Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch abgeschlossen

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CandyBlock
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Beitrag von CandyBlock »

Meinen die das ernst? Irgendwann kann man da gar nicht mehr sterben und das Spiel spielt sich von selbst...
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HanFred
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von HanFred »

Nein nein, die denken nicht, dass die Kunden das möchten. QTEs sind einfach dazu da, den Anschein von Interaktion zu erwecken, obwohl eigentlich bloss eine Sequenz abläuft.
Ryse sollte ein Kinect-Spiel werden, das sieht man auch sofort. Aber selbst das wäre wohl nicht besonders interessant gewesen. Videosequenzen mit kurzen "interaktiven" Unterbrüchen, nein danke.
Zuletzt geändert von HanFred am 14.06.2013 18:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von Kajetan »

Ganz ehrlich ... ich war einen Moment lang fassungslos!
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EvilReaper
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von EvilReaper »

Leute ihr dürft nicht vergessen, dass dieses Spiel für XBOX ONE Besitzer konzipiert wird, Microsoft weiß schon, welcher Schlag Mensch sich ihre Konsole kaufen wird. Für diese Menschen sind solche QTEs eine echte Herausforderung, viele Verzweifeln dran und bekommen es nicht mal beim 1000. Mal hin den richtigen Knopf zu drücken, obwohl immer wieder der selbe eingeblendet wird.... das Spiel passt sehr gut zur anvisierten Zielgruppe der XBOX ONE.
bogeyxx
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Beitrag von bogeyxx »

Ich weiß ja Mainstream und so... aber ernsthaft!?
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DrPuNk
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von DrPuNk »

HanFred hat geschrieben:Ich guck mir dann ein Let's Play davon an. :ugly:
Das wäre aber cheaten :mrgreen:
Wenn die Dich erwischen, wirst gebannt :lol:
Zuletzt geändert von DrPuNk am 14.06.2013 18:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Enkidu
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von Enkidu »

Wieso nicht einfach einen Kinofilm daraus machen ?
Suddenly life has new meaning.
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SSBPummeluff
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von SSBPummeluff »

Also Quicktimeevents sind ja schon schlimm, aber Quicktimeevents die man nicht verlieren kann sind einfach sinnlos. Unfassbar sowas, hoffentlich gibt es sonst nicht weiteres frustrierendes.
CandyBlock
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Re: Kommentar

Beitrag von CandyBlock »

Fassungslos war ich bei dieser News auch...
Xyt4n hat geschrieben: Die News bestätigt nur meinen Eindruck.
Quicktime Events sind das bescheuerteste überhaupt! Wieso denken alle Hersteller das der Kunde sowas möchte? Geht es nur mir so?
Quicktime-Events sind das eine, man mag sie oder eben nicht, wenn sie gut umgesetzt sind können sie aber sicher das Spielerlebnis bereichern. Wenn sie von selbst ablaufen und (der Ansicht der Entwickler nach volkommen verblödetee) Spieler gar nichts mehr tun muss, damit er, wenn gefühlt etwa eine Stunde Zeit hat, um einen Knopf zu drücken, nicht frustiert wird, ist das nochmal was ganz anderes...
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brent
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von brent »

Man stapelt wohl gerne tief.
Game&Watch
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von Game&Watch »

Die Leute, die sich Horst kaufen, dürften vom geistigen Niveau her trotzdem noch Probleme haben, das Spiel durchzuspielen. Man muss ja schließlich im Hauptmenü noch "Neues Spiel" auswählen....
Mensch, mensch, mensch da sind die armen Horster doch vollkommen überfordern :?

Kommt schon Crytek, da müsst ihr was machen. Ihr könnt eure armen Horster doch nicht mit solchen schweren Aufgaben im Regen stehen lassen.
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monotony
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von monotony »

AHAHAHAHAHAHAHAHA
mr.digge
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von mr.digge »

Gibt jetzt imo 3 Möglichkeiten.
1. Es ist tatsächlich so gewollt.
2. Der Mitarbeiter hatte keine Ahnung und die Demo-Version sollte ledigilich einen flüssigen Spielablauf garantieren.
3. Die Entwickler hatten keine Zeit mehr, die notwendige Animationen/Szenenabläufe bei einer Falscheingabe zu implentieren.
Sein oder nicht'n gaage
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Lumilicious
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von Lumilicious »

Kajetan hat geschrieben:Ganz ehrlich ... ich war einen Moment lang fassungslos!
Ich bins immer noch...

Ich wusste ja schon immer das bei Crytek Pfeifen sitzen, wenns um Spielmechanik und co geht, aber das schießt ja den Vogel ab.
Wie soll denn das nächste Crysis aussehen? Bewegt man dann nur noch den Analogstick und der Rest spielt sich komplett von selbst? Das ist irgendwie traurig.
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Bedameister
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Re: Ryse: Son of Rome: Quicktime-Events werden automatisch a

Beitrag von Bedameister »

mr.digge hat geschrieben:Gibt jetzt imo 3 Möglichkeiten.
1. Es ist tatsächlich so gewollt.
2. Der Mitarbeiter hatte keine Ahnung und die Demo-Version sollte ledigilich einen flüssigen Spielablauf garantieren.
3. Die Entwickler hatten keine Zeit mehr, die notwendige Animationen/Szenenabläufe bei einer Falscheingabe zu implentieren.
Wie wärs mit
4. Crytek hat einen an der Waffel

?

Lumilicious hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Ganz ehrlich ... ich war einen Moment lang fassungslos!
Ich bins immer noch...

Ich wusste ja schon immer das bei Crytek Pfeifen sitzen, wenns um Spielmechanik und co geht, aber das schießt ja den Vogel ab.
Wie soll denn das nächste Crysis aussehen? Bewegt man dann nur noch den Analogstick und der Rest spielt sich komplett von selbst? Das ist irgendwie traurig.
Ein neues Crysis wirds so wohl eh nich geben. Nach Ryse und Homefront 2 wird Crytek eh nurnoch F2P Titel machen, also ist das Studio eh schon Geschichte
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