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Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen, große Spielwelt, Burgen, Bilder und mehr
Verfasst: 01.09.2013 19:47
von 4P|BOT2
Auch wenn die Kämpfe in Dragon Age Inquisition weiterhin einen deutlichen Actionanteil mit aktiven Schlägen und Ausweichmanövern aufweisen, sollen die Gefechte längst nicht so hektisch und temporeich wie in Dragon Age 2 sein. Generell soll die Geschwindigkeit etwas gemächlicher und behäbiger ausfallen, weswegen es mehr Platz für taktische Elemente und kontrollierte Attacken geben soll. Die Entwick...
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Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen, große Spielwelt, Burgen, Bilder und mehr
Kommentar
Verfasst: 01.09.2013 19:56
von M-a-f-e
nix zu sehen -.-
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 01.09.2013 19:58
von The Man in the Mirror
die Region "Crestwood" größer sei als die gesamte Welt aus Dragon Age 2.
Ist ja auch nicht schwer, wenn man bedenkt dass Dragon Age 2 eigentlich nur eine Stadt samt zwei, drei Aussenarealen hatte, und vor allem durch endloses Backtracking und ständigem Recycling von den immer selben Höhlen und Häusern lebte
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 01.09.2013 19:59
von superboss
wirkt wie dragons dogma....na gut bin gespannt, was bio draus macht
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 01.09.2013 20:10
von bondKI
Die Größe der Welt soll die anderen Dragon-Age-Spiele locker in den Schatten stellen. So meint Mark Darrah (Executive Producer), dass die Region "Crestwood" größer sei als die gesamte Welt aus Dragon Age 2.
Und das soll einen jetzt beeindrucken, oder wie?
DA 2 hatte doch wenns hoch kommt maximal 3-4 unterschiedliche Areale die kleiner sind als ein Hamsterkäfig...
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 01.09.2013 20:13
von frostbeast
Interessant ist ja, dass die DA:I Entwicklung vor DA2 stattgefunden hat. DA2 war nur ein Kundenmelkprodukt. Vielleicht auch eine Übung für die Praktikanten. Wer wes, wer weis.
Kommentar
Verfasst: 01.09.2013 20:23
von lovestar
hmm..irgendwie siehts sehr gescriped und schlauchlevel-mäßig aus im video. gerade beim drachenkampf ist das areal sehr begrenzt.
finde das artdesign auch komisch. paast irgendwie nicht so zusammen alles. der drache sieht auch komisch aus.
meine prognose: wird nix
Kommentar
Verfasst: 01.09.2013 20:23
von ItsPayne
Ich glaube wenn das das ding als action adventure mit rollenspiel elementen sieht, kann man vielleicht ganz glücklich damit werden.
Artdesign technisch sieht es aber irgendwie unrund aus. Speziell die figuren.
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 01.09.2013 20:50
von Shevy-C
http://www.youtube.com/channel/UCvYvEPq ... ture=watch kann ich empfehlen, wenn man an dem Spiel interessiert ist.
Hier ist das gesamte Gameplay der PAX Präsentation in 3 Teilen zu sehen. Am Anfang bekommt man einen guten Eindruck von einem Außenbereich und dessen Dimensionen. Im letzten Teil gibt es vor allem Kämpfe, die auch einige taktische Aspekte zeigen; besonders die zauberbare Eiswand scheint taktisch einige Möglichkeiten zu bieten.
Re: Kommentar
Verfasst: 01.09.2013 20:51
von OriginalSchlagen
Hört sich gut an und sieht gut aus. Kann man guter Dinge sein.
lovestar hat geschrieben:hmm..irgendwie siehts sehr gescriped und schlauchlevel-mäßig aus im video. gerade beim drachenkampf ist das areal sehr begrenzt.
finde das artdesign auch komisch. paast irgendwie nicht so zusammen alles. der drache sieht auch komisch aus.
meine prognose: wird nix
Was ist am Artdesign bitte komisch? Es sieht normal nach westlicher Fantasy nach mittelalterlichem Vorbild aus.
Wie man sich krampfhaft was aus den Fingern saugen muss, um den feschen Kritiker raushängen zu lassen. >_>
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 01.09.2013 22:46
von C64-Phenom 2-1982-2011
"die Region "Crestwood" größer sei als die gesamte Welt aus Dragon Age 2"
Herrlich, mein Wohnzimmer ist auch größer als mein Klo.
Was mir im Video ins Auge springt: Es ist so unglaublich...sauber! Wo bitte ist der...Dreck?
