Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verschoben

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Kajetan
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Kajetan »

neo6238 hat geschrieben:Ich halte das für n Trick am Ende mehr Geld einzufahren!
Nein, das ist kein Trick. Schaefer sagt ganz offen, dass er mehr Geld will.

*keks rüberreich*
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Master Chief 1978
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Master Chief 1978 »

Also ich bin ja ein Riesen Fan von Tim und Double Fine. Aber das hier kann ich irgendwie nicht so recht verstehen oder einordnen.

300.000$ waren ursprünglich angedacht und um die 3.000.000$ sollen dann nicht reichen? Gehen wir mal vom schlimmsten Fall aus und das Spiel verkauft sich schlecht und man bekommt das fehlende Geld was für den 2. Teil des Spiels benötigt wird nicht zusammen?
Wird dann nochmal Kickststarter bemüht? Denn die Backer wollen ja schließlich auch ihr Fertiges Spiel haben. Ich z.b. werde es wohl auch nicht Spielen können da ich STEAM verweigere, auch wegen Tim und DF wird sich das nicht ändern, trotzdem wünsche ich ihnen natürlich den Erfolg den sie verdienen, so ist das ja nicht. :D
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Kajetan
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Kajetan »

Master Chief 1978 hat geschrieben:Also ich bin ja ein Riesen Fan von Tim und Double Fine. Aber das hier kann ich irgendwie nicht so recht verstehen oder einordnen.
Das ist ganz einfach. Eigentlich :)

1. Schaefer will halt mal wieder 'n Adventure machen. So'n kleines, schnuckliges Ding und parallel dazu soll ein Doku-Team den kreativen Entstehungsprozeß und die Produktion begleiten. Sonderlich viel Gedanken um das Spiel als solches hat sich Schaefer vorher nicht gemacht.

2. Er geht auf Kickstarter, weil er das Geld für ein Projekt latürnich nicht von einem Publisher bkommen wird. Er möchte für dieses kleine Schnuckeldingens und die Doku ein paar wenig hundertausend Dollar. Er bekommt ein paar wenig Millionen Dollar.

3. Auf Grund des unerhofften Geldsegens wird der Entschluß gefasst aus dem kleinen Schnuckel-Adventure ein richtig großes Adventure mit allen Schikanen zu machen. Erst JETZT beginnt die kreative Designphase, die entsprechend dokumentarisch begleitet wird.

4. Etwa ein dreiviertel Jahr später ist die Designphase abgeschlossen, das Konzept steht und *oops* DAFÜR reichen die gesammelten Millionen nicht. Es wird ein HumbleBundle-Special gestartet, wo auch nochmal ordentlich Schotter reinkommt, aber es reicht immer noch nicht.

5. Schaefer tritt peinsam berührt vor die Kameras und muss zugeben, dass man sich etwas vergallopiert hat. Alle Backer werden definitiv die kleine Schnuckelfassung des jetzt leicht größeren Projektes bekommen und später nach Fertigstellung das komplette Projekt, ohne nochmals zuzahlen zu müssen. Das zusätzliche Geld soll über Steam Early-Access kommen oder notfalls rennt man doch zu einem Publisher, der zu diesem Zeitpunkt für ziemlich wenig Geld (er muss ja nicht mehr das komplette Projekt stemmen) Vertriebsrechte für ein ausgewachsenes Adventure von einem bekannten Entwickler bekommen wird. Gut möglich, dass bereits erste Gespräche mit z.B. Daedalic oder Nordic Games begonnen haben, denen Broken Age gut ins Portfolio passen würde.

So oder so, Broken Age wird kommen.
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GreySoul
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von GreySoul »

Also, für mich läuft das Projekt super. Genau wegen dem was jetzt abläuft ist Kickstarter gut für kreative Köpfe wie Tim. Kreativität lässt sich nicht einfach quantifizieren und für die BWL-Fritzen erfassen.
Ich möchte lieber ein erweitertes Spiel das teurer ist, als ein auf das vorhandene Buget zurechtgekürzte Spiel, so wie es nahezu immer läuft wenn ein Publisher an Bord ist.
Genau damit solche Kompromisse nicht mehr eingegangen werden müssen, schmeiße ich auch weiterhin Leuten wie Tim mein Geld hinterher. Da ist keine Abzocke am Werk, sondern ein kreativer Prozess der sich eben nicht perfekt planen lässt.

