sourcOr hat geschrieben:Hab ich andere Erfahrungen mit gemacht. Das Spiel frisst deine Eingaben wenn die Framerate im Keller ist und solche Sachen wie Estus-Einwurf werden dann gerne mal entweder komplett verworfen oder mehrere Sekunden später ausgeführt. Hamse afaik abgeschwächt, aber bei Four Kings hatte ichs letztes Mal immer noch. Die Jungs platzen, die Framerate geht in den Keller und deine Eingaben interessieren das Spiel mal wieder nen Scheißdreck. Immer gut, wenn der nächste King schon bereitsteht und du die lebensrettende Estus nicht schlucken konntest. Da ist intern irgendwas kaputt in dem Spiel.
Gerade bei den Kings sind mir eigentlich gar keine Einbrüche (bewusst) aufgfallen
Muss wohl echte Unterschiede geben, wie man diese Framerateprobleme warnimmt oder darauf reagiert. Verschluckt wurden Eingaben bei mir definitiv nie, Verzögerungen habe ich zumindest nicht bemerkt. Gerade letzteres hat mich positiv überrascht.
KA wie diese Unterschiedliche Wahrnemung zustandekommt, ist aber interressant.
@sourcOr
Das ist so gewollt. Wenn du grade in einer Animation bist (Angreifen/Wegrollen/Getroffen) kannst du normalerweiße keine Aktion ausführen, allerdings wird wenn du eine Taste drückst wird die Aktion verzögert und ausgeführt sobald dein Charakter wieder aus der Animation raus ist. Aber das mit dem Eingabeschlucken hatte ich ehrlich gesagt auch ein paar mal, bin mir aber nicht so sicher ob es an dem Framerateeinbruch liegt.
Ich muss aber ehrlich zugeben als großer Dark Souls Fan, dass einige Stellen wirklich stark an der Grenze zu Unfairen Gameplay sind.
Der Drache auf der Brücke. Nicht wenn man das erste mal über die Brücke rennt aber wenn man Versucht ihn umzubringen, es ist bei mir immer Glück ob ich ihn besiegen kann oder nicht. Vielleicht blicke ich auch nicht ganz durch aber das Vieh spuckt einfach immer nur unendwegs Feuer, und sobald er mal seine Beissattacke einsetz und ich ihn 2-3 Angreifen kann benutz er direkt wieder den Feuerangriff, und der ist in der neusten Version einfach nur Tödlich 90-100% der ganzen HP und meist kommt die 2. Feuerwalze genau wenn man aufsteht.
Der Ziegendämon ist auch so eine Sache ob man es schafft am Anfang schnell genug alle Gegner hinter sich zu lassen bevor man in eine Ecke gedrängt wird, hinzukommt noch die schlechte Kamera, die einem oft die hälfte des Bildschirms verdeckt.
Ich denke aber die meisten die hier 'Unfair' schreien haben Dark Souls mal kurz angespielt und nicht wirklich Gegner analysiert oder den Schild benutz bzw in Attacken reingerannt sind ohne Auszuweichen.
Das Kampfsystem ist eigentlich das selbe wie in Zelda, nur das Zelda einem seine Fehler sehr viel leichter verzeiht. In Zelda verliert man 1-5% und in Dark Souls eben am Anfang schon 10-25%.
VelumAquila hat geschrieben:@sourcOr
Das ist so gewollt. Wenn du grade in einer Animation bist (Angreifen/Wegrollen/Getroffen) kannst du normalerweiße keine Aktion ausführen, allerdings wird wenn du eine Taste drückst wird die Aktion verzögert und ausgeführt sobald dein Charakter wieder aus der Animation raus ist. Aber das mit dem Eingabeschlucken hatte ich ehrlich gesagt auch ein paar mal, bin mir aber nicht so sicher ob es an dem Framerateeinbruch liegt.
