Wie die Kampagnen-Karte in Total War: Rome 2 aussehen wird und welche weiteren Features euch dort erwarten, dies hat Creative Assembly auf der E3 vorgestellt. Auch die Kombination aus Land- und Seeschlachten ist zu sehen.Der jüngste Ableger der Serie soll weltweit am 03. September 2013 in den Handel kommen und auf diversen Download-Plattformen erscheinen....
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Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
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- Achmedtheanimal
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Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
gernauso wollte ich es haben 
das wird ein perfekter Strategie herbst
das wird ein perfekter Strategie herbst
Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
herbst? leider wird schon der Sommer schlimm mit Brave new World und EU4

- OriginalSchlagen
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Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
"four time the size of shogun 2 ... a pretty big develpment since shogun 2"?
Der Typ redet einen Scheiss...
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Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
Was mich in allen bisherigen Teilen stark gestört hatte, waren die Kampfszenen, wenn diese Truppenblöcke aufeinandertrafen.
Irgendwie hat immer nur die vorderste Reihe gekämpft. Alle 10 Reihen dahinter standen dumm wartend rum, bis ihr vorderman starb um dann eine Reihe aufzurücken.
Ganz extrem war dies bei Belagerungskämpfen zu sehen.
In diesem Video hab ich genau geschaut, ob dies immernoch so ist. Aber sie lassen diesen "normalen Kampf" garnicht stattfinden oder scrollen weg zu den Schiffen/etc. Erst relativ im Schluss, sieht man kurz einen Kampf. Einmal laufen ein paar Elefangen in den Block, aber irgendwie laufen sie so halb dran vorbei und kämpfen dann erst und dann sieht man nochmal Kavallerie gegen diese Fußsoldaten kämpfen und da sieht man, was ich bisher immer bemängelte.
Ach menno.
Das ist doch scheisse.
Irgendwie hat immer nur die vorderste Reihe gekämpft. Alle 10 Reihen dahinter standen dumm wartend rum, bis ihr vorderman starb um dann eine Reihe aufzurücken.
Ganz extrem war dies bei Belagerungskämpfen zu sehen.
In diesem Video hab ich genau geschaut, ob dies immernoch so ist. Aber sie lassen diesen "normalen Kampf" garnicht stattfinden oder scrollen weg zu den Schiffen/etc. Erst relativ im Schluss, sieht man kurz einen Kampf. Einmal laufen ein paar Elefangen in den Block, aber irgendwie laufen sie so halb dran vorbei und kämpfen dann erst und dann sieht man nochmal Kavallerie gegen diese Fußsoldaten kämpfen und da sieht man, was ich bisher immer bemängelte.
Ach menno.
Das ist doch scheisse.
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SixBottles
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Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
yo, das nennt man formation^^Irgendwie hat immer nur die vorderste Reihe gekämpft. Alle 10 Reihen dahinter standen dumm wartend rum, bis ihr vorderman starb um dann eine Reihe aufzurücken.
wenns net so wäre hätte man nach 2min einen riesigen verkeilten blob von 4000 durcheinander rennenden kämpfern und somit ein heiloses durcheinander.
- in einer schlacht nicht wirklich etwas was man möchte, also im spiel und in wirklichkeit
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oldschool.pc
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Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
Das stimmt nur bedingt. Für eine Legion oder Phalanx mag das gelten, für barbarische Schwertkämpfer oder Elefanten aber nicht. Tatsächlich ist es bedingt durch die Engine, wobei ein Block zusammen, einzeln berechnet wird und nicht in der realen Anzahl Kämpfer. Jeder der mal in Total War die gegnerische Einheit zerschlagen und vom Feld gejagt hat, wird das kennen: Da reitet man die Kavallerie hinterher und probiert einen einzelnen Soldaten umzuhauen, schafft es aber nicht, weil das Zentrum der Einheit woanders liegt. Zum Beispiel bei zwei Soldaten die gerad am gegenüber liegendem Ende der Karte am fliehen sind. Die Grafik trügt also. Somit leider kein Feature eines realistischen Schlwachtenwesens, sondern von technischen Limitationen.SixBottles hat geschrieben:yo, das nennt man formation^^Irgendwie hat immer nur die vorderste Reihe gekämpft. Alle 10 Reihen dahinter standen dumm wartend rum, bis ihr vorderman starb um dann eine Reihe aufzurücken.
wenns net so wäre hätte man nach 2min einen riesigen verkeilten blob von 4000 durcheinander rennenden kämpfern und somit ein heiloses durcheinander.
