Das heisst im dem Job auch nicht mehr Gehalt sondern Schmerzensgeld ...ZackeZells hat geschrieben:Pirouette hat geschrieben:. Scheiß-Job hat der Mann, wenn er sich immer solchen Mist aus den Fingern saugen muss bei so unbequemen Fragen dieser dämlichen Spielepresse. Schwerer Job, den der Mann da hat. Schwerer Job.
Der Typ verdient bestimmt für dieses Interview mehr Moneten wie du und ich in 3 Monaten zusammen.....
Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist sehr kundenzentriert."
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Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
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- PanzerGrenadiere
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Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
guten morgen. ganz aktuell der herr.risikofaktor hat geschrieben:...auch geil, ne Spielkonsole vorstellen ohne Spiele. Lol..
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Was mich angeht? Ganz sicher! Irgendeinen Vorteil muss sein Job gegenüber meinem ja haben.ZackeZells hat geschrieben:Der Typ verdient bestimmt für dieses Interview mehr Moneten wie du und ich in 3 Monaten zusammen.....Pirouette hat geschrieben:. Scheiß-Job hat der Mann, wenn er sich immer solchen Mist aus den Fingern saugen muss bei so unbequemen Fragen dieser dämlichen Spielepresse. Schwerer Job, den der Mann da hat. Schwerer Job.
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Wenn ich das richtig verstehe, kann man dieses System doch eigentlich ziemlich gut exploiten, oder nicht?
Man erstellt mit einem Freund zusammen einen quasi "Gemeinschaftsaccount", auf den jeder zugreifen kann, wenn der andere gerade nicht spielt. Zeiten kann man dann ja absprechen und so braucht man sich bestimmte Spiele nur einmal für beide zu kaufen.
In Zeiten, wo dann beide gleichzeitig spielen wollen, schaltet man wieder auf den jeweils eigenen Account um und wechselt zu den eigenen Spielen.
Eigene Spiele wären dann Spiele, die man sehr häufig und vielleicht auch zusammen spielen will und auf dem Gemeinschaftsaccount lässt man dann einfach die kurzweiligen, storylastigen Spiele laufen, die man nach dem Durchspielen sowieso wieder in die Ecke legt.
Man erstellt mit einem Freund zusammen einen quasi "Gemeinschaftsaccount", auf den jeder zugreifen kann, wenn der andere gerade nicht spielt. Zeiten kann man dann ja absprechen und so braucht man sich bestimmte Spiele nur einmal für beide zu kaufen.
In Zeiten, wo dann beide gleichzeitig spielen wollen, schaltet man wieder auf den jeweils eigenen Account um und wechselt zu den eigenen Spielen.
Eigene Spiele wären dann Spiele, die man sehr häufig und vielleicht auch zusammen spielen will und auf dem Gemeinschaftsaccount lässt man dann einfach die kurzweiligen, storylastigen Spiele laufen, die man nach dem Durchspielen sowieso wieder in die Ecke legt.
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Es ist halt Schwer Kacke Schön zu beschreiben. Aber er hat sich ja mühe gegeben.
dolle sache
- ZackeZells
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Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Und ihr, also dein freund und du zahlen dann 3 x den XBL Monatsbeitrag? Einmal für dich, einemal seinen, einmal eueren gemeinsamen?Nanimonai hat geschrieben:Wenn ich das richtig verstehe, kann man dieses System doch eigentlich ziemlich gut exploiten, oder nicht?
Man erstellt mit einem Freund zusammen einen quasi "Gemeinschaftsaccount", auf den jeder zugreifen kann, wenn der andere gerade nicht spielt. Zeiten kann man dann ja absprechen und so braucht man sich bestimmte Spiele nur einmal für beide zu kaufen.
In Zeiten, wo dann beide gleichzeitig spielen wollen, schaltet man wieder auf den jeweils eigenen Account um und wechselt zu den eigenen Spielen.
Eigene Spiele wären dann Spiele, die man sehr häufig und vielleicht auch zusammen spielen will und auf dem Gemeinschaftsaccount lässt man dann einfach die kurzweiligen, storylastigen Spiele laufen, die man nach dem Durchspielen sowieso wieder in die Ecke legt.
