Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

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EvilReaper
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von EvilReaper »

T34mKill0r hat geschrieben:Das ist einfach falsch was ihr hier quatscht ^^.... auch wenn ihr euch nur drüber lustig machen wollt -versteh ich ja...a ber dennoch ists falsch.
Nein, ist es nicht, es stimm zu 100%.
T34mKill0r hat geschrieben: Die Kämpfe bestehen nicht aus QTEs... das sind ganz normale, taktische Kämpfe mit sehr guter KI.
BWAHAHAHAHAHA

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Davon gibt es noch viiieeeel mehr...
T34mKill0r hat geschrieben:
Den Finisher KANN man ansetzen, muss man aber nicht. Ist der Gegner hinreichend "bearbetiet" erscheint ein Symbol übern Kopf, sodass man weiß, dass man eben diese QTEs einleiten KÖNNTE.
Den Gegner besiegt hast Du im Kampf davor... das ist nur ein Bonus um eben einen Schub an Energie, XP oder sonstiges zu erhalten.
Nein, das ist schlicht falsch. Man hat eben NICHT die Wahl, wie du es implizierst. Der Finisher wird so oder so durchgeführt, ob du es nun möchtest, etwas drückst oder nicht, spielt hierbei keine Rolle. Wenn du nur dastehst und der Gegner leuchtet wird die Finisher-Sequent einfach ERZWUNGEN.
T34mKill0r hat geschrieben:
Also nix mit kein Anspruch oder kann ja jeder spielen und Erfolg haben... das ist doch wirklich nur dummes Gerede... damit belügt ihr euch nur selbst :Vaterschlumpf:
Aber wer Spaß dran hat, weiter so :) :Applaus:
Nein, es ist alles wahr und es ist immernoch Crytek, Anspruch wird man so oder so mit der Lupe suchen müssen, fündig wird man trotzdem nicht...
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Bedameister
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Bedameister »

EvilReaper hat geschrieben:
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Ach du scheiße, ist das aus dem Trailer ? Wenn ja, wie kann man sich als Firma so sehr selber ins Knie schießen (zum zweiten mal)
johndoe1044785
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von johndoe1044785 »

komisch, gestern jubelten noch alle :/
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EvilReaper
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von EvilReaper »

Bedameister hat geschrieben: Ach du scheiße, ist das aus dem Trailer ? Wenn ja, wie kann man sich als Firma so sehr selber ins Knie schießen (zum zweiten mal)
Nein, das sind Aufnahmen von der GamesCon...
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Kumbao
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Kumbao »

HardBeat hat geschrieben:(ich liebe das Römer Zeitalter)
Du meinst die Antike? So doll kann es mit der Liebe ja nicht sein, wenn Du nicht mal den Namen Deiner Angebeteten kennst :wink:
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The D.O.G.
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von The D.O.G. »

EvilReaper hat geschrieben:
T34mKill0r hat geschrieben:
Den Finisher KANN man ansetzen, muss man aber nicht. Ist der Gegner hinreichend "bearbetiet" erscheint ein Symbol übern Kopf, sodass man weiß, dass man eben diese QTEs einleiten KÖNNTE.
Den Gegner besiegt hast Du im Kampf davor... das ist nur ein Bonus um eben einen Schub an Energie, XP oder sonstiges zu erhalten.
Nein, das ist schlicht falsch. Man hat eben NICHT die Wahl, wie du es implizierst. Der Finisher wird so oder so durchgeführt, ob du es nun möchtest, etwas drückst oder nicht, spielt hierbei keine Rolle. Wenn du nur dastehst und der Gegner leuchtet wird die Finisher-Sequent einfach ERZWUNGEN.
Also so, wie ich das mitbekommen habe, läuft das ähnlich wie in Darksiders ab. Nachdem man einem Gegner genug Schaden zugefügt hat, wird der Finisher-Button (im Falle von Darksiders B) angezeigt. Jetzt kann man entweder B drücken und den Finisher damit starten oder man tötet ihn einfach mit den X/Y Standard-Angriffen.
[img]http://imageshack.us/a/img546/9607/sevenlionssig.png[/img]
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Nuracus
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Nuracus »

Kumbao hat geschrieben:
HardBeat hat geschrieben:(ich liebe das Römer Zeitalter)
Du meinst die Antike? So doll kann es mit der Liebe ja nicht sein, wenn Du nicht mal den Namen Deiner Angebeteten kennst :wink:
Antike beinhaltet aber nicht nur das Römerzeitalter :P vielleicht distanziert er sich so ausdrücklich von der griechischen oder ägyptischen Antike?

Zu der Entscheidung mit den Konturenfarben:


Fickt euch.

