Also ein Interaktives Zappel-Movie für Pommes und Hamburgergestählte Kids?Nanimonai hat geschrieben:
Jein. Es wird beworben als "controller-based gameplay enhanced by Kinect".
Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publisher
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- ZackeZells
- Beiträge: 3512
- Registriert: 08.12.2007 13:09
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
- Nero Angelo
- Beiträge: 428
- Registriert: 15.02.2009 21:57
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
o_O'
Sag mal, jetzt mal ehrlich: Microsoft will wohl alles und jeden abschrecken, oder? Erst die Kunden, jetzt dir Indieentwickler!!!
Was kommt als nächstes? Müssen die Hersteller von Spielen nun auch eine TAGESGEBÜHR für ihr development-kit bezahlen?
Microsoft scheint echt zu glauben die Leute finden geil was die machen o_O
Sag mal, jetzt mal ehrlich: Microsoft will wohl alles und jeden abschrecken, oder? Erst die Kunden, jetzt dir Indieentwickler!!!
Was kommt als nächstes? Müssen die Hersteller von Spielen nun auch eine TAGESGEBÜHR für ihr development-kit bezahlen?
Microsoft scheint echt zu glauben die Leute finden geil was die machen o_O
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Dafür spricht spricht übrigens, dass sich die Analysten momentan mal richtig einig sind und dazu raten Microsoft-Aktien zu kaufen. Und da MS nun einmal im Gegensatz zu Sony nicht in 70 Sparten unterteilt ist, kann man das auch direkt auf die Xbox One beziehen.Dennütz hat geschrieben: Beide Konsolen werden einschlagen wie zwei Bomben und das wird auch der größte digitale Protest nicht ändern können.
Bei Sony sollte man es dank der PS4 wohl wieder in die schwarzen Zahlen schaffen. Wenn auch, wie seit gestern feststeht nur mit einer Gewinnmarge von zwei statt acht Prozent. (Zumindest nicht ganz undenkbar, dass sie den Preis kurzfristig noch erhöhen.)
- De_Montferrat
- Beiträge: 1515
- Registriert: 10.06.2012 17:52
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Die Hersteller müssen gar nichts... Für die wurden doch diese ganzen Mechanismen hauptsächlich eingebaut. Das ist ein herstellerzentriertes Gerät. Alles kreist bzw. hat um sie zu kreisen. Und wehe, man weicht von seiner Umlaufbahn ab, dann wird man mit dem Traktorstrahl wieder auf Kurs gebracht.Nero Angelo hat geschrieben:o_O'
Sag mal, jetzt mal ehrlich: Microsoft will wohl alles und jeden abschrecken, oder? Erst die Kunden, jetzt dir Indieentwickler!!!
Was kommt als nächstes? Müssen die Hersteller von Spielen nun auch eine TAGESGEBÜHR für ihr development-kit bezahlen?
Microsoft scheint echt zu glauben die Leute finden geil was die machen o_O
-
Imperator74
- Beiträge: 486
- Registriert: 15.12.2009 12:21
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/xb ... 01413.html
Xbox One: Microsoft patentiert Wohnzimmer-Überwachung
Wenn mehr als zwei Zuschauer vorm Fernseher sitzen, kostet der Filmabruf doppelt so viel: Mit der Super-Kamera von Microsofts neuer Konsole Xbox One könnte die Abrechnung nach Zuschauerzahl Standard werden. Der Konzern beschreibt das Verfahren in einem Patentantrag detailliert.
Weitere Fragen erübrigen sich dann wohl ...
Xbox One: Microsoft patentiert Wohnzimmer-Überwachung
Wenn mehr als zwei Zuschauer vorm Fernseher sitzen, kostet der Filmabruf doppelt so viel: Mit der Super-Kamera von Microsofts neuer Konsole Xbox One könnte die Abrechnung nach Zuschauerzahl Standard werden. Der Konzern beschreibt das Verfahren in einem Patentantrag detailliert.
Weitere Fragen erübrigen sich dann wohl ...
- KATTAMAKKA
- Beiträge: 3211
- Registriert: 25.10.2009 09:43
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Die Letzten Aktionen von MS waren mehr oder weniger Flops , weil der kunde sie so nicht wollte und ob die XBox One der grosse Hit wird wage ich zu bezweifeln. Man sollte nicht jeden Analysten glauben und vor allem nicht wenn sie von Medienkonzernen bezahlt werden , die bei der XBox One involviert sindAkaSuzaku hat geschrieben:Dafür spricht spricht übrigens, dass sich die Analysten momentan mal richtig einig sind und dazu raten Microsoft-Aktien zu kaufen. Und da MS nun einmal im Gegensatz zu Sony nicht in 70 Sparten unterteilt ist, kann man das auch direkt auf die Xbox One beziehen.Dennütz hat geschrieben: Beide Konsolen werden einschlagen wie zwei Bomben und das wird auch der größte digitale Protest nicht ändern können.
