Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulissen

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4P|BOT2
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Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulissen

Beitrag von 4P|BOT2 »

In einem Entwicklertagebuch präsentiert Sega nicht nur ein paar Spielszenen aus der Neuauflage von Castle of Illusion - das Video ist auch ein lohnenswerter Trip in die Vergangenheit für jene, die das Original nur vom Hörensagen her kennen. Wer den Mega Drive-Oldie dagegen gespielt hat, bekommt ein paar Hintergrundinfos vermittelt, da einige der damaligen Entwickler zu Wort kommen und ein paar der...

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Usul
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Beitrag von Usul »

Die reden die ganze Zeit über die Grafik und den Disney-Stil... aber das neue Spiel sieht für mich zumindest wie langweiliges Banal-3D aus. Hätten sie lieber Hand angelegt und ein geiles 2D-Game gemacht - daß das geht, super aussieht und auch gut spielbar ist, sieht man nicht zuletzt an Rayman. Und selbst das neue Giana, das mir nicht sehr gefällt, sieht detaillierter aus.
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MagisterMike
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von MagisterMike »

Eines meiner meist erwarteten Spiele 2013 (Ich habe das Original und die Konsole noch hier rumliegen). So viele gute Spiele dieses Jahr, da weiß man gar nicht woher man das Geld nehmen soll.
johndoe979851
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von johndoe979851 »

Eigentlich bin ich ja alles andere als ein Freund von dieser Maus, aber das sieht ja wirklich richtig toll aus! Hatte das Spiel nicht auf dem Radar, aber nach diesem Video bin ich doch wirklich sehr gespannt. (Das Original Spiel kenne ich nicht.)
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Kant ist tot!
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von Kant ist tot! »

Kein Freund von Micky? Aber der hat doch niemandem was getan... :( Wobei, Donald ist natürlich schon cooler...
johndoe1044785
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von johndoe1044785 »

die hätten (oder, sie könnten ja noch) das game mit micky und donald (koop) remaken, das habe ich als spassig in erinnerung *grübel*
Zuletzt geändert von johndoe1044785 am 31.05.2013 11:08, insgesamt 1-mal geändert.
H0odlum
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Beitrag von H0odlum »

Nice. Hoffe nicht wieder ein Reinfall wie Mickey's Epic 2 (60 Euro für 15 gute Minuten...).
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Newo
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Beitrag von Newo »

Usul hat geschrieben:Die reden die ganze Zeit über die Grafik und den Disney-Stil... aber das neue Spiel sieht für mich zumindest wie langweiliges Banal-3D aus. Hätten sie lieber Hand angelegt und ein geiles 2D-Game gemacht - daß das geht, super aussieht und auch gut spielbar ist, sieht man nicht zuletzt an Rayman. Und selbst das neue Giana, das mir nicht sehr gefällt, sieht detaillierter aus.
Das seh ich genauso! Es wirkt lieblos hingeklatscht :/
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v3to
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von v3to »

die neue grafik ist ja ganz hübsch, wirkt imo aber durchgehend leicht steril. was angesichts der grandiosen vorlage wirklich schade ist. und wie man spästestens seit trine weiß, auch viel, viel besser geht.
johndoe848217
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von johndoe848217 »

Dieses Geschwätz kann ich einfach nicht mehr für voll nehmen. Bei jedem Remake erfolgt der ewig gleiche Kanon an Versprechungen, man würde dem Orginal treu bleiben, die Wurzeln respektieren bla bla bla. Das fertige Produkt ist dann eine Anbiederung an den Massenmarkt, das die Vorlage mit Füßen tritt.
Namenloser89
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von Namenloser89 »

Flextastic hat geschrieben:die hätten (oder, sie könnten ja noch) das game mit micky und donald (koop) remaken, das habe ich als spassig in erinnerung *grübel*
World of Illusion?
Geniales Game..

Aber irgendwie haut mich das Remakte optisch nicht vom Hocker, da pack ich lieber meinen alten Mega Drive/Genesis aus und zock das Original.. Läuft auch heute, nach 22 Jahren (meine Konsole ist 1991 produziert worden), noch einwandfrei.. auch wenn die Controller natürlich gelitten haben.. :lol:
Bambi0815
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Re: Castle of Illusion: Spielszenen & Blick hinter die Kulis

Beitrag von Bambi0815 »

1Herjer hat geschrieben:Dieses Geschwätz kann ich einfach nicht mehr für voll nehmen. Bei jedem Remake erfolgt der ewig gleiche Kanon an Versprechungen, man würde dem Orginal treu bleiben, die Wurzeln respektieren bla bla bla. Das fertige Produkt ist dann eine Anbiederung an den Massenmarkt, das die Vorlage mit Füßen tritt.
Kann ich gut nachvollziehen. Die realität ist leider so dass investoren darauf scheissen ob es nahe am original ist. Sie wollen zahlen und der mainstream bietet die besten zahlen.
SHUIN
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Beitrag von SHUIN »

meine fresse... kritik kritik kritik... überall liest man das gleiche .... gebt lieber mal ein paar sinnvolle anreize für die entwickler .... angefangen bei der xbox one keine kennt genauere fakten... hauptsache jeder reist das maul auf .....
ich freue mich auf alle fälle auf das remake ....und wenn es 4player gut bewertet kaufe ich es mir auch .....und bis dahin schau ich mal was die zeit bringt ...
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v3to
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Beitrag von v3to »

SHUIN hat geschrieben:meine fresse... kritik kritik kritik... überall liest man das gleiche .... gebt lieber mal ein paar sinnvolle anreize für die entwickler ....
das ist in dem fall von castle of illusion recht einfach: mehr details, mehr bewegung, mehr leben. das original war von beginn an ein eye-pleaser. jeder level hatte ähnlich wie man das auch von rayman origins kennt, nicht nur ein anderes thema, auch einen eigenen stil und wurde dazu noch pixeltechnisch hervorragend umgesetzt (schon enorm, was da mit den 16 farben angestellt wurde, die das megadrive pro layer bereitstellt).
beim remake wurden zwar die motive aufgenommen, sauber nachmodelliert, auch die farbgebung passt. aber es wirkt an vielen stellen tod oder leer. von den gezeigten spielszenen erreicht eigentlich nur der anfängliche waldlevel eine vergleichbare athmosphäre.
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TP-Skeletor
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Re: Kommentar

Beitrag von TP-Skeletor »

v3to hat geschrieben:
SHUIN hat geschrieben:meine fresse... kritik kritik kritik... überall liest man das gleiche .... gebt lieber mal ein paar sinnvolle anreize für die entwickler ....
das ist in dem fall von castle of illusion recht einfach: mehr details, mehr bewegung, mehr leben. das original war von beginn an ein eye-pleaser. jeder level hatte ähnlich wie man das auch von rayman origins kennt, nicht nur ein anderes thema, auch einen eigenen stil und wurde dazu noch pixeltechnisch hervorragend umgesetzt (schon enorm, was da mit den 16 farben angestellt wurde, die das megadrive pro layer bereitstellt).
beim remake wurden zwar die motive aufgenommen, sauber nachmodelliert, auch die farbgebung passt. aber es wirkt an vielen stellen tod oder leer. von den gezeigten spielszenen erreicht eigentlich nur der anfängliche waldlevel eine vergleichbare athmosphäre.
Man kann es auch ganz einfach ausdruecken: In die Tonne mit der lieblosen 3D Umsetzung, gebt euch endlich mal wieder Muehe und macht ein liebevolles 2D Spiel fuer heutige Aufloesungen. Bevor einer kommt von wegen "das ist veraltet!": Eine 2D Umsetzung waere einfach nur ein anderer Stil. Etwa vergleichbar mit einer Akustikgitarre zu einer E-Gitarre. Nur weil die E-Gitarre vermeintlich fortschrittlicher ist, wird die akustische Musik ja nicht aufgegeben. Das Spektrum wird nur durch sie erweitert und die beiden Instrumente lassen sich sogar in Einklang bringen. Und genauso ist es auch mit der 2D Grafik zur 3D Grafik. Es gibt doch sogar irgendein Action-RPG, welches sich diese Kombination aus 2D und 3D Grafik zu Nutze macht (derzeit in der Entwicklung; mir faellt der Name gerade nicht ein).

Mit diesem lieblosen 3D Mist wirken die Disney-Produktionen in meinen Augen nur noch billig und beliebig und deshalb gaenzlich uninteressant. Schade.