halbe Spiel gespoilert wird. Man siehts sogar Bosskämpfe und Szenen von kurz vor dem Ende. Muss das sein ?
EDIT: Sagt mal, hat Nintendo eigentlich schon irgendwelche Angaben gemacht mit wievielen Bildern WWHD laufen wird ? Wind Waker lief seinerzeit nur mit 30. Wenn WWHD mit 60 läuft könnte das letztenendes den größten Unterschied ausmachen.
Ansonsten siehts sehr hübsch aus, aber wie alles so glitzert und leuchtet.....
Übrigens: Irgendwie doof das im Trailer das halbe Spiel gespoilert wird. Man siehts sogar Bosskämpfe und Szenen von kurz vor dem Ende. Muss das sein ?
EDIT: Sagt mal, hat Nintendo eigentlich schon irgendwelche Angaben gemacht mit wievielen Bildern WWHD laufen wird ? Wind Waker lief seinerzeit nur mit 30. Wenn WWHD mit 60 läuft könnte das letztenendes den größten Unterschied ausmachen.
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Nein bist du nicht, geht mir genauso. Werd es mir sicher holen, aber wohl nicht gleich zu Release. Vielleicht gebraucht für ein paar € weniger, aber der Vollpreis macht mir momentan noch leichte Bauchschmerzen.Game&Watch hat geschrieben:Bin ich der einzige dem der Bloom-Effekt nicht so wirklich zusagen will ? Irgendwie wirkt er sehr...penetrant in diesem Trailer.
Ansonsten siehts sehr hübsch aus, aber wie alles so glitzert und leuchtet.....
"Ich hab viel Geld für Frauen, schnelle Autos und Alkohol ausgegeben, den Rest habe ich einfach verprasst."
Nintendo-ID: flo_1988
Nintendo-ID: flo_1988
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
30 FPS bei nativen 1080p.Game&Watch hat geschrieben:EDIT: Sagt mal, hat Nintendo eigentlich schon irgendwelche Angaben gemacht mit wievielen Bildern WWHD laufen wird ? Wind Waker lief seinerzeit nur mit 30. Wenn WWHD mit 60 läuft könnte das letztenendes den größten Unterschied ausmachen.
hängt wohl ein wenig mit den Extra-Aufwand für Animationen etc zusammen.
-
Game&Watch
- Beiträge: 2257
- Registriert: 03.04.2010 22:21
- Persönliche Nachricht:
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Schade, Bildrate und Auflösung sind für mich die 2 wichtigsten technischen Aspekte eines Spiels. Als alter Quakespieler bin ich auch jemand der immer sagt: Lieber weniger Effekte und dafür eine höhere Bildrate.Levi hat geschrieben:30 FPS bei nativen 1080p.Game&Watch hat geschrieben:EDIT: Sagt mal, hat Nintendo eigentlich schon irgendwelche Angaben gemacht mit wievielen Bildern WWHD laufen wird ? Wind Waker lief seinerzeit nur mit 30. Wenn WWHD mit 60 läuft könnte das letztenendes den größten Unterschied ausmachen.
hängt wohl ein wenig mit den Extra-Aufwand für Animationen etc zusammen.
Aber gut, bei Zelda sollte das zu verschmerzen sein. Allerdings komme ich nicht drum herum zu sagen, es ist schon ein kleines Armutszeugnis, das alle aktuelleren Zeldas nurnoch mit 30 Bildern pro Sekunde laufen, wo doch OoT und MM ihrerzeit schon mit 60 Bildern liefen.
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
OoT und MM liefen alles aber nicht mit 60 hz ... (im Gegenteil ... die liefen an vielen stellen nichtmal mit 30 hz
)
Ich bin persönlich auch eher fan von FPS vor Effekt vor Auflösung (dementsprechend feiere ich W101) ... muss aber auch sagen, bei ruhigeren Spielen wie sie auch Zelda sind, kann man mit festgenagelten 30hz auch gut leben. solange es nur Konstant bleibt! ...