Bei Sony sollte man es dank der PS4 wohl wieder in die schwarzen Zahlen schaffen. Wenn auch, wie seit gestern feststeht nur mit einer Gewinnmarge von zwei statt acht Prozent. (Zumindest nicht ganz undenkbar, dass sie den Preis kurzfristig noch erhöhen.)
Wurde nicht letztens ne Aktie von einem total Hippen Unternehmen ( Facebook
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 23.05.2013 21:39, insgesamt 5-mal geändert.
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Ich bin damals den Videospielen u. a. verfallen, weil es ein beidseitiges Medium war. Vor zum Beispiel Büchern oder TV sitzt man passiv davor und saugt den Inhalt in sich ein. Bei Videospielen dagegen konnte man das Geschehen beeinflussen.
Heutzutage kommt noch die Meinung dazu, die man nicht einfach nur aus den einseitigen Medien passiv aufsaugt, sondern auch seine eigene dank Internet in Foren, Voice etc brechen kann.
TV schaue ich nur noch vielleicht morgens vor der Arbeit, um schnell den Wetterbericht zu sehen.
Und dann hauen die eine Konsole raus, die zu einem Drittel das Fernsehen verherrlicht.
Das zweite Drittel wird bestimmt von der Kommunikation mit der Konsole. Ich kann mir vorstellen, dass vieles davon optional sein wird.
Aber wenn ich abends kaputt von der Arbeit komme, dann will ich nicht mit meiner Konsole reden - das habe ich den Tag lang schon mit anderen Leuten gemacht. Ich will nicht mit Händen/Armen rumfuchteln um Bildschirmeinstellungen etc zu tätigen. Meinen Körper habe ich schon den Tag lang bewegt.
Edit: Vielleicht klappt es ja diesmal bei Steel Battalion
Mmh, meinen Beitrag in Drittel zu teilen war im Nachhinein irgendwie eine blöde Idee.
Ferner all die aktiven Fenster: ich habe das hier bereits als Win8 aufm PC. Ich habe bis jetzt nur ein paar runtergeworfen, da ich mir denke "iiiirgendwann sind die sicher nützlich". Dennoch geht das Geblinke so dermassen auf die Familienchronik.
Die Drohung, dass sich EA und Co mit Exclusiv-DLC auskotzen.
Bereits auf der 360 durfte ich schön artig für Avatarbilder zu den Spielen, die ich bereits für scheissviel Geld gekauft habe, nochmal extra bezahlen. Headset scheisse. Zwischenwährung beim Kauf von virtuellem Zeugs auch scheisse, da man 5 € investieren musste, um ein 4€ Produkt zu kaufen.
Eigentlich hoffe ich sogar, dass EA all ihren Bockmist exlusiv auf dieser Box anbieten, damit wir die Buhmänner in einer Ecke haben.
Bah, keinen Bock mehr.
Es gibt da sicherlich eine Zielgruppe für das Produkt, die möchte ich hier auch nicht schlechtreden. Jene die die Eigenschaften dieser Box sehen und in ihnen die Bedürfnisse für ihr Wohnzimmer sehen.
...mmh, ich habe glaube ich jetzt das Thema verfehlt. Zu dritteln war echt doof.
Viele Indies sind One-Trick-Ponies, die man kurz einwirft, um eine kurze Gamerbefriedigung zu haben.
Dann gab es ein kleines Spiel auf der 360 namens CATAN. Mein Gott war das gut. Festes Setup, 4 Spieler, einfache Regeln, aber Würfelstrategie war brilliant. Ich hoffe dass das Ding irgendwann doch noch auf Steam kommt. Galactrix hat es doch auch geschafft.
Heutzutage kommt noch die Meinung dazu, die man nicht einfach nur aus den einseitigen Medien passiv aufsaugt, sondern auch seine eigene dank Internet in Foren, Voice etc brechen kann.
TV schaue ich nur noch vielleicht morgens vor der Arbeit, um schnell den Wetterbericht zu sehen.
Und dann hauen die eine Konsole raus, die zu einem Drittel das Fernsehen verherrlicht.
Das zweite Drittel wird bestimmt von der Kommunikation mit der Konsole. Ich kann mir vorstellen, dass vieles davon optional sein wird.
Aber wenn ich abends kaputt von der Arbeit komme, dann will ich nicht mit meiner Konsole reden - das habe ich den Tag lang schon mit anderen Leuten gemacht. Ich will nicht mit Händen/Armen rumfuchteln um Bildschirmeinstellungen etc zu tätigen. Meinen Körper habe ich schon den Tag lang bewegt.
