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Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 12:26
von 4P|BOT2
Man habe auf das E3-Feedback reagiert, merkte P.J. Esteves im Gespräch mit Eurogamer.net an. So richtig zugehört scheint Crytek allerdings nicht zu haben, heißt es doch letztendlich: Der Ansatz stimmt, nur die Ausführung habe nicht gepasst.
Der Spieler sei durch die Knopf-Aufforderungen letztendlich von den eigentlichen Charakteren abgelenkt gewesen - dabei habe man doch so viel Aufwand in die Ges...
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Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Kommentar
Verfasst: 27.08.2013 12:27
von Index86
aussehen tuts ja schon megageil ...ich frag mich echt, was das Spiel kann...
Kommentar
Verfasst: 27.08.2013 12:48
von Mandarinenjoe
das game wird ne grafikdemo mehr nicht
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 12:49
von |Chris|
Wichtig, der Kampf bestand/besteht nicht nur aus QTE. Es hat sich nur so angefühlt, die Nutzer sind einfach zu dämlich um das hoch komplexe System in seiner Gänze zu erfassen.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 12:51
von Culgan
Re: Kommentar
Verfasst: 27.08.2013 12:52
von bondKI
Index86 hat geschrieben:aussehen tuts ja schon megageil ...ich frag mich echt, was das Spiel kann...
Da es ein interaktiver Film zu werden scheint: nicht viel.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 12:54
von Skoop86
Also Farbblinde können das Spiel nur auf Schwer Spielen und trotzdem nicht verlieren. Naja so hat man auf jedenfall ein erfolgserlebnis. Jetzt mal ehrlich die sollen zugeben das sie den Spielern nichts zu trauen, wie kommt man blos auf sowas.
Das ist schön das sie sich so viel mühe gegeben haben in der Gesichtsanimation aber wen ich keine Herausforderung beim Spielen habe, bringt mir das rein gar nichts. Sieht zwar Nett aus aber....ne das wars...sieht nur Nett aus.
Arena Kämpfe werden wahrscheinlich ganz Nett für Zwischendurch aber ob das den Kauf eines Spiel gerechtfertigt muss jeder für sich selber wissen. Meins wäre es nur wen es das für ein Zwanziger zu kaufen gebe.
Kommentar
Verfasst: 27.08.2013 12:55
von HardBeat
Also sollte man als geübter Gamer direkt den höchsten Schwierigkeitsgrad nehmen...ist vermerkt!
Hab mir Ryse sowie Forza 5 bei Gamestop für 9,99 gesichert (ok insgesamt 35 Euro pro Titel wenn ich die abgegebenen dazu rechne aber dennoch Top Preis). Dazu noch Dead Rising 3 aus Österreich für 59 und Fifa 14 für lau als Beilage zur vorbestellten Day One Edition...das sollte für den Anfang erst mal ausreichen

Re: Kommentar
Verfasst: 27.08.2013 12:57
von Skoop86
HardBeat hat geschrieben:Test
klappt

Re: Kommentar
Verfasst: 27.08.2013 12:59
von HardBeat
Skoop86 hat geschrieben:HardBeat hat geschrieben:Test
klappt

Verdammt da warst du schneller als mein Edit

Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 13:00
von Condemned87
Das ist einfach falsch was ihr hier quatscht ^^.... auch wenn ihr euch nur drüber lustig machen wollt -versteh ich ja...a ber dennoch ists falsch.
Die Kämpfe bestehen nicht aus QTEs... das sind ganz normale, taktische Kämpfe mit sehr guter KI. Kann man überall lesen... die QTEs sind lediglich die Finisher, wenn den Gegner genügend bearbeitet hast. Den Finisher KANN man ansetzen, muss man aber nicht. Ist der Gegner hinreichend "bearbetiet" erscheint ein Symbol übern Kopf, sodass man weiß, dass man eben diese QTEs einleiten KÖNNTE.
Den Gegner besiegt hast Du im Kampf davor... das ist nur ein Bonus um eben einen Schub an Energie, XP oder sonstiges zu erhalten.
Also nix mit kein Anspruch oder kann ja jeder spielen und Erfolg haben... das ist doch wirklich nur dummes Gerede... damit belügt ihr euch nur selbst
Aber wer Spaß dran hat, weiter so

Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 13:03
von ringo_84
Ist das Spiel eigentlich auch für den Gitarrencontroller optimiert? Das wäre doch sau stark, wenn der Score nur flüssig läuft, wenn alle Schläge sitzen. Am besten singen dann auch alle NPCs mit, dann sieht man auch wie toll lippensynchron die Gesichtsanimation ist.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 13:26
von Temeter
T34mKill0r hat geschrieben:Das ist einfach falsch was ihr hier quatscht ^^.... auch wenn ihr euch nur drüber lustig machen wollt -versteh ich ja...a ber dennoch ists falsch.
Die Kämpfe bestehen nicht aus QTEs... das sind ganz normale, taktische Kämpfe mit sehr guter KI. Kann man überall lesen... die QTEs sind lediglich die Finisher, wenn den Gegner genügend bearbeitet hast. Den Finisher KANN man ansetzen, muss man aber nicht. Ist der Gegner hinreichend "bearbetiet" erscheint ein Symbol übern Kopf, sodass man weiß, dass man eben diese QTEs einleiten KÖNNTE.
Den Gegner besiegt hast Du im Kampf davor... das ist nur ein Bonus um eben einen Schub an Energie, XP oder sonstiges zu erhalten.
Also nix mit kein Anspruch oder kann ja jeder spielen und Erfolg haben... das ist doch wirklich nur dummes Gerede... damit belügt ihr euch nur selbst
Aber wer Spaß dran hat, weiter so

Jep, das Spiel soll vom Kampfsystem schon ok sein. Aber der Trailer war einfach zu lustig, wie er das Spiel anscheinend völlig falsch präsentiert und seine angebliche Zielgruppe als Idioten dargestellt hat
Ansonsten ist eine gewisse Skepsis angebracht. Solche Spiele erfahren für gewöhnlich eine Menge unnötigen Hype, während sie völlig generische Aktionspiele sind.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 13:47
von D_Sunshine
Nach wie vor gilt: Im höchsten aller Schwierigkeitsgrade soll es keinerlei visuelle Hilfestellung geben: Der Spieler müsse sich beim Timing an den Animationen orientieren.
Das klingt interessant. So oder so glaube ich aber auch noch daran, dass das Game durchaus auch vom Gameplay her was draufhaben mag und man sich mit der E3-Präsi einfach nur einen riesengroßes Ei gelegt het.
Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem
Verfasst: 27.08.2013 14:01
von HardBeat
D_Radical hat geschrieben:Nach wie vor gilt: Im höchsten aller Schwierigkeitsgrade soll es keinerlei visuelle Hilfestellung geben: Der Spieler müsse sich beim Timing an den Animationen orientieren.
Das klingt interessant. So oder so glaube ich aber auch noch daran, dass das Game durchaus auch vom Gameplay her was draufhaben mag und man sich mit der E3-Präsi einfach nur einen riesengroßes Ei gelegt het.
Klar, dass wird schon was werden. Bestimmt kein 90+ Kandidat aber ich denke der wird sich locker im 80iger Bereich ansiedeln und das reicht mir bei dem Setting (ich liebe das Römer Zeitalter)
Und immerhin steckt Crytek dahinter und die Jungs haben es eigentlich drauf. Klar war Crysis 2 ein kleiner Rückschritt zu Teil 1, aber Teil 3 war wieder klasse. Auch Far Cry damals war genial...also ich kenn nix schlechtes von denen und ich hoffe das Ryse das auch nicht ändert
Hoffe nur das die Spielzeit stimmt und es nicht schon in 6 Stunden vorbei ist....war da eigentlich schon was bekannt?