- in einer schlacht nicht wirklich etwas was man möchte, also im spiel und in wirklichkeit
Ansonsten zum Video: Sieht ganz interessant aus, wobei ich das UI nicht so gelungen finde. Die müssen mmn mehr von der Atmosphäre einfangen, stimmungsvoll sein. Bei Medieval mit den Pergamenten und Bleistiftzeichnungen, der Bambus bei Shogun etc.. Fand gerad bei S2 hat man hier endlich wieder gut den Anschluss gefunden, insbesondere durch die Musik. Bei RTW2 orientiert sich das wohl an griechischen Vasenmalereien, aber wirkt ein wenig kalt für meinen Geschmack. Die Schlachtengrafik selbst sieht schon toll aus, wobei das auch auf die Hardware schlagen dürfte. Die stratgische Karte und Grösse gefällt mir wiederum ziemlich gut. Nicht so gut fand ich mal wieder, dass überhaupt kein Wort zur AI, Diplomatie etc. verloren wird. Ich mein das Video heisst Vorstellung der Kampagnenkarte, wenn sie also eine Schlacht zeigen, könnten sie eben so gut ein paar strategische Features vorstellen (mehr als Elefanten lasse sich hier rekrutieren) und Kampagnenverhalten der AI. Das ist aber leider typisch CA und wird sich wohl auch nie ändern.
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SixBottles
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Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
barbarische schwertkämpfer sind im übrigen einfach nur nicht griechisch-romanische schwertkämpferoldschool.pc hat geschrieben:Das stimmt nur bedingt. Für eine Legion oder Phalanx mag das gelten, für barbarische Schwertkämpfer oder Elefanten aber nicht.
also abgesehen von irgendwelchen horden die wild durch die gegend ziehen (ohne wirkliche militärische struktur) oder besonderen formationsbrechenden einheiten wie zweihandwaffen schwingende berserker, hat jede einheit irgend ne form von formation. (also historisch gesehen)
auch kriegselefanten oder andere tierische einheiten werden normalerweise in formation eingesetzt, einfach weil das viel effektiver ist.
mit der enginelimitionen geb ich dir allerdings recht, dat ist wirklich so. und auch ich finde es beunruhigend, dass sowenig über die diplomatie gezeigt wird... mMn die größte schwäche der total war games... wirkliche bündnisse mit spezifischen aufträgen wie, bewache grenze x, greife ort y an, gib mir geld zum aufbau einer armee bzw ich geb dir geld zum aufbau einer armee oder allgemein hilf mit beim krieg, vermisse ich bis heute bei jedem teil.
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TheOriginalDog
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Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
Was sollen denn die anderen dahinter denn machen? Formationen und Schlachtlinien sind nun einmal so, auch aus gutem Grund. Was mich eher beunruhigt ist die fehlende Diplomatie, aber nun gut... Total War. Ich wünschte es würde in der Total War Reihe auch andere Siegmöglichkeiten geben als die militärische, so wie bei Civilization.Buumpa hat geschrieben:Was mich in allen bisherigen Teilen stark gestört hatte, waren die Kampfszenen, wenn diese Truppenblöcke aufeinandertrafen.
Irgendwie hat immer nur die vorderste Reihe gekämpft. Alle 10 Reihen dahinter standen dumm wartend rum, bis ihr vorderman starb um dann eine Reihe aufzurücken.
Ganz extrem war dies bei Belagerungskämpfen zu sehen.
In diesem Video hab ich genau geschaut, ob dies immernoch so ist. Aber sie lassen diesen "normalen Kampf" garnicht stattfinden oder scrollen weg zu den Schiffen/etc. Erst relativ im Schluss, sieht man kurz einen Kampf. Einmal laufen ein paar Elefangen in den Block, aber irgendwie laufen sie so halb dran vorbei und kämpfen dann erst und dann sieht man nochmal Kavallerie gegen diese Fußsoldaten kämpfen und da sieht man, was ich bisher immer bemängelte.
Ach menno.
Das ist doch scheisse.
Re: Total War: Rome 2: Die Kampagnen-Karte wird vorgestellt
Naja es heißt nicht umsonst Total WarTheOriginalDog hat geschrieben:Was sollen denn die anderen dahinter denn machen? Formationen und Schlachtlinien sind nun einmal so, auch aus gutem Grund. Was mich eher beunruhigt ist die fehlende Diplomatie, aber nun gut... Total War. Ich wünschte es würde in der Total War Reihe auch andere Siegmöglichkeiten geben als die militärische, so wie bei Civilization.Buumpa hat geschrieben:Was mich in allen bisherigen Teilen stark gestört hatte, waren die Kampfszenen, wenn diese Truppenblöcke aufeinandertrafen.
Irgendwie hat immer nur die vorderste Reihe gekämpft. Alle 10 Reihen dahinter standen dumm wartend rum, bis ihr vorderman starb um dann eine Reihe aufzurücken.
Ganz extrem war dies bei Belagerungskämpfen zu sehen.
In diesem Video hab ich genau geschaut, ob dies immernoch so ist. Aber sie lassen diesen "normalen Kampf" garnicht stattfinden oder scrollen weg zu den Schiffen/etc. Erst relativ im Schluss, sieht man kurz einen Kampf. Einmal laufen ein paar Elefangen in den Block, aber irgendwie laufen sie so halb dran vorbei und kämpfen dann erst und dann sieht man nochmal Kavallerie gegen diese Fußsoldaten kämpfen und da sieht man, was ich bisher immer bemängelte.
Ach menno.
Das ist doch scheisse.