Edit: Vielleicht klappt es ja diesmal bei Steel Battalion
Mmh, meinen Beitrag in Drittel zu teilen war im Nachhinein irgendwie eine blöde Idee.
Ferner all die aktiven Fenster: ich habe das hier bereits als Win8 aufm PC. Ich habe bis jetzt nur ein paar runtergeworfen, da ich mir denke "iiiirgendwann sind die sicher nützlich". Dennoch geht das Geblinke so dermassen auf die Familienchronik.
Die Drohung, dass sich EA und Co mit Exclusiv-DLC auskotzen.
Bereits auf der 360 durfte ich schön artig für Avatarbilder zu den Spielen, die ich bereits für scheissviel Geld gekauft habe, nochmal extra bezahlen. Headset scheisse. Zwischenwährung beim Kauf von virtuellem Zeugs auch scheisse, da man 5 € investieren musste, um ein 4€ Produkt zu kaufen.
Eigentlich hoffe ich sogar, dass EA all ihren Bockmist exlusiv auf dieser Box anbieten, damit wir die Buhmänner in einer Ecke haben.
Bah, keinen Bock mehr.
Es gibt da sicherlich eine Zielgruppe für das Produkt, die möchte ich hier auch nicht schlechtreden. Jene die die Eigenschaften dieser Box sehen und in ihnen die Bedürfnisse für ihr Wohnzimmer sehen.
...mmh, ich habe glaube ich jetzt das Thema verfehlt. Zu dritteln war echt doof.
Viele Indies sind One-Trick-Ponies, die man kurz einwirft, um eine kurze Gamerbefriedigung zu haben.
Dann gab es ein kleines Spiel auf der 360 namens CATAN. Mein Gott war das gut. Festes Setup, 4 Spieler, einfache Regeln, aber Würfelstrategie war brilliant. Ich hoffe dass das Ding irgendwann doch noch auf Steam kommt. Galactrix hat es doch auch geschafft.
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Die ganzen Schritte von MS sind deswegen "Konsequent", weil laut eigener MS Statistik ca. 60% der US-User ihre 360 zum streamen nutzen. Daher wundert es mich 0 dass MS sich so auf den TV Markt konzentriert.Nanimonai hat geschrieben:Xbox und Playstation sind in den Köpfen der Menschen momentan immer noch "Spielekonsolen". Das ist erst mal die wichtigste Zielgruppe. Und da ist derzeit ganz eindeutig Sony in der Gunst der Leute vorne.sphinx2k hat geschrieben: Bleibt die Frage was wollen die Kunden, die richtigen Gamer pfeifen auf Multimedia Kram den sie dazu bekommen. Aber was macht die Breite Masse?
Die jetzt anvisierte Zielgruppe hat vermutlich aber keine dieser beiden Konsolen und hat das eigene Wohnzimmer sicherlich schon mit den für sie entscheidenden Geräten ausgestattet. Einen guten Fernseher oder gar Smart-TV, einen guten Receiver und BluRay-Player, ein Tablet, Handy oder Notebook zum nebenbei surfen, sich eine Universalfernbedienung als App zu basteln oder Streaming-Angebote zu nutzen.
All das haben diese Leute bereits.
Die Frage ist, sind sie bereit, diese Dinge mehr oder weniger aufzugeben und in eine X1 zu investieren? Die kann ja soweit erst mal nichts, was die anderen Dinger nicht auch können, nur eben zentriert in einem Kasten.
Die Alleinstellungsmerkmale von Microsoft kommen laut der Präsentation dann erst mal nur in Form der Verknüpfung von TV und der X1, mit Exklusivverträgen, die sehr speziell für den amerikanischen Markt sind. Deswegen könnte diese Konsole in den Staaten auch dementsprechend Erfolg haben.
Wenn man jetzt aber Europäer fragt, welchen Mehrwert die bei einer X1 gegenüber einer PS4 sehen, wird es ganz schön eng für Microsoft.
Der US-Markt ist der Größte für MS und danach kommt erst mit weitem Abstand Europa, gefolgt von einer Dekade an nichts, worauf dann letztlich Asien folgt.
Dass wir es hier mit Spielekonsolen zu tun haben sehen nur wir in Europa hauptsächlich so, weil wir bereits jetzt riesige Teile von Xbox Live nicht nutzen können - aus lizenztechnischen Gründen.
Bsp: Jede Sau schaut in Amerika ESPN, aber bei uns (in Europa) wird der Sendebetrieb zum 30.06.13 komplett eingestellt weil der Sender diverse europäische Lizenzen verloren hat und somit "sinnfrei" ist.