Das sieht alles viel zu steril aus. Ich hoffe die arbeiten noch ein wenig dran. Ich will ein dreckiges Mittelalter besuchen und kein Krankenhaus.
Re: Kommentar
Verfasst: 02.09.2013 04:21
von Isterio
OriginalSchlagen hat geschrieben:Hört sich gut an und sieht gut aus. Kann man guter Dinge sein.
lovestar hat geschrieben:hmm..irgendwie siehts sehr gescriped und schlauchlevel-mäßig aus im video. gerade beim drachenkampf ist das areal sehr begrenzt.
finde das artdesign auch komisch. paast irgendwie nicht so zusammen alles. der drache sieht auch komisch aus.
meine prognose: wird nix
Was ist am Artdesign bitte komisch? Es sieht normal nach westlicher Fantasy nach mittelalterlichem Vorbild aus.
Wie man sich krampfhaft was aus den Fingern saugen muss, um den feschen Kritiker raushängen zu lassen. >_>
1. Beim ersten Blick dachte ich: "Oh, Gothic 3"
2. Auch ich finde, dass die Charaktere fremd wirken, als wären sie von einem Novizen mit Photoshop in die Landschaft reinkopiert worden. Irgendwas stimmt einfach nicht. Vielleicht haben die noch keine Schatten oder sonstige Effekte angepasst.
3. Weder sollte man das Spiel vollkommen verteufeln, noch unnötigerweise loben, bevor es erschienen ist. Es ist aber sicherlich ratsam erst die Tests und ersten Spielerreaktionen abzuwarten.
Re: Kommentar
Verfasst: 02.09.2013 09:11
von OriginalSchlagen
Isterio hat geschrieben:OriginalSchlagen hat geschrieben:Hört sich gut an und sieht gut aus. Kann man guter Dinge sein.
lovestar hat geschrieben:hmm..irgendwie siehts sehr gescriped und schlauchlevel-mäßig aus im video. gerade beim drachenkampf ist das areal sehr begrenzt.
finde das artdesign auch komisch. paast irgendwie nicht so zusammen alles. der drache sieht auch komisch aus.
meine prognose: wird nix
Was ist am Artdesign bitte komisch? Es sieht normal nach westlicher Fantasy nach mittelalterlichem Vorbild aus.
Wie man sich krampfhaft was aus den Fingern saugen muss, um den feschen Kritiker raushängen zu lassen. >_>
1. Beim ersten Blick dachte ich: "Oh, Gothic 3"
2. Auch ich finde, dass die Charaktere fremd wirken, als wären sie von einem Novizen mit Photoshop in die Landschaft reinkopiert worden. Irgendwas stimmt einfach nicht. Vielleicht haben die noch keine Schatten oder sonstige Effekte angepasst.
3. Weder sollte man das Spiel vollkommen verteufeln, noch unnötigerweise loben, bevor es erschienen ist. Es ist aber sicherlich ratsam erst die Tests und ersten Spielerreaktionen abzuwarten.
1. nur weil man aus der schulterperspektive spielen kann... aber nicht muss?
2. es ist pre alpha. und ich sage nis auf die fehlenden schatten passt es soweit. wem der stil nicht zusagt wird allgemein nichts ueber haben fuer wrpgs. genauso wie ich mit den ueberkandidelten anime jrpgs, wo schwerter laecherlich ueberdimensioniert von metrosexuellen modedesignern geschaffen scheinen und die charaktere 1:1 einer j-pop kombo entsprungen sein koennten.
3. klar... wenn es bescheiden wird dann ist das so. gleich wie der schnellschuss DA2 ins leere ging.
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 02.09.2013 10:07
von Sushi Phoenix
Na ich hoffe aber noch, das sie die Kampf Animationen und Effekte überarbeiten. Das Spiel will möglichst authentisch wirken und dann kämpfen sie mit Jedi Reflexen, unlogischen Leuchteffekten bei Hits und lassen mal eben den Boden sprengen. Der Mist wirkt so schon wieder genau so overstyled wie der Mist aus Dragon Age 2.
Re: Dragon Age Inquisition: Action und Taktik in den Kämpfen
Verfasst: 02.09.2013 10:19
von Setschmo
ich habe teil 2 auf dem PC installiert und nach keinen 10 Min gelöscht. Ich konnte es einfach nicht ohne Pad spielen. Mit M+T war es ein graus iwie aber es gibt keine Padunterstützung trotz einer Konsolenversion. Ich hoffe die machen das mit dem 3ten Teil besser. Aber anscheinend habe ich auch nichts verpasst mit Teil 2 ^^