(mal dazu abwarten ... Cosmo ist bei seinen SpeedRuns heute wohl in den ein oder anderen heftigeren Framdrop geraten ... wobei, so wie er das game versucht auseinander zu nehmen, würde es mich nicht wundern, wenn der ein oder andere Ruckler nicht Resultat von ein paar verschobenen bits war XD)
Ich bin persönlich auch eher fan von FPS vor Effekt vor Auflösung (dementsprechend feiere ich W101) ... muss aber auch sagen, bei ruhigeren Spielen wie sie auch Zelda sind, kann man mit festgenagelten 30hz auch gut leben. solange es nur Konstant bleibt! ...
(mal dazu abwarten ... Cosmo ist bei seinen SpeedRuns heute wohl in den ein oder anderen heftigeren Framdrop geraten ... wobei, so wie er das game versucht auseinander zu nehmen, würde es mich nicht wundern, wenn der ein oder andere Ruckler nicht Resultat von ein paar verschobenen bits war XD)
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Ich habe das Original Wind Waker nie gespielt. Das ist eigentlich das Killer Argument überhaupt, sich die Version jetzt zu kaufen. Wäre ja für mich wie ein "neues" Spiel.
Trotzdem widerstrebt mir der Gedanke 50 Euro für das Spiel zu zahlen. Das Problem ist ja, dass ich mir dessen bewusst bin, dass das Spiel bereits 10 Jahre alt ist. Auch wenn man Nintendo für die vielen Änderungen durchaus loben darf (so etwas hat den Namen HD Remake wirklich verdient), finde ich, dass wir hier 10-15 Euro über dem Preis sind, den das Spiel eigentlich kosten sollte.
Wenn ich mir dann aber anschaue, dass ja sogar die SNES Spiele im eshop satte 8 Euro kosten, sollte man sich wohl im klaren darüber sein, dass man bei Nintendo vollstens überzeugt von diesem Preis ist.
Nächster Punkt ist die Konsolenbindung: Wind Waker HD ist gerade einmal 1,8GB groß. Das bekommt man sogar auf die Basic Variante der Wii U installiert. Ich finde es aber nach wie vor "unschön" gelöst, dass man es bei Nintendo nicht fertig bringt, die vom Kunden gekauften Spiele, an die eigene Nintendo Network ID zu binden, sondern man IMMER auf seine Konsole angewiesen ist. Wenn die Wii U dann aus irgendwelchen Gründen irreparabel wäre, oder man diese verkauft, gehen einem sämtliche eshop Käufe flöten. Eben genau dieser Umstand, macht die 50 Euro, die Wind Waker im eshop kosten wird, gerade zu extremst überteuert.
Ich würde es natürlich gerne heute schon zocken. Aber 50 Euro für ein Download Spiel (!) mit so einem Pseudo DRM, hält mich einfach davon ab.
Sehe ich das zu kritisch?
Trotzdem widerstrebt mir der Gedanke 50 Euro für das Spiel zu zahlen. Das Problem ist ja, dass ich mir dessen bewusst bin, dass das Spiel bereits 10 Jahre alt ist. Auch wenn man Nintendo für die vielen Änderungen durchaus loben darf (so etwas hat den Namen HD Remake wirklich verdient), finde ich, dass wir hier 10-15 Euro über dem Preis sind, den das Spiel eigentlich kosten sollte.
Wenn ich mir dann aber anschaue, dass ja sogar die SNES Spiele im eshop satte 8 Euro kosten, sollte man sich wohl im klaren darüber sein, dass man bei Nintendo vollstens überzeugt von diesem Preis ist.
