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X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 11:30
von 4P|BOT2
Lange war es ziemlich ruhig um die Weltraum-/Wirtschaftssimulation X Rebirth, doch nun meldet sich Entwickler Egosoft in einem Video zu Wort und stellt das Steuerungskonzept vor - auch Szenen aus dem Spiel sind zu sehen."Die Supernova hat alles verändert, für immer. Alte Mächte und Allianzen sind gefallen, doch der Geist vo...

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Kommentar

Verfasst: 08.08.2013 11:30
von DonDonat
Hmm, grafisch nicht schlecht aber auch nicht überragend. Vor allem der Baum gefiel mir mal überhaupt nicht...

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 12:05
von SectionOne
Sieht doch schon mal sehr geil aus! Leider konnte mich seit X-Tensions keiner der Nachfolger mehr fesseln, was nicht zuletzt an der suboptimalen Menüführung lag. Dieses Problem scheint man beim Reboot endlich im Griff zu haben. Wenn es nicht zu lasten der Komplexität geht wird das ein Blindkauf für mich!

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 12:17
von Nevarin
Ich mag die Cockpit Ansicht und das man jetzt auf den Stationen rumlaufen kann. *thumps up*
Grafisch kann man noch was machen, wobei das bei X nur eine sekundäre Rolle spielt. Die Controllersteuerung find ich gut, aber ich denke nicht das man bei X nur mit dem Controller auskommen wird.

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 12:56
von KONNAITN
4P|BOT2 hat geschrieben: "Die Supernova hat alles verändert, für immer. Alte Mächte und Allianzen sind gefallen, doch der Geist von damals besteht in den Überlebenden fort, jenen mit der Kraft, wieder aufzubauen, was einst gewesen ist. Es ist der Beginn einer neuen Ära. (...)
Wie jetzt? Unzählige Sonnensysteme und eine Supernova hat alles verändert? Scheint mir nicht sehr plausibel. Aber was soll's, ich würde mich jedenfalls über ein gutes, neues X freuen.

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 13:42
von frostbeast
Wenn ich ich nicht irre, hat eine bestimmte Supernova das ganze Reisenetzwerk lahmlgelegt und alle Völker mussten sich um neue Möglichkeiten bemühen.

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 13:45
von adventureFAN
Vielleicht endlich mal ein spielbarer X-Titel =P
Sieht aber schon mal hübsch aus... hoffe es spielt sich ein wenig wie Freelancer.

Und wie Bäume im Weltall aussehen ist mir sowas von egal... rofl.

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 14:35
von LevaFresel
Bitte bitte bitte bitte haut da ne geile SciFi Story drauf... dann MUSS ich das haben! :)

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 14:42
von Scorcher24_
Was habt ihr denn schon wieder an der Grafik auszusetzen? oO

Immer wird nach Spielen mit mehr Tiefe geschrien und sich dann an am Ende doch nur an der Grafik aufgehängt. Ihr wisst schon, dass alles Geld und Zeit kostet? Am Ende muss man sich eben entscheiden.

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 14:55
von Oldholo
In X³ hab' ich hunderte von Stunden versenkt und wie's aussieht, wird das mit Rebirth nicht anders sein. :D

Endlich gibt's wieder 'ne Cockpick-Ansicht und dazu sogar noch echtes Landen. Selbst wenn Egosoft selbst nicht viel daraus macht, kann ich mir 'ne Menge cooler Mods mit der Funktionalität vorstellen.
Die verschachtelte Menüführung kann ich aber nicht wirklich einschätzen..irgendwann lernt man auch die komplexesten Tastaturbelegungen. Mal gucken. :)

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 15:16
von an_druid
Allet Teile hatten so ihre Vor- und Nachteile. Ich find's ungewöhnlich das hier auf Controlersteuerung wertgelegt wird, war nämlich nie der Fall. Hoffentlich wird dadurch keine Einschränkungen im Gegensatz zum Vorgänger aufkommen, auch wenn hier das Gegenteil behauptet wird. Bedauernswert wenn das jetzt auf Arcadeactionnivau gesenkt wird.

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 16:47
von Fori
Ob das gut, weiß ich ja nicht...

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 17:19
von Scorcher24_
an_druid hat geschrieben:Allet Teile hatten so ihre Vor- und Nachteile. Ich find's ungewöhnlich das hier auf Controlersteuerung wertgelegt wird, war nämlich nie der Fall. Hoffentlich wird dadurch keine Einschränkungen im Gegensatz zum Vorgänger aufkommen, auch wenn hier das Gegenteil behauptet wird. Bedauernswert wenn das jetzt auf Arcadeactionnivau gesenkt wird.
Das ist auch meine Befürchtung leider. Ich hoffe, dass Egosoft den Spagat schafft.
Aber das Video sieht so nach Freelancer aus .. :|. Ich liebe X wie es ist, nur das gegrinde fürs Hub ging mir auf die Nüsse. Die Highways schreien grade zu Freelancer.

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 17:24
von bondKI
Der Hub geht doch vergleichsweise schnell. Das Player-HQ...*das* dauert ne halbe Ewigkeit und an der Stelle hab ich dann jedesmal die Lust am Spiel verloren. :wink:

Re: X Rebirth: Egosoft stellt die Steuerung vor

Verfasst: 08.08.2013 17:42
von Temeter 
an_druid hat geschrieben:Allet Teile hatten so ihre Vor- und Nachteile. Ich find's ungewöhnlich das hier auf Controlersteuerung wertgelegt wird, war nämlich nie der Fall. Hoffentlich wird dadurch keine Einschränkungen im Gegensatz zum Vorgänger aufkommen, auch wenn hier das Gegenteil behauptet wird. Bedauernswert wenn das jetzt auf Arcadeactionnivau gesenkt wird.
Um die Steuerung würde ich mir nicht allzuviele Sorgen machen. Selbst wenn Egosoft sich nun auf Controller konzentriert, dann ist das System wenigstens für eine Art von Steuerung optimiert. Die Menüs der älteren X-Teile waren mit jedem Eingabegerät unnötig kompliziert zu bedienen.

Die Schiffssteuerung selbst scheint aber nicht anders als bei den Vorgängern zu sein. Und da konnte man ja alles ganz gut benutzen.