League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten Saison

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4P|BOT2
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League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten Saison

Beitrag von 4P|BOT2 »

Riot Games hat Details zur eSports-Weltmeisterschaft der dritten Saison von League of Legends bekannt gegeben. Am 04. Oktober endet die Weltmeisterschaft in Los Angeles für die Gewinner mit einem Preisgeld von einer Million Dollar. Damit überschreitet die dritte Saison ein globales Gesamtpreisgeld von acht Millionen Dollar. Das Finale wird diesmal vor 12.000 Zuschauern im Staples Center stattfinde...

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indilol
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Beitrag von indilol »

1mio dollar für ein computerspiel.. nicht schlecht
roym899
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Beitrag von roym899 »

Finde das Spiel ansich zwar ziemlich schlecht, aber Riot hat wirklich alles richtig gemacht...
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LeKwas
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Re: Kommentar

Beitrag von LeKwas »

indilol hat geschrieben:1mio dollar für ein computerspiel.. nicht schlecht
Aber für ein Team, d.h. das Preisgeld verteilt sich dann auf die 5 Mitspieler und deren Management.
Hoffen wir mal, dass es dieses mal nicht wieder zu peinlichen Vorfällen bzgl. Live-Ghosting kommt.
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onaccdesaster
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von onaccdesaster »

Da sieht man mal wie verrückt und oberflächlich die Welt ist. Soviel Preisgeld bei einem Spiel das vor arroganten und frechen Spielern strotzt!

Ich habe es am Anfang mal gespielt und es war ganz nett aber die Community...
Nein Danke!
InDustWeTrust
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von InDustWeTrust »

onaccdesaster hat geschrieben:Da sieht man mal wie verrückt und oberflächlich die Welt ist. Soviel Preisgeld bei einem Spiel das vor arroganten und frechen Spielern strotzt!

Ich habe es am Anfang mal gespielt und es war ganz nett aber die Community...
Nein Danke!
Ich, als jmd. der seit 2 Jahren LoL spielt, empfinde die League Community eigentlich nicht schlimmer (auch nicht als besser) als andere Internet/Multiplayer Communities. Aber vllt. habe ich mir auch einfach über die Jahre ein dickes Fell angeeignet.

So ein Event, in einer so renommierten Sportarena wie dem Staples Center, kann Esports und Gaming im Allgemeinen nur nach vorne bringen, was gesellschaftliche und wirtschaftliche Akzeptanz betrifft (vorausgesetzt es läuft alles professionell ab).

Ich freu mich drauf :Hüpf: :lol:
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Wigggenz
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von Wigggenz »

InDustWeTrust hat geschrieben:Ich, als jmd. der seit 2 Jahren LoL spielt, empfinde die League Community eigentlich nicht schlimmer (auch nicht als besser) als andere Internet/Multiplayer Communities. Aber vllt. habe ich mir auch einfach über die Jahre ein dickes Fell angeeignet.
Naja, in MOBA-Spielen treibt sich schon der Abschaum der Onlinegames rum....
Man erlebt quasi kein Spiel ohne angeflamed zu werden (warum auch immer), zumindest wenn man alleine ohne Freunde spielt.
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mindfaQ
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von mindfaQ »

Ich finde das International 3 von Dota 2 ist besser aufgezogen. Compendium mit den Tipps, Spielerkarten, Courier, Taunts, usw., Verknüpfung mit Twitch, gute Integration der Spiele in den Client und Webseite, höherer Preispool.
Vorteil bei LoL ist natürlich, dass sie über die Season verteilt einen höheren Preispool haben und durch die Verteilung über das Jahr hinweg auch kontinuierlicheres Auskommen für die Teams möglich ist. Aber gut, so ist das halt, wenn der Entwickler selbst viel Geld in den eSportbereich pumpt. Wird World of Tanks auch machen. Nachteil ist die Abhängigkeit vom Entwickler. Bei Dota 2 wird das weniger gegeben sein, Valve konzentriert sich darauf die passenden Infrastrukturen zu bauen, damit der eSport auf eigenen Beinen stehen kann. Mal sehen was die Zukunft so bringt.

TI3 wird auch richtig spannend werden, letztes Jahr war China das dominierende Land, diesmal haben aber zumindest bereits 2 europäische Teams gezeigt, dass sie gegen die chinesischen Topteams den Sieg davontragen können.
Wigggenz hat geschrieben:Naja, in MOBA-Spielen treibt sich schon der Abschaum der Onlinegames rum....
Man erlebt quasi kein Spiel ohne angeflamed zu werden (warum auch immer), zumindest wenn man alleine ohne Freunde spielt.
Kommt drauf an, wo man sich im Matchmaking befindet. In meinen Spielen hab ich beispielsweise kaum Flamer. Wobei in Dota 2 das Mute-Reportsystem auch einiges rausnimmt (auch wenn es leider wieder abgeschwächt wurde). Kann natürlich sein, dass es in LoL schlimmer ist.
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magandi
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von magandi »

in f2p spielen treiben sich schon aus prinziep jede menge vollidioten rum. da bildet lol leider keine ausnahme. schade wäre schön wenn es was kosten würde.
Lafiel
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von Lafiel »

magandi hat geschrieben:in f2p spielen treiben sich schon aus prinziep jede menge vollidioten rum. da bildet lol leider keine ausnahme. schade wäre schön wenn es was kosten würde.
Das ist ein Märchen. Ich habe jahre lang Dota Allstars gespielt und da musste man eben für Warcraft 3 bezahlen, aber die Community war trotzdem extrem feindlich gegenüber weniger guten/neuen Spielern.

