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Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 08:49
von 4P|BOT2
Auf der E3 wird Sega auch Sonic Lost World präsentieren. Das Spiel - einer von drei Nintendo-exklusiven Auftritten des blauen Igels - soll allerlei Elemente früherer Sonic-Titel kombinieren und bietet neben zylinder-mäßig aufgebauten Levels auch Abschnitte, die dem klassischen 2D-Ansatz folgen. Die Kollegen von IGN konnten schon mal das antesten, was der Hersteller wohl in der kommenden Woche in L...

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Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 08:49
von Rixas
Die Videos der 3DS Version hättet ihr auch verlinken können, sehen klasse aus (für 3DS verhältnisse)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... oMru0MVkYw

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... LOvnAFC4OA

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 10:27
von XenolinkAlpha
Super Sonic Galaxy?

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 10:34
von Antimuffin
GenericEvilEmperor hat geschrieben:Super Sonic Galaxy?
Nein. Sonic X-Treme.

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 10:37
von greenelve
Sieht...schwer aus? oO Hoffentlich ändert sich da noch was. So ist es ein etwas seltsames Jump n Run. :/ Aber zumindest scheint es Abschnitte mit Geschwindigkeit zu geben. Und die Kamerawechsel, -drehungen wirken ebenfalls gut gelungen. :)

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 10:39
von Wulgaru
Ich weiß die alten Segafans jetzt immer Xtreme als Hauptinspiration angeben, aber mal ehrlich. In 3d gibt es genau einen Titel der so aussieht und das ist Galaxy und genauso schaut das Inselhoppen in der Demo aus. Ist das denn wirklich so schwer zu ertragen? Galaxy ist das beste Jump´n Run seiner Art, es gibt schlimmeres als Inspiration.

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 11:18
von Namenloser89
Mir gefällt das mit dem "Lock-on" irgendwie nicht so gut..

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 11:43
von greenelve
Namenloser89 hat geschrieben:Mir gefällt das mit dem "Lock-on" irgendwie nicht so gut..
Es will nicht passen. Ein Jump n Run dreht sich darum, Gegner mit präzisen Sprüngen auszuschalten. Mit Lock-on geht dieses Element verloren. :( Einzig brauchbar zum Überwinden von Abgründen, um dem etwas stylisches, schnelles zu geben. Aber ansonsten nimmt es einen Teil von Jump aus dem Spiel. :?

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 12:43
von Wulgaru
Wie willst du das sonst spielen. Du läufst schnell auf den Gegner zu. Du verdeckst ihn also im Moment des Sprunges (deinen Schatten meist auch). Das ist schwer zu timen, viel schwerer als in 2d.

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 13:06
von greenelve
Keine Ahnung, aber andere Spiele, zum Beispiel 3D Marios, schaffen das. Oder sonstige Third Person Hack n Slay Spiele in denen man Gegner "anspringen" kann für Angriffe.

Wie klappt das in Mario?

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 13:08
von TheGandoable
greenelve hat geschrieben:Keine Ahnung, aber andere Spiele, zum Beispiel 3D Marios, schaffen das. Oder sonstige Third Person Hack n Slay Spiele in denen man Gegner "anspringen" kann für Angriffe.

Wie klappt das in Mario?

Mit deutlich langsamerem Spieltempo...

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 13:13
von Game&Watch
Wulgaru hat geschrieben:Ich weiß die alten Segafans jetzt immer Xtreme als Hauptinspiration angeben, aber mal ehrlich. In 3d gibt es genau einen Titel der so aussieht und das ist Galaxy und genauso schaut das Inselhoppen in der Demo aus. Ist das denn wirklich so schwer zu ertragen? Galaxy ist das beste Jump´n Run seiner Art, es gibt schlimmeres als Inspiration.
Ich halte es für keine gute Idee einem alten Segafan zu sagen, ein Sonicspiel würde sich von einem Mariospiel inspirieren lassen :Blauesauge:

Genauso könnte ich sagen, in Wahrheit hat sich wohl Nintendo von Sonic X-Treme inspirieren lassen. :wink:

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 13:14
von SSBPummeluff
Also die Wii U Version sieht nicht wirklich schwierig aus. Da sah die 3DS-Version für mich irgendwie schwieriger aus O.O

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 13:29
von M1L
Ich habe Sonic the Hedgehog 1-3 auf dem Sega Mega Drive geliebt, aber das hier spricht mich irgendwie nicht an.
Ich konnte mit Sonic Generations schon überhaupt nichts anfangen =/

Re: Sonic Lost World: Ausführliche Spielszenen

Verfasst: 08.06.2013 13:39
von greenelve
TheGandoable hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:Keine Ahnung, aber andere Spiele, zum Beispiel 3D Marios, schaffen das. Oder sonstige Third Person Hack n Slay Spiele in denen man Gegner "anspringen" kann für Angriffe.

Wie klappt das in Mario?

Mit deutlich langsamerem Spieltempo...
Dann ändert sich das Timing... oder man ist nicht permanent rasend schnell unterwegs, als Anfänger... aber der Schwierigkeitsgrad wird durch das geforderte Timing höher...

Ok, es ist nicht möglich, es sprechen zuviel Punkte dagegen. Yay auf das Unverwundbarkeits-Alles-Zerstör-Powerup im Video.