Nächster Punkt ist die Konsolenbindung: Wind Waker HD ist gerade einmal 1,8GB groß. Das bekommt man sogar auf die Basic Variante der Wii U installiert. Ich finde es aber nach wie vor "unschön" gelöst, dass man es bei Nintendo nicht fertig bringt, die vom Kunden gekauften Spiele, an die eigene Nintendo Network ID zu binden, sondern man IMMER auf seine Konsole angewiesen ist. Wenn die Wii U dann aus irgendwelchen Gründen irreparabel wäre, oder man diese verkauft, gehen einem sämtliche eshop Käufe flöten. Eben genau dieser Umstand, macht die 50 Euro, die Wind Waker im eshop kosten wird, gerade zu extremst überteuert.
Ich würde es natürlich gerne heute schon zocken. Aber 50 Euro für ein Download Spiel (!) mit so einem Pseudo DRM, hält mich einfach davon ab.
Sehe ich das zu kritisch?
Jede anbrechende Minute ist eine neue Chance sein Leben zu ändern.
http://www.kultmags.com <- Große Videospiel-Magazin Datenbank
http://www.kultmags.com <- Große Videospiel-Magazin Datenbank
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
nur der Vollständigkeit halber:
selbst wenn deine U "irreparabel" defekt ist, kann der Nintendo-Service dein eShop-Konto auf eine neue Konsole wieder herstellen.
(die restlichen Punkte sind natürlich nicht wirklich weg zu diskutieren.)
Warum aber überhaupt eShop? Das Spiel landet auch im Handel als Retail. Sogar eine hübsche limitierte Version gibt es (nicht mehr - da ausverkauft).
Und das man es heute schon downloaden kann, ist eh NoA-Land vorbehalten.
selbst wenn deine U "irreparabel" defekt ist, kann der Nintendo-Service dein eShop-Konto auf eine neue Konsole wieder herstellen.
(die restlichen Punkte sind natürlich nicht wirklich weg zu diskutieren.)
Warum aber überhaupt eShop? Das Spiel landet auch im Handel als Retail. Sogar eine hübsche limitierte Version gibt es (nicht mehr - da ausverkauft).
Und das man es heute schon downloaden kann, ist eh NoA-Land vorbehalten.
-
Game&Watch
- Beiträge: 2257
- Registriert: 03.04.2010 22:21
- Persönliche Nachricht:
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Also bei mir zeigt Fraps eine stabile 60er Bildrate bei beiden an. Hab jetz extra nochmal überprüft um zu gucken ob ich nicht verrückt werde.Levi hat geschrieben:OoT und MM liefen alles aber nicht mit 60 hz ... (im Gegenteil ... die liefen an vielen stellen nichtmal mit 30 hz)
Oder spinnt mein Fraps mal wieder ? Ich weiß, das es das öfters mal tut, von daher lieg ich vllt auch falsch.
- adventureFAN
- Beiträge: 6985
- Registriert: 13.04.2011 16:57
- Persönliche Nachricht:
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Auf dem Emulator laufen diese wirklich mit 60 FPS ... das ist aber weit entfernt von der Realität, wie sie auf dem N64 liefen 
Ansonsten kurz zum Verständnis:
Animationen kann man auf (mindestens) zwei Arten realisieren: wirklich Frameweise -> jeden Frame wird Animationsschritt zugewiesen. -> können viel detailierter und Natürlicher sein .. dafür gibts probleme wenn man es mit mehr als die vorgesehenden FPS betreibt. bzw man hat keinen Gewinn bei den Animationen, wenn man es mit mehr FPS betreibt.
oder aber dass man immer nur Schlüsselpunkte bei einer Animation angibt, und sozusagen die Zwischenschritte live berechnen lässt. Vorteil: skaliert wesentlich schöner .. nachteil .. es sieht auch künstlicher aus.
(Heutzutage ist der Normalzustand, dass man mit sehr feinen häufig auch automatisch vorher generiereten "schlüssel-frames" arbeitet, und somit die Vorteile aus beiden kombiniert)
Und danke für den Hinweis mit FPS und Hz ... habt ihr natürlich recht
... sry dafür von meiner Seite ... nur weil unsereins immer vsync anstrebt, (auch ein wichtiger Punkt bei der "zu Preferieren Kette") rutscht mir das immer raus, dass ich die 60hz-Bilddarstellung mit den 60 Bildern Pro sekunde abdecken möchte
...