Genauso ist das Veröffentlichungsdatum egal. Es ist fertig wenn es fertig ist und nicht früher. Die Leute die hier rumpöbeln sind für mich ganz arme Würstchen. Nicht selten spricht da der Neid.
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Skabus
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Skabus »

Kajetan hat geschrieben:1. Schaefer will halt mal wieder 'n Adventure machen. So'n kleines, schnuckliges Ding und parallel dazu soll ein Doku-Team den kreativen Entstehungsprozeß und die Produktion begleiten. Sonderlich viel Gedanken um das Spiel als solches hat sich Schaefer vorher nicht gemacht.
Ja und genau das kapier ich nicht. Wenn ein NoName-Studio so handeln würde, dann würde so ein Projekt nicht gefundet werden, aber bei Tim Schaefer werfen alle ihr Geld gegen den Bildschirm?

Weil jemand gute Spiele machen kann, heißt es ja noch lange nicht, dass seine Pläne automatisch durchführbar sind oder? Gerade GameDesigner haben einen Hang zum Größtenwahn(Richard Gariott, anyone?).


MfG Ska
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von c452h »

GreySoul hat geschrieben: Genauso ist das Veröffentlichungsdatum egal. Es ist fertig wenn es fertig ist und nicht früher. Die Leute die hier rumpöbeln sind für mich ganz arme Würstchen. Nicht selten spricht da der Neid.
Hör mit diesem unsäglichen Totschlagargument auf! Neid? :roll: Worauf? Darauf, dass er sich verkalkuliert hat?
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Sir Richfield
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Sir Richfield »

Skabus hat geschrieben:Weil jemand gute Spiele machen kann, heißt es ja noch lange nicht, dass seine Pläne automatisch durchführbar sind oder? Gerade GameDesigner haben einen Hang zum Größtenwahn(Richard Gariott, anyone?).
Du nennst des Rätsels Lösung doch:
Von Tim Schaefer weiß man, dass er gute Spiele machen (lassen) kann.
Von Noname Given weiß man das halt nicht.

Das bedeutet ja nicht, dass $Random_Indie kein Geld bei Kickstarter erhalten kann. Er/Sie muss sich nur mehr anstrengen und schon mal mehr "Fleisch" zeigen, weil Er/Sie halt noch keinen Namen hat.

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Skabus
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Skabus »

Tut mir ja leid ist vielleicht mein Fehler, aber ich vertraue keinen Namen, sondern Ergebnissen.

Ich hab z.B. Wasteland2 nicht unterstützt, sondern nur vorbestellt, als ich gesehen habe, dass inXile Ergebnisse liefert, habe ich dem Team eine großzügige Spende zukommen lassen.

Tim Schaefer kann 100-Mal Mitverantwortlich für Monkey Island sein. Das macht ihn nicht zwangsläufig seriöser.

Darum find ich die 2. KS-Kampagne auch absolut überzogen und arrogant. Schaefer sollte erstmal Ergebnisse liefern, und zeigen das er mehr kann als mit Geldscheinen wedeln. Dann reden wir nochmal über finanzielle Unterstützung :Hüpf:


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Kajetan
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von Kajetan »

Skabus hat geschrieben:Tut mir ja leid ist vielleicht mein Fehler, aber ich vertraue keinen Namen, sondern Ergebnissen.
Das sollte man eigentlich grundsätzlich so machen :)
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johndoe1527797
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Re: Broken Age: Double-Fine-Projekt wird zerlegt und verscho

Beitrag von johndoe1527797 »

Skabus hat geschrieben:Tut mir ja leid ist vielleicht mein Fehler, aber ich vertraue keinen Namen, sondern Ergebnissen.

Ich hab z.B. Wasteland2 nicht unterstützt, sondern nur vorbestellt, als ich gesehen habe, dass inXile Ergebnisse liefert, habe ich dem Team eine großzügige Spende zukommen lassen.
Ist DER Titel etwa schon draußen?! :roll:
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