Im "Prinzip" ist MS innovativ, aber wir Europäer haben davon nahezu nichts weil hier andere Firmen die teuren Lizenzen halten.
"DEAL WITH IT!!"
- KATTAMAKKA
- Beiträge: 3211
- Registriert: 25.10.2009 09:43
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Das ist ja alles gut und schön , aber selbst die Amerikanischen Zocker laufen Sturm. Und neben der TV Sache gibts noch andere sehr ausgeprägte Minuspunkte der XBox One 
Und ob die Amis genügend geld übrig haben etwas zu kaufen was sie schon längst haben, wage ich auch zu bezweifeln. Da haben nicht gerade wenige ganz andere Sorgen, weil die haben ne richtige Wirtschaftskrise.
Und ob die Amis genügend geld übrig haben etwas zu kaufen was sie schon längst haben, wage ich auch zu bezweifeln. Da haben nicht gerade wenige ganz andere Sorgen, weil die haben ne richtige Wirtschaftskrise.
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Die Amis geben dann Ruhe wenn sie noch mit Spielen gefüttert werden. Nach der E3 - wenn die Exclusives bekannt sind - wird dort Ruhe einkehren.KATTAMAKKA hat geschrieben:Das ist ja alles gut und schön , aber selbst die Amerikanischen Zocker laufen Sturm. Und neben der TV Sache gibts noch andere sehr ausgeprägte Minuspunkte der XBox One
Dass die Xbox noch mehrere Minuspunkte hat stimmt, streite ich auch nicht ab. Ich bin selber eher enttäuscht - und das als Xbox User. Selbst meine Tendenz geht zur Playstation.
Aber auch da bin ich ja bekanntlich noch sehr vorsichtig mit Lobpreisungen, weil ich sicher bin dass die dunkle Seite von Sony noch kommt.
"DEAL WITH IT!!"
- KATTAMAKKA
- Beiträge: 3211
- Registriert: 25.10.2009 09:43
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Ich glaube nicht das bei der XBOX One so schnell Ruhe einkehren wird, da liegt zuviel im Argen, und so ein paar simple Exklusiv Titel ( am besten noch von EA/Crytek
) warscheinlich noch die Hälfte mit Schwerpunkt Kinekt machen den Kohl auch nicht fett. Das letzte Hammer Exklusiv Ding von der XBOX ist sauber gefloppt. :wink:
-
Imperator74
- Beiträge: 486
- Registriert: 15.12.2009 12:21
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Naja ... alle sind jetzt so fixiert auf die Präsentation der XBO-Spiele auf der E3..... ich wette, das Sony auch genug Sachen im Schrank hat die sie auf der E3 genüßlich präsentieren werden, nach dem Microsoft das Pulver verschossen hat.
Und ganz am Schluss sehen wird dann einen Trailer von The Last Guardian der mit den Worten "worldwide Release later this year on PS4" schließt
( ok das wäre wirklich zuviel des Guten *g*)
Und ganz am Schluss sehen wird dann einen Trailer von The Last Guardian der mit den Worten "worldwide Release later this year on PS4" schließt
- Jointorino
- Beiträge: 3934
- Registriert: 16.11.2008 22:05
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
So etwas kann aber nicht passieren wenn die One sich bestens verkaufen sollteKATTAMAKKA hat geschrieben:Wurde nicht letztens ne Aktie von einem total Hippen Unternehmen ( Facebook?) vor dem Lounch gehypt bis zum geht nicht mehr und sobald sie Verkauft war ist sie massiv abgestürzt
Aber die Wirtschaftskrise könnte tatsächlich im Gegensatz zum Launch 2005 deutlich ins Gewicht der amerikanischen Kaufkraft fallen wenn nicht genug der oberen 10% sich gleich 2 Stück für jedes Schlafzimmer kaufen.

-
Imperator74
- Beiträge: 486
- Registriert: 15.12.2009 12:21
- Persönliche Nachricht:
Re: Xbox One: Indie-Entwickler brauchen weiterhin einen Publ
Dennütz hat geschrieben:So etwas kann aber nicht passieren wenn die One sich bestens verkaufen sollteKATTAMAKKA hat geschrieben:Wurde nicht letztens ne Aktie von einem total Hippen Unternehmen ( Facebook?) vor dem Lounch gehypt bis zum geht nicht mehr und sobald sie Verkauft war ist sie massiv abgestürzt
da kann der Hype noch so aufgebläht werden um sie.
Aber die Wirtschaftskrise könnte tatsächlich im Gegensatz zum Launch 2005 deutlich ins Gewicht der amerikanischen Kaufkraft fallen wenn nicht genug der oberen 10% sich gleich 2 Stück für jedes Schlafzimmer kaufen.
Ihr vergeßt was wichtiges, was den Preis angeht