Wäre bestimmt günstiger sich die Spiele dann 2 mal zu kaufen....
-
marty16bit
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Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
ZackeZells hat geschrieben:Und ihr, also dein freund und du zahlen dann 3 x den XBL Monatsbeitrag? Einmal für dich, einemal seinen, einmal eueren gemeinsamen?Nanimonai hat geschrieben:Wenn ich das richtig verstehe, kann man dieses System doch eigentlich ziemlich gut exploiten, oder nicht?
Man erstellt mit einem Freund zusammen einen quasi "Gemeinschaftsaccount", auf den jeder zugreifen kann, wenn der andere gerade nicht spielt. Zeiten kann man dann ja absprechen und so braucht man sich bestimmte Spiele nur einmal für beide zu kaufen.
In Zeiten, wo dann beide gleichzeitig spielen wollen, schaltet man wieder auf den jeweils eigenen Account um und wechselt zu den eigenen Spielen.
Eigene Spiele wären dann Spiele, die man sehr häufig und vielleicht auch zusammen spielen will und auf dem Gemeinschaftsaccount lässt man dann einfach die kurzweiligen, storylastigen Spiele laufen, die man nach dem Durchspielen sowieso wieder in die Ecke legt.
Wäre bestimmt günstiger sich die Spiele dann 2 mal zu kaufen....
Naja wenns wieder die silber variante gibt würde das bei singleplayer spielen schon sinn machen
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Erinnert mich irgendwie an Stan aus Monkey Island, der vor einem steht, wild mit den Armen rudert und einem dabei den größten Humbug erzählt. Herrlich.Skoop86 hat geschrieben:Es ist halt Schwer Kacke Schön zu beschreiben. Aber er hat sich ja mühe gegeben.dolle sache
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
So umständlich brauchst du das evtl. nicht einmal. Den Gemeinschaftsaccount könntest du weglassen. Du installierst das Spiel einfach unter deinem Account auf der Konsole deines Kumpels udn auf deiner Konsole. Anschliessend kannst du das Spiel auf deiner Konsole mit deinem Account zocken, und er es auf seiner mit seinem Account. Nur dann halt nicht gleichzeitig.Nanimonai hat geschrieben:Wenn ich das richtig verstehe, kann man dieses System doch eigentlich ziemlich gut exploiten, oder nicht?
Man erstellt mit einem Freund zusammen einen quasi "Gemeinschaftsaccount", auf den jeder zugreifen kann, wenn der andere gerade nicht spielt. Zeiten kann man dann ja absprechen und so braucht man sich bestimmte Spiele nur einmal für beide zu kaufen.
In Zeiten, wo dann beide gleichzeitig spielen wollen, schaltet man wieder auf den jeweils eigenen Account um und wechselt zu den eigenen Spielen.
Eigene Spiele wären dann Spiele, die man sehr häufig und vielleicht auch zusammen spielen will und auf dem Gemeinschaftsaccount lässt man dann einfach die kurzweiligen, storylastigen Spiele laufen, die man nach dem Durchspielen sowieso wieder in die Ecke legt.
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Wenn man denn damit online spielen will, kann man das ja machen. Zur Not macht man das auch mit fünf Freunden und jeder bekommt einen bestimmten Tag oder sowas.ZackeZells hat geschrieben:Und ihr, also dein freund und du zahlen dann 3 x den XBL Monatsbeitrag? Einmal für dich, einemal seinen, einmal eueren gemeinsamen?Nanimonai hat geschrieben:Wenn ich das richtig verstehe, kann man dieses System doch eigentlich ziemlich gut exploiten, oder nicht?
Man erstellt mit einem Freund zusammen einen quasi "Gemeinschaftsaccount", auf den jeder zugreifen kann, wenn der andere gerade nicht spielt. Zeiten kann man dann ja absprechen und so braucht man sich bestimmte Spiele nur einmal für beide zu kaufen.
