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Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street Fighter 4 stehen bleiben
Verfasst: 28.07.2013 14:54
von 4P|BOT2
Abseits der Ankündigung von Ultra Street Fighter 4 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC soll die nummerierte Serie (also Street Fighter 5) auf jeden Fall fortgesetzt werden. Allerdings meint Yoshinori Ono (Producer), dass dies noch etwas dauern könnte, denn solch ein Projekt erfordere viel Personal und Geld. Zudem müssten sich die Entwickler mit der Community kurzschließen, denn solch eine Beziehung...
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Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street Fighter 4 stehen bleiben
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 14:54
von Culgan
SF4 wurde ja noch nicht genug gemolken, da geht noch was.
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 15:03
von greenelve
Was es nicht alles an Street Figher II gibt, überhaupt in den 90ern an Street Fighter Spielen rauskam....Teil 4 ist ja richtig selten.
Naja, ich denke mal in ca. 2 Jahren wird Teil 5 kommen, wenn die Konsolen auf dem Markt sind und die Entwickler sich mehr mit den DevKits auseinandergesetzt haben.
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 15:06
von Kefka
Culgan hat geschrieben:SF4 wurde ja noch nicht genug gemolken, da geht noch was.
Wurde überhaupt nicht gemolken, wenn man den Umfang des Spiels begriffen hat.
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 15:11
von profile_1842269541306
Das Gameplay KÖNNTE aber auch dahingehend optimiert werden, dass Arcade Sticks nicht mehr notwendig sind, um ernsthaft etwas reißen zu können. In SF 4 sind sie es auf jeden Fall.
Kommentar
Verfasst: 28.07.2013 15:14
von warrumska
Was ist daran so schwer das man einen Arcade-Stick der jetzigen Generation auch an die nächste Version der Konsolen anschließen kann.?!
Hm da kommt einen Gedanke an Geldmacherei in den Sinn...ist ja nix neues ^^
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 15:24
von Kefka
ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Das Gameplay KÖNNTE aber auch dahingehend optimiert werden, dass Arcade Sticks nicht mehr notwendig sind, um ernsthaft etwas reißen zu können. In SF 4 sind sie es auf jeden Fall.
Arcade Sticks können das Leben bei bestimmten Charakteren leichter machen, sind aber nicht notwendig um etwas reißen zu können. Gab und gibt genug Spieler auf Turnieren, die auch mit Controllern einen guten Platz bekommen haben.
Bestes Beispiel der vergangenen Jahre war da Wolfkrone, mit einem der schwierigsten Charaktere überhaupt im Game und das mit dem Pad.
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 15:50
von kevboard
Xelyna hat geschrieben:
Ich sage jetzt schon voraus das bei einem Street Fighter 5 der Größte Kritikpunkt sein wird das sich im grunde nicht viel geändert hat
[...]
Es gibt genug Pro Gamer die Gamepad Warrior sind, fanatiq zb und der typ zockt mit nem beschissenen Xbox 360 Pad und hat so viel ich weiß früher mit dem Originalen Dreamcast Pad gespielt, und da wir wohl nicht mal ansatzweise eine Lesitung bringen die auf der selbe Stufe sind wie Leute die in der Liga Spielen... würde ich sagen wer sich nur reinhängt kommt auch mit einem Gamepad super klar.
also 1. das 360 pad ist momentan das beste für Fighter. das PS3 pas ist der letzte müll in allen belangen, das Dpad ist für Fighter absolut unbrauchbar und man kann kaum einen Halbkreis machen ohne sich den dauem aus zu renken und aufzureiben.
die Tasten sind zu weit auseinander und die schultertasten kann man komplett vergessen.
ich spiele schon einige zeit SSF2T:HDRemix, SF3:Third Strike, Garou, SSF4:AE, KoFXIII und Mortal Kombat 9 mit dem 360 pad und ab und zu bei freunden aufm PS3 pad. und das PS3 pad ist eine qual!
Wohingegen mit dem 360 pad wirklich jeder move sofort funktioniert.
man sollte nur keins dieser neuen Pads mit drehbarem D-Pad benutzen, denn die sind ungenauer.
am besten ists eh gleich 2 oder 3 Pads auf 1 mal zu kaufen denn ich würde sagen jeder 2. controller ist unbrauchbar. die Qualität der 360 Pads schwankt so extrem dass es wirklich wie Lotto spielen ist ob der Controller für Fighter nutzbar ist oder nicht ^_^
ich hab das glück 2 gute pads zu haben. mit dem Limitierten Grünen pad kann man generell nix falsch machen die waren besonders gut verbaut und haben ein leicht besseres D-Pad weil die damals für PES gedacht waren und gleichzeitig damit released wurden.
