Hypn0s hat geschrieben:Ich wusste, dass das "kleine Studio" Argument kommt

Blizzard hat auch mal klein angefangen.
Ja, bei Lost Vikings und Blackthorne.
Man kann sogar noch Diablo mitnehmen, da kam das Addon ja auch von Sierra und nicht von Blizz.
Spätestens mit D2 und Warcraft 3 waren die too big to fail.

Und Geld spielt nur mal in diesem Geschäft (hah) eine Rolle, das kannst du drehen und wenden, wie du willst.
Und natürlich kann man sich auch fragen warum die Publisher den Bach runtergegangen sind. Da war dann halt das Game in den Augen vieler Gamer nicht gut genug um ausreichend Gewinn abzuwerfen.
Ich denke, ich muss dir nicht nicht erläutern, dass ein Spiel alleine nicht der Grund für den Untergang von Ascaron und THQ waren.
Soweit mir bekannt, waren weder Titan Quest noch beide Sacreds ein Verlustgeschäft.
Aber Support kann man halt nur leisten, wenn man die Entwickler dafür bezahlt. Bei Studio 2 kann ich jedenfalls mit gutem Gewissen sagen: Ginge es nach denen, würden die heute noch Sacred 2 verbessern. Teilweise tut der ehem. Lead QA das sogar noch.
Und Addons habe ich bewusste ausgeklammert da es mir um kostenfreien Content/Support geht. Aber es gibt mehr als genug Beispiele wo ältere Spiele nicht mehr supportet werden obwohl sie erfolgreich gewesen sind.
Achso, umsonst. Addons wegen des zusätzlichen Contents halt.
Sagen wir es so: Es gibt nur extrem wenige (offline) Spiele, die dermaßen "gepflegt" werden, wie die von Blizzard. Und die sind alle von Blizzard.
Razer/Roccat
Meiner Treu. Habe ich doch richtig befürchtet. *würg* Das erinnert mich an einen Deal mit einer Biermarke, der bei einem Spiel glücklicherweise nie zustande kam.
Ich hatte bei "race" übrigens erstmal an "Rasse" gedacht und mich gefragt, was die da alles an Models reinwerfen...