Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert Struktur, Themen und das Ground-Zeroes-Mysterium

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johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von johndoe1044785 »

um die mechaniken des krieges, daher werden auch kindersoldaten von drebin, den b&b´s usw usf thematisiert.
johndoe1464771
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von johndoe1464771 »

firestarter111 hat geschrieben:lol dieser kojima typ ist echt so lächerlich. und widerlich. ernste und erwachsene themen, die es so noch nie in einem videospiel gab! direkt nach der dramatischen, emotional höchst verstörenden szene mit den kindersoldaten, kommt die sexy string-tanga sniperin ins bild, auf die sich die kinder einen wichsen können. zuviel ernste themen sind ja auch nicht gut. lächerlich. absolut lächerlich. und traurig.
In der gesamten MGS-Reihe findest du Charaktere, die real existierenden Charakteren den Boden unter den Füßen wegziehen, so überdreht und überzogen sind sie in ihrer Darstellung oder gegensätzlich zur behandelten Thematik. Das gehört einfach zu MGS, das sich ohnehin als eigenes Universum versteht, wohgleich aber immer die Verbindung zur Wirklichkeit herstellt.

Letztlich aber kann ich dir versichern, dass du in MGS die meiner Meinung nach wohl politischsten und kritisch beleuchtendsten Videospiele findest, die es auf dem Markt zu kaufen gibt.
DaRealTim
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von DaRealTim »

Mir gefällt dieses offene Welt ding nicht so für mgs. ich will ungern Episoden wie in einer Fernsehserie spielen, bei dem es keine feste Reihenfolge gibt. Ich meine nur, was ist so schlimm an einem roten Faden in einem Spiel? Warum ist es gleich schlecht wenn es linear ist? Für mich war mgs 1 der beste Teil.. und der war linear aufgebaut, aber dafür fand ich die Atmosphäre am Dichtesten. Weniger kann auch mehr sein.. z,B. hab ich erst Sonntag wieder Resident Evil 2 gespielt und klar war die Grafik nicht gerade schön, aber das Spiel hat mich so viel mehr angebockt als 5 oder 6. Warum muss alles immer unbedingt höher schneller weiter sein?
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von johndoe1044785 »

nach zig linearen teilen ist das doch mal eine neuerung, die zu begrüssen ist!? finde ich zumindestens. außerdem mache ich mir bei der umsetzung, kojima sei dank, keine sorgen :)
johndoe1633711
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von johndoe1633711 »

Ich kann den ganzen Trubel um MGS und Kojima nicht nachvollziehen.
Ist für mich ähnlich wie das Halo Universum - völlig überhyped.

Hab damals ersten Teil auf der PSone durch und den 2,3,4 jeweils angespielt.
Der erste wusste zu begeistern, weil sowas vorher einfach noch nicht dagewesen war, die restlichen Teile fallen für mich unter hypetrain - ebenso wie Halo 2,3,4 etc pp
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von johndoe1044785 »

joar, entweder es packt einen, oder eben nicht :)
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SakuyaKira89
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von SakuyaKira89 »

spud bencer hat geschrieben:Ich kann den ganzen Trubel um MGS und Kojima nicht nachvollziehen.
Ist für mich ähnlich wie das Halo Universum - völlig überhyped.

Hab damals ersten Teil auf der PSone durch und den 2,3,4 jeweils angespielt.
Der erste wusste zu begeistern, weil sowas vorher einfach noch nicht dagewesen war, die restlichen Teile fallen für mich unter hypetrain - ebenso wie Halo 2,3,4 etc pp
Okay... bei HALO stimme ich dir vollkommen zu. Ist nur blöder Shootermist, ohne wirklich tolle Story. MGS+Kojima ist dagegen Gott!! ^^

:D Ich freu mich jedenfalls riesig. Für mich immer noch eine der besten Spieleserien ever. Hab den ersten und zweiten Teil letztens nochmal gespielt. Geht immer noch super. Selbst der erste, der ja nun nicht mehr so pralle aussieht macht immer noch einen riesen Spaß. Der 4. war einfach nur eine Offenbahrung und für mich overall der beste Titel dieser Konsolengeneration.
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DerSnake
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von DerSnake »

Ich für meinen Teil kann mit Metal Gear auch nichts mehr anfangen.

Es ist wie Schokolade. Anfangs süß und lecker. Aber irgendwann hat man genug davon und man will nicht mehr. So gehts mir ;)

MGS 1 Weltklasse. War einfach damals einfach nur WOW und für mich immer noch der beste Teil .

Teil 2 auf der PS2 sah Grafisch hammer aus und die Tanker Episode Klasse. Aber der Raiden part fand ich eher so lala. Zumal mit diesen Teil die Patriotkacke anfing.

Teil 3 war auch sehr geil und kommt fast an den ersten heran.

Teil 4 war....ok. Das Finale war Epic und ab diesen Teil habe ich auch mit der Saga abgeschlossen.