_____
nun zu den änderungen, also der sprung damals von SF2 zu SF3 war schon etwas drastischer als mans von der serie gewohnt ist und viele halten Third Strike noch immer für das beste Kampfspiel ever... ich nicht ^_^ mich erinnerts zu stark an NeoGeo prügler und irgendwie mag ich das nicht, obwohl ich einige NeoGeo prügler insgesamt fast besser finde als SF4... das ist wohl so ne art Uncanny Valley effekt
bei SF4 sind sie zwar wieder eher zurück zu SF2 gegangen, aber mich würds nicht wundern wenn man mal wieder etwas wagt

Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 15:50
von 3nfant 7errible
Xelyna hat geschrieben:Ich wüsste jetzt nicht warum ein Bedarf an einem Neuen Street Fighter bestehen sollte, nur um etwas aufgebohre Grafik zu haben? Das Grundgameplay dürfen sie doch sowieso kaum anfassen ohne das ihnen die Gefahr droht enthauptet zu werden^^
so schauts aus
SF ist eines der wenigen Spiele, die so fest in der Hand der Pro-Gamer sind, dass es da sowieso kaum mehr als nur ganz kleine Änderungen oder Erweiterungen geben kann.
Bei CS ist es nicht viel anders, und bei StarCraft2 wurden von dem ganz harten Kern sogar die sinnvollsten Änderungen kritisiert ^^
wer mehr wirklich neues und echte Innovation möchte, muss nach Spielen suchen, die etwas weniger von den Uber-Hardcorelern belagert werden

Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 15:57
von greenelve
Es gibt genügend Turnierspiele neben Street Fighter. Kürzlich fand die Evo statt, mit Spielen wie King of Fighters, Mortal Kombat, Injustice, Marvel vs Capcom und weitere. SF ist ein eher taktischer Vertreter, bei dem Entscheidungen wichtig sind. Also....wichtiger als bei anderen Spielen. >.>
Aber auch ein BlazBlue oder Skullgirls entsteht in der Zusammenarbeit mit Gamern um ein möglichst gutes Balancing zu ermöglichen.
ps: Bei SC2 werden Änderungen auch gerne nur dann kritisiert, wenn sie für einen persönlich einen Nachteil darstellen. Und verschiedene Spieler haben auch verschiedene Meinungen, was wie gebalanced gehört. Zumal der Entwickler auch noch mitredet, welches Spielgefühl sein Titel vermitteln soll. SF4 könnte auch schneller gemacht werden, mit mehr Bedeutung auf jonglierende Kombos...aber das ist nicht in deren Sinne.
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 16:01
von Kefka
kabalzerO hat geschrieben:also 1. das 360 pad ist momentan das beste für Fighter. das PS3 pas ist der letzte müll in allen belangen, das Dpad ist für Fighter absolut unbrauchbar und man kann kaum einen Halbkreis machen ohne sich den dauem aus zu renken und aufzureiben.
die Tasten sind zu weit auseinander und die schultertasten kann man komplett vergessen.
Was zum Teufel.
Der 360 Pad ist der momentan schlechteste für Fighter. Mit dem PS3 Pad ist das Steuerkreuz wenigstens nicht so schwammig und wesentlich präziser.
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 16:45
von kevboard
Xelyna hat geschrieben:also 1. das 360 pad ist momentan das beste für Fighter. das PS3 pas ist der letzte müll in allen belangen, das Dpad ist für Fighter absolut unbrauchbar und man kann kaum einen Halbkreis machen ohne sich den dauem aus zu renken und aufzureiben.
die Tasten sind zu weit auseinander und die schultertasten kann man komplett vergessen.
ich spiele schon einige zeit SSF2T:HDRemix, SF3:Third Strike, Garou, SSF4:AE, KoFXIII und Mortal Kombat 9 mit dem 360 pad und ab und zu bei freunden aufm PS3 pad. und das PS3 pad ist eine qual!