Ansonsten kurz zum Verständnis:
Animationen kann man auf (mindestens) zwei Arten realisieren: wirklich Frameweise -> jeden Frame wird Animationsschritt zugewiesen. -> können viel detailierter und Natürlicher sein .. dafür gibts probleme wenn man es mit mehr als die vorgesehenden FPS betreibt. bzw man hat keinen Gewinn bei den Animationen, wenn man es mit mehr FPS betreibt.
oder aber dass man immer nur Schlüsselpunkte bei einer Animation angibt, und sozusagen die Zwischenschritte live berechnen lässt. Vorteil: skaliert wesentlich schöner .. nachteil .. es sieht auch künstlicher aus.
(Heutzutage ist der Normalzustand, dass man mit sehr feinen häufig auch automatisch vorher generiereten "schlüssel-frames" arbeitet, und somit die Vorteile aus beiden kombiniert)
Und danke für den Hinweis mit FPS und Hz ... habt ihr natürlich recht
Zuletzt geändert von Levi am 20.09.2013 15:52, insgesamt 1-mal geändert.
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
Gut, das übertragen der Daten ist wenigstens konsequent.Levi hat geschrieben:nur der Vollständigkeit halber:
selbst wenn deine U "irreparabel" defekt ist, kann der Nintendo-Service dein eShop-Konto auf eine neue Konsole wieder herstellen.
(die restlichen Punkte sind natürlich nicht wirklich weg zu diskutieren.)
Naja, Download Spiele bringen ja auch gewisse Vorteile mit sich. Gerade der Nichtgebrauch, des nicht gerade flüsterleisen Laufwerkes, wäre da wohl der entscheidendste Punkt. Da ich mittlerweile schon so an Steam gewöhnt bin, habe ich grundsätzlich wenig Probleme damit mir Spiele auch digital zu kaufen. Da du mir aber gerade deutlich gemacht hast, dass es Wind Waker hier erst einmal nicht zum Download gibt, hat sich das Ganze eh erledigt. Damit ist die Disk Version schon wieder interessanter geworden.Levi hat geschrieben:Warum aber überhaupt eShop? Das Spiel landet auch im Handel als Retail. Sogar eine hübsche limitierte Version gibt es (nicht mehr - da ausverkauft).
Und das man es heute schon downloaden kann, ist eh NoA-Land vorbehalten.
Jede anbrechende Minute ist eine neue Chance sein Leben zu ändern.
http://www.kultmags.com <- Große Videospiel-Magazin Datenbank
http://www.kultmags.com <- Große Videospiel-Magazin Datenbank
Re: The Legend of Zelda: The Wind Waker: Launch-Trailer begl
zu Windwaker Release:
Heute erschien in den USA die Download-Version von Windwaker!
Später folgt dann afair Zeitgleich zu uns dort auch die Retail-Version.
Bei uns erscheinen Retail und Donwloadversion Zeitgleich dann am 4. Oktober
@Grund für Download: gut, kann ich vollstens nachempfinden ^^ ... (hab auch nur 3 WiiU-Spiele momentan Retail im Schrank stehen ...
)
Vielleicht hast du ja glück und Game.co.uk gibt wieder einen günstigen Download-Code heraus. Pikmin3 hab ich dort zu release Digital für ~43€uro gekauft
Heute erschien in den USA die Download-Version von Windwaker!
Später folgt dann afair Zeitgleich zu uns dort auch die Retail-Version.
Bei uns erscheinen Retail und Donwloadversion Zeitgleich dann am 4. Oktober
@Grund für Download: gut, kann ich vollstens nachempfinden ^^ ... (hab auch nur 3 WiiU-Spiele momentan Retail im Schrank stehen ...
Vielleicht hast du ja glück und Game.co.uk gibt wieder einen günstigen Download-Code heraus. Pikmin3 hab ich dort zu release Digital für ~43€uro gekauft

