Lafiel hat geschrieben:
Naja, das zeigt wohl ein bischen womit sich die Publisher rumschlagen müssen.
Bereits 2012 kam mir in mehreren Gaming-Podcasts folgender Spruch unter als Prognose für 2013...
".. irgendeine Blase wird mal bei Kickstarter platzen, und dann sehen wir viele ernüchterte Leute!"
Es war ja auch von vielen zu naiv gedacht.. man schaltet die "bösen Publisher" als Zwischeninstanz aus, und supported die Entwickler direkt.. die dann das Traumspiel verwirklichen, fern jener Zwänge "BWL-Fuzzies" (gern genommen hier), "Marketing-Heinis" (ebenso) und was es sonst noch als personifizierte Feindbilder gibt.. und alles wird gut. Arm in Arm mit den Entwicklern torkelt man als Gamer siegestrunken dem romantischen Sonnenuntergang zu.... die perfekte Symbiose.
Vielleicht beschleicht den einen oder anderen nun mal doch, dass die Publisher sich mit solchen Sachen schon länger rumschlagen mussten.. aber das schwant einem natürlich erst dann, wenn man selber "investiert" hat via Kickstarter..
Da dürfte schon die eine oder andere Diskussion gewesen sein à la
Publisher: "Wie siehts aus Jungs? Das Ding sollte im Sommer fertig gewesen sein.. wir brauchen es jetzt spätestens zum Weihnachtsgeschäft!"
Dev: ".. Sorry, dauert noch bis nächstes Jahr und kostet doppelt so viel.."
Publisher: "WTF????"
Ich will die Publisher in Bausch und Bogen nicht in Schutz nehmen, ebenso nicht ihre oft vorhandene Risiko-Aversion und überhaupt.. aber hey, ist jemanden schon im Sinn gekommen dass die oft gut als "Puffer" herhalten konnten, auch gerade für die Devs? Wenn was schief ging, was eigentlich die Devs hätten auf ihre Kappe nehmen mussten... Der Publisher ist schuld. Gibt den Kreativen nicht genug Zeit, Geld, Freiraum oder was auch immer. Und ist nur hinter dem Geld her, der böse Junge!
Jetzt dürfen die Devs selber an die Front. Und ich wette jetzt schon, da wird noch einiges passieren.. Einige Leute KÖNNEN nicht rechnen. Da war früher dann der Publisher vor, der die dann auf dem Pott gesetzt hat. Da kam dann zwar auch oft Murks raus, wenn ein Projekt radikal gekürzt wurde, aber man hatte ja dann den Publisher als Sündenbock (.. und nicht das Studio selber, dass dann den Aufwand mal eben um den Faktor 10 verschätzt hatte..).
Ich finde Kickstarter immer noch aufregend, aber glaubt mir, da wird es noch einige Ernüchterungen geben, auch was die Beziehung Entwickler <-> Gamer angeht.
Wenn ich schon mich daran erinnere, dass das größte Bedauern bezüglich des Kippens der Gebrauchtspielregelung bei der XBoxOne nicht mal unbedingt von den Publishern kam, sondern man auf Twitter und Co. schön mitlesen konnte wie viele Devs die Idee eigentlich gut fanden....