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Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben und Ausschnitte aus dem Spiel

Verfasst: 12.06.2013 12:13
von 4P|BOT2
Dark Souls 2 wird nur einen Schwierigkeitsgrad haben und der soll "brutal schwer" sein, dies sagte Brian Hong (Director of Strategic and Digital Marketing bei Namco Bandai Games) im Rahmen der E3 in Los Angeles. Mit diesem Statement versucht er wohl die Aussagen von Tomohiro Shibuya (Game Director) zu revidieren, der im Januar erklärte, dass das Spiel etwas zugänglicher werden soll.Brian Hong: "We...

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Kommentar

Verfasst: 12.06.2013 12:13
von Culgan
Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.

Re: Kommentar

Verfasst: 12.06.2013 12:16
von myn4
Culgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
Unfair war / ist Dark Souls keineswegs.

Re: Kommentar

Verfasst: 12.06.2013 12:20
von indilol
Culgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
du hast wohl eher keine ahnung von was du da sprichst

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:21
von Cheraa
Nur brutal nervig, wenn man sich an neuen Bossen versucht und bei jedem Tod sich durch 50 respawnende Monster schlagen durfte um dann 2 Minuten später wieder am Lagerfeuer zu sitzen. :roll:

Schwierigkeitsgrad schön und gut aber es wäre schicker wenn die Monster nur alle 10 Minuten neu spawnen würden.

Re: Kommentar

Verfasst: 12.06.2013 12:24
von Culgan
indilol hat geschrieben:
Culgan hat geschrieben:Achso also wieder brutal "unfair" wohl eher.
du hast wohl eher keine ahnung von was du da sprichst
Extra dafür angemeldet? Mr ober Progamer

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:25
von Luirams
Warum Teil 1 durch die Bank so grandiose Wertungen bekommen hat versteh ich bis heute nicht

Für mich n solider Titel im 70er Bereich, nicht mehr..Teil 2 wird mir sicher nicht ins Haus kommen - zumindest nicht zum Vollpreis

Was btw nicht am Schwierigkeitsgrad liegt, der hat mich eigentlich gar nicht gestört - spiele sowieso alle Spiele immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:25
von FightingFurball
Cheraa hat geschrieben:Nur brutal nervig, wenn man sich an neuen Bossen versucht und bei jedem Tod sich durch 50 respawnende Monster schlagen durfte um dann 2 Minuten später wieder am Lagerfeuer zu sitzen. :roll:

Schwierigkeitsgrad schön und gut aber es wäre schicker wenn die Monster nur alle 10 Minuten neu spawnen würden.
Solange man nicht stirbt oder resetet kommen die gar nicht wieder :)

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:26
von FightingFurball
Luirams hat geschrieben:Warum Teil 1 durch die Bank so grandiose Wertungen bekommen hat versteh ich bis heute nicht

Für mich n solider Titel im 70er Bereich, nicht mehr..Teil 2 wird mir sicher nicht ins Haus kommen - zumindest nicht zum Vollpreis

Was btw nicht am Schwierigkeitsgrad liegt, der hat mich eigentlich gar nicht gestört - spiele sowieso alle Spiele immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
was stört dich den dann? Die fehlenden cinematischen cutscenes?
Oder Übergear?

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:29
von Stormrider One
Causal spieler haben hier bitte nicht zu suchen ..also husch husch :mrgreen:


MFG

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:32
von Culgan
Danke ich bin kein Casual aber ich verteidige auch nicht irgendwelche schlecht designten Spiele.

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:33
von Stormrider One
Schlecht Designiert, weil du mit das spiel nicht klar kommst?...alles klar ....Husch Husch!! :mrgreen:


MFG

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:33
von crewmate
Stormrider One hat geschrieben:Causal spieler haben hier bitte nicht zu suchen ..also husch husch :mrgreen:


MFG
schau mich nicht so an.
Namco wollen die Skyrim Fans...

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:35
von Mojo8367
wenn diesmal ne technisch ordentliche pc version kommt kann es gar nich schlecht werden.

Re: Dark Souls 2: Wird "brutal schwer", Bündnisse bleiben un

Verfasst: 12.06.2013 12:37
von Sephiroth1982
Für mich wäre die Reihe viel interessanter wenn es eine kleine Option geben würde. Ich habe nichts gegen die Schwierigkeitsgrade an sich, aber es wäre besser wenn getötete Gegner (logischerweise) tot BLEIBEN und nur über eine Option die Areale komplett zurückgesetzt werden können. Mit oder ohne Bosse. Dann würde ich es auch in Kauf nehmen das mich jeder Gegner one-hitten könnte. Ich habe bei Demon Souls die Zähne zusammengebissen und es durchgehalten mit dem durchspielen. Spielerstolz und so xP. Aber ich habe extra auf Dark Souls verzichtet und werde auch auf den zweiten Teil verzichten, da es, m.A.n. aufgrund der Respawns (und NUR deswegen), ziemlich unfair ist. Irgendwann vergeht einem die Motivation wenn man sich ein 5. , 10. , 20. mal durch den selben Level schnetzeln muss.