In Zeiten, wo dann beide gleichzeitig spielen wollen, schaltet man wieder auf den jeweils eigenen Account um und wechselt zu den eigenen Spielen.
Eigene Spiele wären dann Spiele, die man sehr häufig und vielleicht auch zusammen spielen will und auf dem Gemeinschaftsaccount lässt man dann einfach die kurzweiligen, storylastigen Spiele laufen, die man nach dem Durchspielen sowieso wieder in die Ecke legt.
Wäre bestimmt günstiger sich die Spiele dann 2 mal zu kaufen....
In jedem Fall ist doch aber das Ausleihen an Freunde deutlich schneller und komfortabler als müsste man sich die Blurays hin und her schieben.
Ich sehe darin ehrlich gesagt nur Vorteile gegenüber einer herkömmlichen Leihmethode.
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Das wird vermutlich nicht funktionieren. Es wurde doch gesagt, dass jedem Spiel ein einzigartiger Code beiliegt, der mit einem bestimmten Account verknüpft werden muss. Es wird nicht möglich sein, ein Spiel auf zwei Accounts zu installieren, weil der Code nach einmaliger Verwendung "verbraucht" ist.sYntiq hat geschrieben: So umständlich brauchst du das evtl. nicht einmal. Den Gemeinschaftsaccount könntest du weglassen. Du installierst das Spiel einfach unter deinem Account auf der Konsole deines Kumpels udn auf deiner Konsole. Anschliessend kannst du das Spiel auf deiner Konsole mit deinem Account zocken, und er es auf seiner mit seinem Account. Nur dann halt nicht gleichzeitig.
- De_Montferrat
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Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Es wurde doch bereits in einer der vielen Microsoft-Kommentare zur Online-Anbindung gesagt: Es MUSS eine Online-Verbindung hergestellt sein, wenn man ein neues Spiel einlegt und es zum ersten Mal spielen will. Das sagt doch, denke ich, alles.Anla'Shok hat geschrieben:Da die Spiele ja instaliert werden muss die XO ja irgendwie mitbekommen dass das Spiel noch woanders in Gebrauch ist, und das wird sie ja nur übers netz schafffen. Das bedeutet doch das die XO immer ans netzt angeschlossen sein muss denn sonst könnte man die BR ja einfach weitergeben. Oder stehe ich da irgendwie auf den Schlauch?So könne er seinem Sohn eine Disk geben, damit dieser ein Spiel auf seiner Xbox 360 in seinem Zimmer spielen kann - gleichzeitig könnte beide jenen Titel aber nicht konsumieren
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Das Spiel wird ja nur unter einem Account installiert. Aber auf 2 Konsolen. Und auf der "Erstinstallationskonsole" kann das Spiel dann mit jedem Account gespielt werden, auf anderen Konsolen nur mit dem "Installationsaccount" Das wurde ja beides schon bestätigt.Nanimonai hat geschrieben:Das wird vermutlich nicht funktionieren. Es wurde doch gesagt, dass jedem Spiel ein einzigartiger Code beiliegt, der mit einem bestimmten Account verknüpft werden muss. Es wird nicht möglich sein, ein Spiel auf zwei Accounts zu installieren, weil der Code nach einmaliger Verwendung "verbraucht" ist.
Warum diese "Idee" allerdings ein grosses vieleicht hat: Man weiss bisher nicht ob das im Grunde das gleiche System ist wie bei XBL-Spielen, oder ob der "Installationsaccount" auf der Konsole vorhanden sein muss, auch wenn gerade ein anderer Account angemeldet ist um zu zocken.
Re: Xbox One: Phil Harrison: "Unser Gebrauchtspielsystem ist
Spiele an einen Account zu binden hilft nur einem... dem Hersteller. Sicher nicht dem Kunden. Egal wie schön sie es versuchen zu verpacken, unterm Strich ist es ein Verlust für uns. Erinnert mich irgendwie an des Gefasel von EA mit dem Always-Online Ansatz bei SimCity. Und wie toll das doch eigentlich ist. Obwohl es eoffensichtlich ist wie der Hase läuft.