Klar kannst du währenddessen nichts machen, das meinte ich auch net. Er merkt sich aber wie du auch schreibst eine Eingabe und genau die wirft er bei starken Einbrüchen manchmal einfach weg oder im Fall der Flask hat er es einige Sekunden NACH Ende der Animation erst gemacht, was natürlich völlig banana ist. Aber wie gesagt, das mit der Flask haben sie wohl mittlerweile etwas gefixt, fiel mir damals bei Ornstein & Smough etliche Male auf, wohl weil ich oft genug bei ihnen war
Bei Four Kings mal drauf achten, wenn einer platzt. Das ruckelt dann ne Zeit ordentlich und deine abschließende Aktion nach dem letzten Hieb interessiert ihn gut und gerne mal überhaupt nicht. Ist ja auch normalerweise wurscht bei den Bossen, wie aufwändig das Bling Bling bei Ableben ist, aber bei denen steht halt eventuell schon der nächste in den Startlöchern und der Kampf muss sofort weiter gehen.
Ich freue mich schon unglaublich auf DS2, dass wird auch mal wieder ein Spiel welches ich vorbestellen werde.
Das DS nur einen Schwierigkeitsgrad hat und dies auch so bleibt, ist für mich essentiell wichtig. Eigentlich bin ich kein wirklich geduldiger Mensch, keine Superskill-Pro Gamer und ich mag straffe gut erzählte Geschichten. Ein ziemlicher Hitzkopf, der immer mit dem Kopf durch die Wand will, bin ich auch.
Ich bin also prinzipiell kein Target für die Zielgruppe. Trotzdem habe ich mich in Dark Souls verliebt und habe mich noch nie vorher so in ein Spiel hinein gesteigert.
In etwa genauso lange wie ich gespielt habe, hab ich mich mit irgendwelchen Wikis beschäftigt, tagelang gelitten (ich hing seltsamerweise am Eisengolem fest) und zum Ende gejubelt als ich z.B. endlich Ornstein und Smough besiegt hatte. Man das war ein Gefühl.
Man sieht eine Kiste oder eine Tür und kommt nicht ran. 4-5 Stunden später kommt man dann von der anderen Seite und öffnet sie. Ein herrliches Gefühl, dieser geheimnisvollen Welt nach und nach ihre Geheimnisse abzutrotzen.
Das alles macht dieses Spiel zu etwas einmaligem, etwas besonderem. Der Spieler ist Dark Souls völlig egal, man bekommt nichts geschenkt, wird nicht an die Hand genommen und die ganze Zeit hängt immer die dunkle Wolke der realen Gefahr des Scheiterns über einem. Wird man das Ende sehen?? Und das ist doch aber genau das was es ausmacht.
Dieses Element wegzunehmen wäre tödlich und deswegen kann ich die Forderung nicht verstehen, gerade dieses Juwel einfacher zu machen, nur um ein paar Einheiten zu verkaufen. Was eh nicht klappen würde, da sich die Fanbase dann abwenden würde, wie es ja derzeit bei immer mehr, einst prominenten, Spielen geschieht
Es gibt doch wahrlich genug andere Spiele, die einem alles hübsch erzählen, einen anleiten und Lösungsansätze bieten wenn man nicht weiter kommt (und auch damit kann ich Spaß haben).
Das es hier eben nicht so ist, dass macht es doch gerade besonders. Man freut sich umso mehr wenn man einen Zusammenhang erkennt, einen Boss meistert oder ein Gebiet geschafft hat.
Das Spiel sagt einem schon irgendwie was Sache ist. Ich bin z.B. am Anfang, vom Feuerbandschrein, in die falsche Richtung gelaufen und habe auf dem Friedhof die Jacke voll bekommen. So habe ich gelernt das ich dort noch nichts zu suchen hatte.
Das es einigen zu schwer ist, dass kann auch kein Maßstab sein. Es ist eben nicht für jeden Geschmack gemacht, will sich nicht anbiedern und um jeden Preis gefallen.