Wohingegen mit dem 360 pad wirklich jeder move sofort funktioniert.
man sollte nur keins dieser neuen Pads mit drehbarem D-Pad benutzen, denn die sind ungenauer.
am besten ists eh gleich 2 oder 3 Pads auf 1 mal zu kaufen denn ich würde sagen jeder 2. controller ist unbrauchbar. die Qualität der 360 Pads schwankt so extrem dass es wirklich wie Lotto spielen ist ob der Controller für Fighter nutzbar ist oder nicht ^_^
ich hab das glück 2 gute pads zu haben. mit dem Limitierten Grünen pad kann man generell nix falsch machen die waren besonders gut verbaut und haben ein leicht besseres D-Pad weil die damals für PES gedacht waren und gleichzeitig damit released wurden.
Nagut das ist deine Meinung, ich halte das Xbox pad für extrem schwammig und ungenau und das nicht nur bei Beat em Ups und hab dagegen mit dem Ps3 Pad absolut keine Probleme, mein Lieblings DPad ist allerdings das der Vita.
Ich hab wo ich Street Fighter damals gespielt hab allerdings auch mit einem Kabel gebundenen Xbox 360 Pad gespielt und kam irgendwie klar, aber mit einem Ps3 oder Vita Dpad wäre ich einfach besser klargekommen
Aber das zeigt ja schon das man wenn man will wohl einfach mit allem klarkommen kann =)
klar ist es irgendwo auch gewöhnungssache, nur das PlayStation pad ist ja jetzt nix neues mehr, und ich spiele wortwörtlich schon seit meiner kindheit mit diesem pad... ich fand aber auch schon immer dass es für Fighter
(Streets of Rage ist ein Beat em Up, Street Fighter nicht
ka warum dieser begriff nur in Deutschland immer falsch benutzt wird o_O) absolut unbrauchbar ist.
ich musste mich erst an das 360 pad gewöhnen aber wenn man mal ein halbes jahr damit spiel merkt man dass es um einiges besser geeignet ist glaub mir.
es wirkt auf den ersten blick schwammiger, und ja es ist anfangs um einiges schwerer zu spüren in welche richtung man grade drückt, aber schon allein der fakt dass es Rund ist macht es für Street Fighter 4 und KoFXIII so viel besser.
das PS3 pad hat allerdings einen leichten vorteil bei charge charaktären da man bei denen keine/wenige kreisbewegungen braucht und das PS3 pad da einfacher handzuhaben ist. allerdings ist das auch nur gewöhnungssache denn nach ein paar mal üben ist selbst Vegas "bloody high Claw" kein problem.
ich kann aber natürlich verstehen dass man, wenn man primäre immer mit einem PS pad gespielt hat, damit besser zurecht kommt. Ich kam wie gesagt anfangs auch nicht mit dem 360 pad klar, meinem Cousin gings genauso doch da wir in dieser Gen beide primär auf die 360 umgestiegen sind haben wie beide gemerkt dass das 360 D-pad absolut nicht so schlecht ist wie es immer gemacht wird, sondern wirklich gut ist.
Da ich für die Next gen wieder zurück zur PlayStation gehe hoffe ich dass das D-Pad des PS4 controllers so gut ist wie es aussieht

es ist nichtmehr ganz so kantig und die einzelnen segmente sind nichtmehr kilometer weit voneinander entfernt

Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 17:14
von Pioneer82
Ich schieb den Kauf von SF4 jedes mal vor mich hin da ja ständig ne verbesserte Version erscheint.
War schon kurz davor die Arcade Edition zu holn da kommt schon wieder ne neue.
Nene da verzichte ich lieber ganz.
Kommentar
Verfasst: 28.07.2013 17:40
von Easy Lee
Die Serie ist bereits bei Teil 2 stehengeblieben. Allenfalls die Alpha-Reihe brachte nochmal ein frischen Anstrich rein, wobei ich diese ganze Super-Special-Move Sache nicht wirklich mag.
Bis Super Street Fighter II Turbo war die Serie state-of-the-art. Danach wurde nur noch aufgegossen und gemolken. Hätte man mir zu SNES Zeiten gesagt, dass man 2013 immer noch mit den gleichen Charakteren zum gleichen Spielprinzip herumhüpft - ich wäre vom Glauben abgefallen.
Re: Ultra Street Fighter 4: Die Serie wird nicht bei Street
Verfasst: 28.07.2013 17:45
von Deszaras
Lieber Player 1, deine immer gleichen Kommentare unter jedem Street Fighter-Artikel funktionieren nach demselben Prinzip. Denk mal darüber nach.
Ich habe keine Lust jedes Mal mit ansehen zu müssen, wie du mit deinen unschlüssigen Behauptungen auf die Nase fliegst.