Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

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4P|BOT2
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Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei der Xbox-One-Fassung von Titanfall werden die KI-Berechnungen von Freund und Feind in die Cloud ausgelagert. Das hat Vince Zampella, Gründer von Respawn Entertainment, gegenüber IGN bestätigt.Als Folge dessen verspricht er natürlichere und damit realistischere Bewegungen der KI-Kämpfer. Um ein optimales Online-Spiel zu garantieren, wird der Titel dedizierte Server verwenden. Plattformübergreif...

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BStramke
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Beitrag von BStramke »

die möglichkeit an der Konsole maus und tastatur zu nutzen ist natürlich total abwegig. Machbar ists natürlich schon lange...
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De_Montferrat
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Re: Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von De_Montferrat »

Wieso sollte die KI "natürlicher" und "realistischer" reagieren, wenn man die Berechnungen in die Cloud auslagert? Wenn die KI gut ist, schafft das auch die Konsole. Oder ist die Horstbox sooo schwach? Das glaube ich eher weniger. Die Berechnungen sollten wohl keinen Unterschied machen. Sollte das KI-Gerüst jedoch Schrott sein, hilft auch die Cloud nicht.

Und wenn die Internetverbindung spinnt, hat man dann keine oder nur noch eine gegen die Wand laufende KI? Eine Einzelspielerlösung mit Bots scheints wohl auch nicht zu geben? Was soll also dieses Geschwätz?
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brent
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Beitrag von brent »

Achso, das wirkt detailliert, wenn die KI-Gegner laggen.
trineas
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Re: Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von trineas »

Es geht doch da nicht darum, dass man damit groß Rechenleistung einspart, der Hauptzweck ist, dass die KI-Gegner snychron für alle Spieler sind. Man könnte es auch ganz einfach Dedicated Server nennen, aber das ist der PR-Abteilung bei Microsoft wohl nicht fancy genug, also muss es Cloud heißen.
Anarchy21
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Re: Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von Anarchy21 »

und besser wird die ki dadurch auch nicht.....
Zuletzt geändert von Anarchy21 am 19.06.2013 11:51, insgesamt 1-mal geändert.
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De_Montferrat
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Re: Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von De_Montferrat »

trineas hat geschrieben:Es geht doch da nicht darum, dass man damit groß Rechenleistung einspart, der Hauptzweck ist, dass die KI-Gegner snychron für alle Spieler sind. Man könnte es auch ganz einfach Dedicated Server nennen, aber das ist der PR-Abteilung bei Microsoft wohl nicht fancy genug, also muss es Cloud heißen.
Das ist natürlich etwas anderes. Dann sollen sie das doch bitte so mitteilen. Die Äußerungen sind nämlich wieder effekthascherischer als dann tatsächlich gemeint. Dedicated Server sind ja nun auch keine Neuheit, auch wenn das auf den Konsolen bislang nicht existierte.
kevboard
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Re: Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von kevboard »

absoluter schwachsinn und ich wette dass das nicht ganz so ist wie es hier gesagt wird. was damit gemeint ist ist wohl dass die KI vom server berechnet wird auf dem das spiel läuft... well guess what!? das macht die standalone version von Day Z auch, aber nur damit man nicht so leicht hacken kann und dennoch ist die KI der zombies absolut nichts besonderes.

100%tig pures PR gelaber dass nur ne halbwahrheit ist.
Zerb
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Re: Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von Zerb »

De_Montferrat hat geschrieben: Und wenn die Internetverbindung spinnt, hat man dann keine oder nur noch eine gegen die Wand laufende KI? Eine Einzelspielerlösung mit Bots scheints wohl auch nicht zu geben? Was soll also dieses Geschwätz?
Na das ist doch nur eine der tausenden Begründungen bzw. Ausreden warum allways on einfach sein muss und bereitet die Kunden die nächsten Jahre darauf vor zu aktzeptieren das sie die Spiele der jetzt kommenden Gen nur spielen können sollange die Horstbox noch supported wird. Alles im Sinne des Kunden, ist doch klar.
Oder warum denkst du das Mircosoft sich bei dem Thema "Spiele nach der Gen noch spielbar?" mit Sachen wie "Jetzt lassen wir doch erstmal die neue Gen starten bevor wir über die nächste reden." rausredet?
Wenn die nächsten 5-10 Jahre genug Unsinn erzählt wird, werden die Idioten namens Kunden schon davon ausgehen das zum wohle des Cloudgamings alle ihre Horstspiele für die Mülltonne sind.
Heil dir Horst! Führe uns in die Welt der Wegwerfspiele und befreie uns von der Videospielkultur, auf das Videospiele kein erhaltenswertes Kulturgut werden, sondern das bleiben was sie immer sein sollten, ein Wegwerfkonsumgut.
Lang lebe das digitale Kondom namens Videospiel, kaufen, benutzen, wegwerfen und dann wieder von vorne.

