ich hab zwar keine Vita aber sie schon ein paar mal in der hand gehabt und das Steuerkreuz wirkt fantastisch, ich hoffe das PS4 pad wird ein ähnlich gutes haben, es sieht dem Vita D-Pad schonmal zumindest ähnlich ^_^Xelyna hat geschrieben:Ich hab mehere Jahre eine Xbox besessen, das ändert meine Meinung über das Dpad absolut nicht, halbkreise krieg ich auch mit einem Normalen DPad schnell und Präzise hin, ich glaub das ist einfach ein Persönliches Problem das du wohl hast. (Edit: Oder ein Persönliches Problem das eben alle anderen mit dem Xbox Dpad haben^^)
Übrigens hab ich nie eine Playstation besitzen bis auf die Playstation 3 und die hab ich auch erst in den letzten 2 Jahren besessen, davor war ich ein Nintendo Kind, und eben diese Generation ein Xbox Kind, einfach weil die Arcade Konsole billig war und ich sonst am PC sitz und mir das als Konsole gereicht hat, es ist bei mir also absolut nicht der fall das ich mit dem PS Pad aufgewachsen bin^^
Aber wie gesagt ist mein Lieblings Dpad sowieso das der Vita, es vereint die Knackigkeit und Präzision des PSDAD , hat aber 8 Eckpunkte wie ein Arcadestick, es vereint sozusagen das beste aus beiden Welten, einzig der Analogstick ist zum kotzen,er ist zu nah am Dpad und am anfang kann es pasieren das man dann gern mal den Analogstick mit bewegt, was bei Blazblue gern mal dazu führt das man dann eben einen Heat nicht richtig ausführt, zum glück spiel ich Lamba, die ist sowieso nicht so Kombo Lastik und Spielt sich eher wie ein Streetfighter Charakter wo es dann mehr auf die Positionierung ankommt
bei der Vita hätt ich wohl eher ein problem mit den kleinen Tasten als mit den sticks... zumindest auf dem 3DS kommts schonmal des öfteren vor dass ich bei SF4 ausversehen Kicke anstatt zu schlagen xD
aber der 3DS ist eh kaum geeignet für Kampfspiele da sein steuerkreuz die reinste folter ist >_<
aber ich muss halt Super SF4 auch unterwegs griffbereit haben
du hast eindeutig keine ahnung, und mit sicherheit auch nie SF3 gespielt sonst wüsstest du dass auch die Hauptreihe einige wendungen hinter sich hat. und in SF3 gabs so gut wie keine charaktäre aus teil 2.Player 1 hat geschrieben:Die Serie ist bereits bei Teil 2 stehengeblieben. Allenfalls die Alpha-Reihe brachte nochmal ein frischen Anstrich rein, wobei ich diese ganze Super-Special-Move Sache nicht wirklich mag.
Bis Super Street Fighter II Turbo war die Serie state-of-the-art. Danach wurde nur noch aufgegossen und gemolken. Hätte man mir zu SNES Zeiten gesagt, dass man 2013 immer noch mit den gleichen Charakteren zum gleichen Spielprinzip herumhüpft - ich wäre vom Glauben abgefallen.
es hat genrell in vielerlei hinsicht viel gemeinsam mit der Garou/Fatal Fury serie.
Mark of the Wolfes kam sehr zeitnah mit SF3 auf den markt und beide spiele hatten viele gemeinsamkeiten. beide haben sich fast nur auf neue Charakäre verlassen und die meisten alten aus dem kader geworfen. beide haben ein ähnliches block/konter system und ein ähnliche Super Special mechaniken.
Wenn man sichs so ansieht könnte man glauben (und es ist auch sehr wahrscheinlich) dass Capcom damals versucht hat die NeoGeo fangemeinde mit SF3 anzulocken.
es ist erst SF4 gewesen dass sich wieder zurück zu SF2 orientiert hat, aber auch nur weil die fans das so wollten. und was kann man von einem Enwickler mehr verlangen als dass er seine fans glücklich machen soll?

