Auch wenn das nun Offtopic ist und MMOs mich generell nicht interessieren:
Kajetan hat geschrieben:mehlwyrm hat geschrieben:ich will jetzt nicht wie ein fanboy klingen, aber wie genau ist sc hots nicht eines der besten strategie spiele?
Nein. Starcraft hatte noch nie etwas mit Strategie zu tun. Starcraft ist ein Taktikspiel, für das man im MP auch noch verdammt schnell klicken muss. Generell ist die Bezeichnung RTS irreführend, weil in Echtzeit keine langfristigen strategischen, sondern kurzfristige taktische Überlegungen ausgeführt werden.
HOTS ist wohl ein durchaus unterhaltsames Spiel, mit der üblichen Hochglanz-Blizzard-Produktion versehen, aber eines der besten? Dazu gibt es derzeit im RTS-Genre viel zu wenig aktuelle Vertreter, im grunde gar keinen, um so einen Vergleich zu zulassen. ich persönlich finde SC2 (die SP-Kampagnen) überraschendweise ziemlich langweilig, ertappe mich dabei, wie ich lieber stundenlang gigantomanische Materialschlachten in Supreme Commander veranstalte. DAS ist ein geiles RTS!
Starcraft 2 ist sicher hauptsächlich ein Taktikspiel, aber trotzdem gibt es auch dort langfristige, strategische Entscheidungen zu fällen. Sämtlicher Basisbau, Ressourcenabbau, Scouting, Techen, Map Control, das alles sind für mich strategische Elemente, selbst wenn es am Ende darauf ankommt, wer am schnellsten die Einheiten anklicken kann. Ganz ohne Strategie kann man auch nicht gewinnen. Es nutzen die besten Positionierungen und das beste Micromanagement nichts, wenn der Gegner all deine Einheiten und deine Technologie kontert.
In der Kampagne sind strategische Entscheidungen sogar noch relevanter, weil man dort sich auch mal zwischen den Missionen entscheiden muss, mit welchem Einheitensetup man in die nächste Mission geht. Nach den Evolutionsmissionen muss man sich immer auf eine Einheitenvariante festlegen, die am Besten ins strategische Gesamtportfolio passt. Zerg als Rasse ist sowieso viel stärker auf Makromanagement ausgelegt, wie die beiden anderen Fraktionen. Also zumindest bei HOTS finde ich es schwierig diesem Spiel den Status als RTS abzuerkennen.
RTS Kampagnen haben häufig das Problem ziemlich monoton und einseitig zu sein, zumal es erheblich schwieriger ist eine packende Geschichte zu erzählen als in anderen Genres. Wenn ich mir eine RTS-Kampagne raussuchen sollte, die tatsächlich besser war als die von HOTS muss ich schon lange grübeln. Alarmstufe Rot 1 vielleicht? Supreme Commander sicher nicht.
Supcom ist vielleicht das Vorzeigebeispiel für Echtzeitstrategie, und ich habe es auch weitaus lieber im Multiplayer gespielt als jedes andere Strategiespiel jemals, aber verglichen mit den Blizzard-Kampagnen wirkt der Supcom-Singleplayer wie ein in die Länge gezogenes Tutorial.
Wo wir aber gerade schon beim Thema sind: Ich hätte schon mal wieder Lust Supcom FA zu spielen. Lohnt sich das noch? Gibt es noch viele Aktive?