Warum man das nicht einfach akzeptieren kann, dass verstehe ich nicht. Ich kann mich z.B. nicht für Mario und Co erwärmen, würde aber trotzdem nicht fordern sie für mich zugänglich zu machen.
Diese Spiele sind genauso wichtig wie die Spiele die mir gefallen. Leben und Leben lassen.
Ich glaube übrigens nicht das DS den Leuten, die einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad und mehr Erklärungen fordern, besser gefallen würde.
Dann wäre es nämlich nur noch ein Spiel unter vielen und das Gefühl des Triumphes würde niemals zustande kommen und einen mitreißen.
Noch kein Spiel hat es geschafft mich für so lange Zeit zu motivieren. Dark Souls ist 2011 herausgekommen, habe es x-mal durchgespielt, bin nun mit einem Zauberer unterwegs und immer noch das gleiche Spielgefühl, wie beim ersten Mal. Ich dachte im 2014 wird niemand mehr Dark Souls spielen, denkste, hatte noch nie Probleme Helfer zu finden. Die Geschichte Spielt sich im Kopf ab. Ritter Solair begegne ich immer wieder mit einem weinenden Auge.
Ich freue mich mit einer unglaublichen Unglaublichkeit auf Dark Souls 2. Brauche endlich frisches Futter.
Sage Frake hat geschrieben:Noch kein Spiel hat es geschafft mich für so lange Zeit zu motivieren.
Dito. Ich habe es auch sicherlich 10x durchgespielt und habe immer noch Lust neue Sachen auszuprobieren.
Das letzte Spiel was ich immer und immer wieder durchgespielt habe war Dungeon Master und Chaos Strikes Back. Ist also schon ein paar Jahre her.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
Also wär die beiden Bogenschützen in Anor Londo nicht unfair empfand, dem ist doch nicht mehr zu helfen.
Für mich gab es außerhalb von Bossen, keine Stelle an der ich so oft gestorben bin.
Zu dem einem Bogenschützen zu kommen it ja kein Problem.
Das Problem ist nur wenn man gegen ihn Kämpft und er sein Schwert und Schild zieht wird man noch von dem anderen Bogenschützen abgeschossen.
Sarkasmus hat geschrieben:Also wär die beiden Bogenschützen in Anor Londo nicht unfair empfand, dem ist doch nicht mehr zu helfen.
Für mich gab es außerhalb von Bossen, keine Stelle an der ich so oft gestorben bin.
Zu dem einem Bogenschützen zu kommen it ja kein Problem.
Das Problem ist nur wenn man gegen ihn Kämpft und er sein Schwert und Schild zieht wird man noch von dem anderen Bogenschützen abgeschossen.
Nein wird man nicht. Man ist nicht mehr im Sichtfeld vom linken, wenn man vor dem rechten steht.
Zum anderen fällt er an der Kante runter wenn man blockt, oder man parriert ihn, oder man benutzt Hidden Body.
Die Stelle war halt eine Stelle wo man nicht daran vorbei laufen kann. Unfair war sie aber nicht.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
ne, der linke hat mir immer in den rücken geschossen, deshalb mach ich den zuerst, bis es durch zufall klappt. n echter DS-fail ist das.
da fällt mir ein: ist das immer nervig bei DS, wenn man auf seine letzen Seelen, die irgendwo auf dem boden liegen, zuläuft, der Char sie nicht automatisch mitnimmt und man immer kurz stehenbleiben muss, immer an so einer verdammten gefährlichen stelle. ist wohl als Option gedacht für die, die ihre Seelen nicht halt mehr haben wollen.
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
Nein. Ich hab das Spiel mehr als 10x durchgespielt. Der linke hat mir am Anfang 1x in den Rücken geschossen, weil ich zu langsam gelaufen bin. D.h nicht gesprintet.
Er trifft dich definitiv nicht, wenn du vor dem rechten stehst.
Den linken habe ich nicht ein einziges mal getötet.
Und wenn man über seine verlorenen Seelen rennt, einfach Taste mehrfach drücken.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster