Diablo 3: Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser werden geschlossen

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kakihara
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Beitrag von kakihara »

Ohje... mir schwant übles. Ich hab die Konsolenversion ja nich gespielt aber Berichte klingen danach, dass man nach kurzer zeit "fertig" ist und mehr oder weniger voll equipped ist. Und irgendwie hab ich kb auf Handeln wie in D2.
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Boesor
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Beitrag von Boesor »

The Scooby hat geschrieben:
Setschmo hat geschrieben:wird dann Zeit sich Diablo zuzulegen ;)
Macht auch erst richtig sinn, wenn es wieder zufällig generierte Maps gibt. So, kennt man alles nach dem 2. Durchgang und ist dann noch nicht einmal auf lvl 60.
Es ist aber auch nicht so, dass D3 nur "Sinn" ergibt, wenn man es mindestens 100 + x Stunden spielen kann ohne alles zu kennen.
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Machine Head
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Re: Kommentar

Beitrag von Machine Head »

Boesor hat geschrieben:Es ist aber auch nicht so, dass D3 nur "Sinn" ergibt, wenn man es mindestens 100 + x Stunden spielen kann ohne alles zu kennen.
Beim 2. war das ein Qualitätsmerkmal...
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Boesor
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Re: Kommentar

Beitrag von Boesor »

Machine Head hat geschrieben:
Boesor hat geschrieben:Es ist aber auch nicht so, dass D3 nur "Sinn" ergibt, wenn man es mindestens 100 + x Stunden spielen kann ohne alles zu kennen.
Beim 2. war das ein Qualitätsmerkmal...
mag sein, aber das ändert daran nichts.
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Machine Head
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Re: Diablo 3: Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser werden gesch

Beitrag von Machine Head »

Aber es ist der Nachfolger. Der muss sich halt am Vorgänger messen lassen. Wenn dann Rückschritte gemacht werden, und so seh ich persönlich die Sache, darf es auch negativ bewertet werden.

Bei jedem anderen Spiel hätte ich nichts gesagt, aber bei Diablo hat man halt aufgrund des 2. Teils höhere Ansprüche.
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ICHI-
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Re: Diablo 3: Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser werden gesch

Beitrag von ICHI- »

Echtgeld ist immer blöd aber ich fand das Gold Auktionshaus dagegen nicht so verkehrt.

Mir hat´s Spaß gemacht mal zu stöbern was es so gibt und mir gegebenenfalls Waffen kaufen.

Im moment mangelt es eher an Abwechslung , ein vierter Schwierigkeitsgrad nach Inferno
zb. wäre besser gewesen weil die Gegner einfach zu schwach sind ab der Gewissen
Ausrüstung. Das war bei Diablo 1 bis 2 nicht so.
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Boesor
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Re: Diablo 3: Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser werden gesch

Beitrag von Boesor »

Machine Head hat geschrieben:Aber es ist der Nachfolger. Der muss sich halt am Vorgänger messen lassen. Wenn dann Rückschritte gemacht werden, und so seh ich persönlich die Sache, darf es auch negativ bewertet werden.

Bei jedem anderen Spiel hätte ich nichts gesagt, aber bei Diablo hat man halt aufgrund des 2. Teils höhere Ansprüche.
Kein problem. sollte aber alles im Rahmen bleiben. Wenn D3 also nicht 1000 Stunden langzeitmotivation bietet, ist es nicht zwangsweise ein schlechtes Spiel, auch wenn es für Fan(boys?) nicht an den zweiten teil heranreicht.
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Machine Head
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Re: Diablo 3: Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser werden gesch

Beitrag von Machine Head »

Das hab ich auch so nicht behauptet. 1000 Stunden verlange ich nicht. ;) Aber wenn man sich den Großteil der Designentscheidungen ansieht, wurden eben die ganzen Dinge die D2 so beliebt gemacht haben abgeschafft. Ein Fanboy bin ich nicht. Ich gönn jedem seinen Spaß damit. ;)
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The Scooby
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Beitrag von The Scooby »

Boesor hat geschrieben:
Machine Head hat geschrieben:
Boesor hat geschrieben:Es ist aber auch nicht so, dass D3 nur "Sinn" ergibt, wenn man es mindestens 100 + x Stunden spielen kann ohne alles zu kennen.
Beim 2. war das ein Qualitätsmerkmal...
mag sein, aber das ändert daran nichts.
Ähm... doch.
Das ändert doch genau den Punkt der langfristigen Spielbarkeit, mit dem der Vorgänger noch 10 Jahre später viele Spieler begeistern konnte. Der Sinn des Spiels ist nicht ausschließlich die Jagd nach Items, sondern die Jagd nach Items in der wiederspielbaren Spielumgebung.
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Boesor
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Re: Kommentar

Beitrag von Boesor »

The Scooby hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist nicht ausschließlich die Jagd nach Items, sondern die Jagd nach Items in der wiederspielbaren Spielumgebung.
ich habs lieber simpler. Der Sinn des Spiels ist Spielspaß. Und wenn der jetzt nur 50 oder 100 Stunden anhält...ist das immer noch verdammt viel für ein Computerspiel im jahr 2013
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Oldholo
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Re: Kommentar

Beitrag von Oldholo »

The Scooby hat geschrieben:
Setschmo hat geschrieben:wird dann Zeit sich Diablo zuzulegen ;)
Macht auch erst richtig sinn, wenn es wieder zufällig generierte Maps gibt. So, kennt man alles nach dem 2. Durchgang und ist dann noch nicht einmal auf lvl 60.
Naja, dass Spiele irgendwann zuende sind, ergibt sich halt manchmal.
Da würd' ich die Kritik eher dahingehend weiterleiten, dass sich daraus wohl ergibt, dass das Spiel zu eintönig sein könnte.
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The Scooby
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Re: Diablo 3: Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser werden gesch

Beitrag von The Scooby »

White Wolf_1986 hat geschrieben:Echtgeld ist immer blöd aber ich fand das Gold Auktionshaus dagegen nicht so verkehrt.

Mir hat´s Spaß gemacht mal zu stöbern was es so gibt und mir gegebenenfalls Waffen kaufen.

Im moment mangelt es eher an Abwechslung , ein vierter Schwierigkeitsgrad nach Inferno
zb. wäre besser gewesen weil die Gegner einfach zu schwach sind ab der Gewissen
Ausrüstung. Das war bei Diablo 1 bis 2 nicht so.
Also für dich ist D3 jetzt zu leicht, weil du dir im AH für x-millionen Gold - hallo Inflation - quasi unendlich viel besseres gear kaufen konntest, als du es durch normales spielen niemals bekommen hättest. Dabei ist "unendlich" nicht mal weit von der Wahrheit entfernt, wenn man mal versucht ohne AH zu lvln und wegen der dümmlichen Gegenstandwerte ausschließlich bullshit dropt.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser werden gesch

Beitrag von greenelve »

White Wolf_1986 hat geschrieben: Im moment mangelt es eher an Abwechslung , ein vierter Schwierigkeitsgrad nach Inferno
zb. wäre besser gewesen weil die Gegner einfach zu schwach sind ab der Gewissen
Ausrüstung. Das war bei Diablo 1 bis 2 nicht so.
Inferno ist bereits der 4. Schwierigkeitsgrad.... >.>
Und das Spiel ein 5. Mal durchspielen ist jetzt wo abwechslungsreicher? :/

Wären neue Gebiete mit besonders starken Gegnern nicht besser? :Hüpf:
Zuletzt geändert von greenelve am 17.09.2013 22:59, insgesamt 1-mal geändert.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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The Scooby
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Re: Kommentar

Beitrag von The Scooby »

Boesor hat geschrieben:
The Scooby hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist nicht ausschließlich die Jagd nach Items, sondern die Jagd nach Items in der wiederspielbaren Spielumgebung.
ich habs lieber simpler. Der Sinn des Spiels ist Spielspaß. Und wenn der jetzt nur 50 oder 100 Stunden anhält...ist das immer noch verdammt viel für ein Computerspiel im jahr 2013
Ok und wo kommt Spielspaß her? Ist der einfach so da, oder wird der durch die Interaktion von dir mit dem Spiel generiert? Wohl letzteres. Wenn Spielspaß also nicht einfach so da ist - was ja auch keinen Sinn ergibt - sondern erst durch Interaktion generiert wird, ist es wichtig wie die Interaktion aussieht und ob diese Interaktion dem Nutzer kurzfristigen oder langfristigen Spielspaß bietet.
Und ob eine Spielwelt, die bei jedem Durchlauf anders aufgebaut ist, nun so viel mehr Anspruch erfordert um dich in deiner von dir verlangten simplen Spielerfahrung beschneiden, wage ich zu bezweifeln,
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Boesor
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Re: Kommentar

Beitrag von Boesor »

The Scooby hat geschrieben:
Boesor hat geschrieben:
The Scooby hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist nicht ausschließlich die Jagd nach Items, sondern die Jagd nach Items in der wiederspielbaren Spielumgebung.
ich habs lieber simpler. Der Sinn des Spiels ist Spielspaß. Und wenn der jetzt nur 50 oder 100 Stunden anhält...ist das immer noch verdammt viel für ein Computerspiel im jahr 2013
Ok und wo kommt Spielspaß her? Ist der einfach so da, oder wird der durch die Interaktion von dir mit dem Spiel generiert? Wohl letzteres. Wenn Spielspaß also nicht einfach so da ist - was ja auch keinen Sinn ergibt - sondern erst durch Interaktion generiert wird, ist es wichtig wie die Interaktion aussieht und ob diese Interaktion dem Nutzer kurzfristigen oder langfristigen Spielspaß bietet.
Und ob eine Spielwelt, die bei jedem Durchlauf anders aufgebaut ist, nun so viel mehr Anspruch erfordert um dich in deiner von dir verlangten simplen Spielerfahrung beschneiden, wage ich zu bezweifeln,
Simpler meint hier die definition des Sinns des Spiels. Und selbst wenn einem sämtlicher Spielspaß beim zweiten Durchlauf verloren geht hat man immer noch viel Spaß beim ersten Durchlauf.
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