Der Grund dafür ist natürlich, dass man in nem 5 Mann Team ohne Spieleraustausch mitten in der Partie sehr davon abhängig ist, dass jeder seine Rolle auch gut ausfüllt oder sonst 20-40 Minuten verschwendet hat ohne jemals ne Chance zu Siegen gehabt zu haben.
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mindfaQ
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von mindfaQ »

Lafiel hat geschrieben:Das ist ein Märchen. Ich habe jahre lang Dota Allstars gespielt und da musste man eben für Warcraft 3 bezahlen, aber die Community war trotzdem extrem feindlich gegenüber weniger guten/neuen Spielern.
Es waren aber auch sehr viele Raubkopien unterwegs. Aber gut, eher via Garena, Dotalicious als direkt im Bnet über DLC/Hostbot.
Bei WC3 Dota kam hinzu, dass ihm noch viele Komfortfunktionen für Einsteiger fehlten, die jetzt in den Spielen dabei sind (Beispiele: die Itemguideintegrierung, übersichtlicherer Shop, das Inventarhandling ist besser was Rezepte, Courier angeht, gibt mehr Hotkeys, Quickbuy, Tutorial, das man nicht suchen muss, Botspiele, wofür man keine AI Karte braucht, man kann sich die Skills von gegnerischen und alliierten Helden im Spiel durchlesen, nach Team gefärbte HP-Anzeigen, ...). Da spreche ich noch garnicht von der Technischen Seite wie z.B. sich die passende Version herunterladen, das Nutzen eigener Hotkeys via Customkeys oder Hotkeyprogramm oder Nutzen fast lagfreier Hosts oder früher noch überhaupt die permanente Anzeige der HP-Balken. Reconnecten konnte man auch erst gegen Ende der WC3-Ära. Da hat sich bis zum heutigen Tag schon sehr viel getan, eben angestoßen durch die Möglichkeiten die man durchs Programmieren der Standalonespiele erhielt.
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brent
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von brent »

magandi hat geschrieben:in f2p spielen treiben sich schon aus prinziep jede menge vollidioten rum. da bildet lol leider keine ausnahme. schade wäre schön wenn es was kosten würde.
Die WoW-Comm. beweist das jedes mal aufs neue. :lol:
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LeKwas
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von LeKwas »

Man erlebt quasi kein Spiel ohne angeflamed zu werden (warum auch immer), zumindest wenn man alleine ohne Freunde spielt.
MOBAs sollte man mMn auch grundsätzlich mit Premades spielen, denn ein Troll kann 9 anderen einfach zu leicht das ganze Match versauen. Zudem machen solche Spiele erst so richtig Laune, wenn man die potentiellen Hero-Synergien (ich spreche mal von Wombo-Combo) richtig nutzt.

Zum Thema miese Community: Das ergibt sich einfach direkt aus der Popularität dieser Titel und hat nur bedingt einen Zusammenhang mit dem Bezahlmodel, denn Trolle rennen einfach dorthin, wo sie mehr Aufmerksamkeit erhalten können. Die Community ist bei Black Ops 2 mindestens genauso scheußlich.
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brent
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von brent »

LePie hat geschrieben:
Zum Thema miese Community: Das ergibt sich einfach direkt aus der Popularität dieser Titel und hat nur bedingt einen Zusammenhang mit dem Bezahlmodel, denn Trolle rennen einfach dorthin, wo sie mehr Aufmerksamkeit erhalten können. Die Community ist bei Black Ops 2 mindestens genauso scheußlich.
Ich denke, eher daraus, dass keine feste Kontrolle über die Spielzusammensetzung erfolgt.
Man drückt auf "Play" und hat Mitspieler, die man mit ziemlicher Sicherheit nie wieder sieht. Was dann indirekt an der Popularität hängt, weil die Wahrscheinlichkeit natürlich mit der Spielerzahl zusammehängt.
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an_druid
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Re: League of Legends: eSports-Weltmeisterschaft der dritten

Beitrag von an_druid »

hier könnten mal zur Abwechslung öfters mal ein Paar eSports-Berichte vom Stapel laufen.

Die DotA u. L.o.L Turniere gehören eben zu den meistinvestirtesten, interresiert mich zwar nicht so aber bei ner WM lohnt es sich mal die eine oder andere Schlacht mal mitzuverfolgen.
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