Habe da einen sehr interessanten Artikel gelesen wie sich online gestützte drm´s negativ auswirken in hinsicht auf historische Archivierung und soweiter.
Stellt euch mal vor wir könnten die Literatur von bsw. Goethe heute nicht mehr lesen weil alle Bücher drm geschützt waren und die Verleger alle pleite gegangen sind. ^^
Gut, nun sind wir noch weit davon entfernt Videospiele mit Weltliteratur gleich zu setzen aber auch einige Bücher von Goethe würden damals als pubertärer Schund abgetan.
Ich will damit nur sagen, auch wenn es reiserisch klingt, Mircosoft,EA und Co opfern einen Teil der Menschheitsgeschichte der Gewinnmaximierung. Das ist nun nix neues bei großen Firmen aber als echte Gamer sollten da bei uns die Alarmsirene mehr als nur an gehen.
Zuletzt geändert von Zerb am 19.06.2013 12:11, insgesamt 3-mal geändert.
Mandarinenjoe
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Beitrag von Mandarinenjoe »

ist doch nur ne ausrede um always on zu rechtgfertigen :P
kevboard
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Re: Kommentar

Beitrag von kevboard »

Tim13332 hat geschrieben:ist doch nur ne ausrede um always on zu rechtgfertigen :P
NEEIIIN wie kommst du denn auf so eine Idee... :o
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Mirabai
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Re: Kommentar

Beitrag von Mirabai »

Tim13332 hat geschrieben:ist doch nur ne ausrede um always on zu rechtgfertigen :P
This! Die CPU und 8BG Ram sollte es locker schaffen eine vernüftige KI zu berechnen. Aber hey es gibt ja jetzt die tolle Cloud - Mit anderen Worten, wenn man nicht Online ist(ausserhalb der 24 Stunden pflicht, sondern dauerhaft) hat man ein schlechteres Spielerlebnis da die CPU nicht in der lage ist die KI zu berechnen.....

Netter Versuch M$....wirklich nett... :Hüpf:
johndoe945852
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Re: Titanfall: KI-Berechnungen in der Cloud

Beitrag von johndoe945852 »

...
Zuletzt geändert von johndoe945852 am 17.07.2020 17:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Yay, die Maus vs. Controller Diskussion ist wieder eröffnet...
die möglichkeit an der Konsole maus und tastatur zu nutzen ist natürlich total abwegig. Machbar ists natürlich schon lange...
Das Problem ist, dass das an der Konsole so verschwindend wenig Leute tun, dass es keinen Sinn hat, das Spiel auf Konsole dafür zu optimieren.
Eher werden die alles tun, die paar Leute noch auszubremsen (Maus"Beschleunigung"), damit die keinen unfairen Vorteil erlangen.

KI Berechnung in der Cloud:
Atomrofl. Moorhuhn Soldaten muss man nicht in die Cloud auslagern. Und gute Bots konnte mein 486er schon. Was Sinn HÄTTE, aber das tun die bestimmt nicht, weil das hätte ja Sinn, wäre wenn die "Cloud", also irgendein ömmeliger Server im Hinterland von nirgendwo, (Das sollten sich alle mal bewußt machen, dass Wolke nur ein beknacktes Buzzword für ganz normale Sachen ist. Theoretisch steht ja diese Website auch in der "Cloud", weil auf irgendeinem Server irgend... ich schweife an) wäre eine Berechnung von STRATEGIE im Hintergrund. Also so eine Art Commander für all die Bots.
Nur - das sollte eine simple Routine auch auf dem Client schaffen und so richtig Sinn hat das auch nicht, wenn mein SP von irgendeinem Server gesteuert wird.
Solche Berechnungen hätten nur dann wirklich echten Sinn, wenn die verschiedenen Clients Teil eines größeren Ganzen wären. Wenn die KI also Truppen aus Spiel A abziehen müsste, um in Spiel B gegen den/die Spieler anzukommen.
Was ja mal eine geile Idee wäre, aber... ist halt ne geile Idee, wird deshalb nicht gemacht.

So, wie es JETZT ist, ist es natürlich zum einen DRM, damit man schön IMMER online sein muss, wenn man das Spiel spielen möchte und Patchzwang. Denn wie bei Diablo III können die Devs dann an der Routine rumpatchen, ohne dir Bescheid zu geben. So ein Patch, den man erst installieren muss, der ist ja wenigstens ein Hinweis, DASS etwas geändert wurde, auch wenn die Patchnotes alle für'n Keks sind...
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 19.06.2013 12:21, insgesamt 1-mal geändert.
SectionOne
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Re: Kommentar

Beitrag von SectionOne »

Tim13332 hat geschrieben:ist doch nur ne ausrede um always on zu rechtgfertigen :P
Ein Online Shooter der Always On sein muß? Oh man die trauen sich ja echt was! Wie kann MS sowas nur durchwinken? Das gehört sicher zu ihrem geheimen 10-Jahresplan um die Weltherrschaft an sich zu reißen! :roll:

Herrlicher Thread, beweißt wieder ein mal das hier nur gemeckert wird ohne vorher auch nur das kleinste Fünkchen Verstand einzusetzen! Aber Hauptsache ihr schwimmt mit der Masse, beschwert euch über alles was auch nur Ansatzweise mit MS oder der XO zu tun hat und geltet damit hier im Forum als "hipp"!