So geil wie Inszenierung auch in in MGS ist. Aber Story mässig finde ich MGS einfach zu konfus. Ein normal Sterblicher blickt diochs chon garnicht mehr durch und ich wette selbsrt Hideo versteht zu 100% nicht was er da von sich gibt lol

Bis ich mal Teil 2 halbwegs verstanden habe, musste ich es schon paar mal durchspielen. Auch gefällt mir die Patriot geschichteeinfach nicht ( In mein Augen schon teils sehr an den haaren vorbei gezogen)

MGS 5 wird sichelrich wieder ein gutes Spiel. Mich persönlioch lässt es aber kalt und würde mich mal freuen wenn Hideo mal was anderes machen würde :wink:
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johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von johndoe1044785 »

Eric87 hat geschrieben:... und würde mich mal freuen wenn Hideo mal was anderes machen würde :wink:

bloß nicht!

:mrgreen:
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Enkidu
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von Enkidu »

Wieso ? Gegen ein neues "Snatcher" würde es doch nichts einzuwenden geben.
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breakibuu
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von breakibuu »

Ich hab die böse Vermutung, dass das, wie FarCry 3, echt langweilig wird mit der Baseninfiltration.
Im Gebüsch hocken, warten bis nen LKW vorbei fährt, dranhängen und dann abwarten bis die dumme KI sich umdreht und sie dann umbringen.
Aber wenigstens hat Kojima endlich eingesehen, dass diese Endloszwischensequenzen echt scheiße sind ^^
Bin nur ma gespannt, wie er vernünftig eine Geschichte in ner offen Welt erzählen will
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SethSteiner
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von SethSteiner »

Ich finde man macht sich das, nun wo ich das Video gesehen habe, etwas sehr einfach bei der Frau mit dem BH (die ist nicht nackt bis auf die Unterwäsche). Bzw. du firestarter111, machst es di etwas leicht. Wir sehen in dem Video, dass diese Frau gefoltert wird, da trägt sie dasselbe. Es kann also genausogut sein, dass ihre knappe Bekleidung tatsächlich einen Hintergrund hat, die Hose ist ja auch zerrissen. Beispiel: Gefangengenommen, ausgezogen, befreit und wenig später auf dem Dach. Dazu haben wir im Video aber auch einen Gegner, der erschossen wird und dabei nur Hose und Unterhemd trägt. Sowas ist ja auch nicht unnormal, je nach dem wo man sich befindet, welche Tageszeit herrscht, mit wem man es zutun hat, wird auch mal was abweichenderes und freizügigeres getragen (besonders in der Hitze). Wobei ich durchaus sagen muss, dass ich mir mehr weibliche Figuren wünsche, die anständig gekleidet und nicht auf ihre Titten reduziert werden und natürlich auch mehr in der Hauptrolle. Aber in diesem Fall, war ich bei Quiet verwunderter darüber, dass dieses dunkle um ihre Augen herum einfach verschwunden ist.

Bei solchen Trailern machen mich allerdings Nintendos Billigprodukte allerdings schon etwas sauer. Viel Geld für ziemlich schwache Qualitä und an diesem Trailer sehe ich einfach, was man von besserer Technik hat. Fire Emblem 3 ist zwar schön aber null AA, schwache Texturen, weniger Polygone als 2003, keine Gesichtsanimationen und im Boden versinkende Füße sind schon verdammt schmerzlich, vor allem wenn man dagegen dann sowas sieht.. oder einfach nur die Zwischensequenzen des Spiels selbst^^
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an_druid
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von an_druid »

.."Im Interview mit C&VG klärt Hideo Kojima auf: The Phantom Pain sei ein großes Spiel, Ground Zeroes der Prolog innerhalb des Spiels."

"Die Frage, ob Ground Zeroes separat veröffentlicht wird, kann der Konami-Mann nicht beantworten: Man habe sich noch nicht festgelegt." ..
Der sollte mal langsam mit dem Verwirrspiel aufhören.
"Missionen per Tablet oder Smartphone basteln

Zwei Aspekte haben Kojima an einer großen offenen Spielwelt gereizt: Er habe - in Teilen inspiriert von der GTA-Reihe - ein Spiel erschaffen wollen, in dem die Spieler ihr eigenes Gameplay und einen eigenen Spielstil entwickeln und ausleben können. Dem Spieler solche Freiheiten zu gewähren, sei die Zukunft. Außerdem könne man mehrere Geräte einbinden, merkt der Designer an. Mit Tablets und Smartphones könne man in jener Welt eigene Missionen erstellen.
"
Aha, nur auf Tablets und Smartphones!

"Jede Mission sei eine Episode".."Rasse und Rache".."Aliens".
Was hat den der Typ geschluckt.. ich mache mir ernsthaft sorgen.
Nostal
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von Nostal »

kann man das Spiel im Auge behalten wenn man nur 1 und 2 kennt ? :D
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Kojima erläutert S

Beitrag von johndoe1044785 »

hmm, snake eater wäre noch von vorteil^^
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