Sagt ein Farbenblinder.
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EvilReaper
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von EvilReaper »

The D.O.G. hat geschrieben: Also so, wie ich das mitbekommen habe, läuft das ähnlich wie in Darksiders ab. Nachdem man einem Gegner genug Schaden zugefügt hat, wird der Finisher-Button (im Falle von Darksiders B) angezeigt. Jetzt kann man entweder B drücken und den Finisher damit starten oder man tötet ihn einfach mit den X/Y Standard-Angriffen.
Du solltest diese und vergangene News dazu nochmal lesen... Wenn du einem Gegner genug Schaden zugefügt hast leuchtet er in der Farbe eines Knopfes, nun kannst diesen Knopf entweder drücken, oder auch nicht, es spielt keine Rolle, der Finisher wird so oder so ausgeführt, genau das ist ja der Kritikpunkt hier.
Easy Lee
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Easy Lee »

Dragons Lair Syndrom ... passt irgendwie zu Crytek: "Bestaune unsere Grafik, zahle und halt die Klappe. Gameplay? Was willst du denn? Du kannst doch Knöpfe drücken."
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nepumax
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von nepumax »

Ändert nicht viel.
Egal ob das "nur ein Finisher-Move" ist, es bleibt ein stupides QTE.

Guckt euch das Video in der News doch an! Das Spiel wird jedesmal verlangsamt um dem Spieler genug Zeit zu geben, den Knopf zu drücken. Und wenn er ihn gedrückt hat, wiederholt sich das noch zweimal. Ich werde also insgesamt dreimal im Spielfluss unterbrochen nur um bestimmte Knöpfe zu drücken. Das ist ein QTE!

Und jetzt zu sagen, dass man die Knöpfe ja nicht drücken muss, ist einfach nur totaler Schwachsinn, denn das Spiel will es doch so. Man kann eben nicht frei entscheiden, weil das Spiel automatisch in die QTE-Richtung schaltet.
johndoe713589
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von johndoe713589 »

EvilReaper hat geschrieben:
The D.O.G. hat geschrieben: Also so, wie ich das mitbekommen habe, läuft das ähnlich wie in Darksiders ab. Nachdem man einem Gegner genug Schaden zugefügt hat, wird der Finisher-Button (im Falle von Darksiders B) angezeigt. Jetzt kann man entweder B drücken und den Finisher damit starten oder man tötet ihn einfach mit den X/Y Standard-Angriffen.
Du solltest diese und vergangene News dazu nochmal lesen... Wenn du einem Gegner genug Schaden zugefügt hast leuchtet er in der Farbe eines Knopfes, nun kannst diesen Knopf entweder drücken, oder auch nicht, es spielt keine Rolle, der Finisher wird so oder so ausgeführt, genau das ist ja der Kritikpunkt hier.
aber die Belohnung für diesen Finisher wird eine andere sein. Und das zählt letztenendes


Ich hoffe die übertreiben es nur nicht mit den QTE. Wer will schon ein Game das sich anfühlt wie Uncharted oder Heavy Rain
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Christoph W.
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Christoph W. »

:lol: Der Trailer....

Als ich das Stimmungsbarometer am oberen Bildschirmrand geseben habe konnte ich nur noch an "ARE YOU NOT ENTERTAINED?" denken :lol:
Das Ding reiht sich in die Art von Spielen ein, wo sich intellektuelle Kleinkinder wie der größte Badass der Welt fühlen können, wenn sie mit ihrem Römerprotagonisten im Muricaverschnitt Gegner in Feuerfallen treten oder Körperteile im vorbeigehen absäbeln können. Da haben nur noch Musik von Eminem und Explosionen gefehlt :lol:
Zuletzt geändert von Christoph W. am 27.08.2013 17:34, insgesamt 1-mal geändert.
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EvilReaper
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von EvilReaper »

Xbox-360-Gamer hat geschrieben: Ich hoffe die übertreiben es nur nicht mit den QTE. Wer will schon ein Game das sich anfühlt wie Uncharted oder Heavy Rain
Jo, vor allem, weil ja das, was diese Spiele ausmacht in Ryse vollkommen fehlen wird: eine gute, mitreißende Story und greifbare, realistische Chraktere, Emotionen und Spaß. Wäre toll, wenn zumindest der Rest (Grafik) passen würde...
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von firestarter111 »

@christoph w.:

bitte schnell intellektuell richtig schreiben, sonst wirds peinlich. habs mal nicht zitiert.

Eliteknight
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Re: Ryse: Son of Rome: (K)eine Änderung am Kampfsystem

Beitrag von Eliteknight »

EvilReaper hat geschrieben:
Xbox-360-Gamer hat geschrieben: Ich hoffe die übertreiben es nur nicht mit den QTE. Wer will schon ein Game das sich anfühlt wie Uncharted oder Heavy Rain
Jo, vor allem, weil ja das, was diese Spiele ausmacht in Ryse vollkommen fehlen wird: eine gute, mitreißende Story und greifbare, realistische Chraktere, Emotionen und Spaß. Wäre toll, wenn zumindest der Rest (Grafik) passen würde...
Ach und das hat dir deine Glasskugel geflüstert?
Solche comments sind immer am besten, keine Ahnung von dem Spiel, aber mal was gepostet...
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