Die mit parapsychologischen Fähigkeiten ausgestattete Jodie lebt nach ihrer Flucht aus der Forschungseinrichtung auf der Straße. Die 35-minütigen Spielszenen von "Beyond: Two Souls" zeigen in beeindruckender Weise, inwieweit die schauspielerischen Qualitäten in der virtuellen Welt sichtbar werden – aber auch, dass das Spiel unter massivem Tearing leidet. Das auf dem Tribeca Film Festival vo...
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Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestival-Vorstellung
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Mandarinenjoe
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Kommentar
auch wenn die umgebungen schon arg angestaubt aussehen...die gesichtsmimik find ich klasse...kommt echt sehr viel emotion rüber =)...das game scheint sich ja auch fast wie heavy rain zu spielen also wird nen pflichtkauf für mich^^
- De_Montferrat
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Mhhh... Die Mimiken und Gesten der Personen finde ich schon gut, aber mir ist aufgefallen, dass es überhaupt keine Spuren im Schnee gibt. Weder das Polizeiauto, noch Jodie beim Hinfallen erzeugen irgendwelche Reaktionen. Und das Tearing ist teilweise auch echt übel. Erinnert mich an die Anfangszeit der PS3.
Dann ist da noch die Sache der Interaktivität. Ich habe von Heavy Rain nur die Demo gespielt, habe aber noch vor, mir das Spiel zu kaufen. Hier ist das Wirken des Spielers jedoch ebenfalls sehr stark eingeschränkt, sodass ich darauf auch verzichten könnte. Ein Film wäre hier wesentlich angebrachter. Dann würde auch diese nutzlose Alibi-Interaktion wegfallen und man könnte sich voll auf das Geschehene konzentrieren.
Wie gerne hätte ich auch einen Film zur Kara-Techdemo gesehen.
Dann ist da noch die Sache der Interaktivität. Ich habe von Heavy Rain nur die Demo gespielt, habe aber noch vor, mir das Spiel zu kaufen. Hier ist das Wirken des Spielers jedoch ebenfalls sehr stark eingeschränkt, sodass ich darauf auch verzichten könnte. Ein Film wäre hier wesentlich angebrachter. Dann würde auch diese nutzlose Alibi-Interaktion wegfallen und man könnte sich voll auf das Geschehene konzentrieren.
Wie gerne hätte ich auch einen Film zur Kara-Techdemo gesehen.
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Nanimonai
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Falls Du The Walking Dead gespielt hast, bietet sich das auch als Vergleich an was Interaktionsmöglichkeiten angeht. Oder auch Indigo Prophecy (Fahrenheit in Deutschland).De_Montferrat hat geschrieben: Dann ist da noch die Sache der Interaktivität. Ich habe von Heavy Rain nur die Demo gespielt, habe aber noch vor, mir das Spiel zu kaufen. Hier ist das Wirken des Spielers jedoch ebenfalls sehr stark eingeschränkt, sodass ich darauf auch verzichten könnte. Ein Film wäre hier wesentlich angebrachter. Dann würde auch diese nutzlose Alibi-Interaktion wegfallen und man könnte sich voll auf das Geschehene konzentrieren.
Die Interaktionen sind zum Teil sicherlich Lückenfüller, um auf eine ansprechende Spielzeit zu kommen, aber es gibt bei jedem der erwähnten Titel auch immer Interaktionen, die den Ausgang oder das Voranschreiten der Handlung beeinflussen. Und schon deswegen ist ein Film nicht angebrachter.
- De_Montferrat
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Gut, das mag sein. Man kann natürlich unterschiedliche Wege anbieten, was in einem Film nicht ohne weiteres möglich ist. Die frage ist dann aber halt, wie stark unterscheiden sich diese verschiedenen Wege. Ich bin trotzdem auf Beyond: Two Souls gespannt und habe mir das ganze Video angesehen. Ich würde gerne wissen, wie es weitergeht.Nanimonai hat geschrieben:Falls Du The Walking Dead gespielt hast, bietet sich das auch als Vergleich an was Interaktionsmöglichkeiten angeht. Oder auch Indigo Prophecy (Fahrenheit in Deutschland).De_Montferrat hat geschrieben: Dann ist da noch die Sache der Interaktivität. Ich habe von Heavy Rain nur die Demo gespielt, habe aber noch vor, mir das Spiel zu kaufen. Hier ist das Wirken des Spielers jedoch ebenfalls sehr stark eingeschränkt, sodass ich darauf auch verzichten könnte. Ein Film wäre hier wesentlich angebrachter. Dann würde auch diese nutzlose Alibi-Interaktion wegfallen und man könnte sich voll auf das Geschehene konzentrieren.
Die Interaktionen sind zum Teil sicherlich Lückenfüller, um auf eine ansprechende Spielzeit zu kommen, aber es gibt bei jedem der erwähnten Titel auch immer Interaktionen, die den Ausgang oder das Voranschreiten der Handlung beeinflussen. Und schon deswegen ist ein Film nicht angebrachter.
- Danny1981
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Ich lasse mich sicher nicht spoilern ;P
- DextersKomplize
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Nein, eben nicht. Ein Film wäre ziemlich langweilig gewesen, da die Story ja nun wirklich nicht so was besonderes ist.De_Montferrat hat geschrieben: Dann ist da noch die Sache der Interaktivität. Ich habe von Heavy Rain nur die Demo gespielt, habe aber noch vor, mir das Spiel zu kaufen. Hier ist das Wirken des Spielers jedoch ebenfalls sehr stark eingeschränkt, sodass ich darauf auch verzichten könnte. Ein Film wäre hier wesentlich angebrachter. Dann würde auch diese nutzlose Alibi-Interaktion wegfallen und man könnte sich voll auf das Geschehene konzentrieren.
Wie gerne hätte ich auch einen Film zur Kara-Techdemo gesehen.
Was das Spiel(!) aber besonders macht ist die Einbeziehung des Spielers in sämtliche Tätigkeiten der Hauptfigur(en).
Es ist nicht das Gleiche, ob du siehst wie der Vater mit seinen Kindern im Garten spielt oder ob du es selber erlebst und die Emotionen der Leute um dich herum spürst. Vor allem die "Flugzeug"-Szene ist klasse, das war gar keine wichtige Szene, aber sie hat geholfen eine Bindung zu den Charakteren aufzubauen, Stück für Stück. Und das ist wichtig, diese Bindung baust du als Zugucker nicht so stark auf.
Oder auch die Prüfungen, vor allem das im Kraftwerk und das wo man ... nunja, ich will dich nicht spoilern, aber bspw. im Kraftwerk musst du wo durchklettern und dies bewerkstelligst du indem du extrem krasse Tastenkombinationen auf deinem Pad drücken bzw. gedrückt halten musst ... du WIRST dich verrenken, glaub mir, aber das ist gewollt. Denn du sollst genau so Schwierigkeiten haben wie dein Charakter der sich grade durch unter Strom gesetzte Leitungen quetscht. Scheitern will man ja nicht, denn es hat Konsequenzen. Also schwitzt man buchstäblich genau so wie der Charakter ...
Ich finde sie haben das exzellent geschafft den Spieler mit einzubeziehen. Viele meckern das HR eher ein Film ist, dabei gibt es kaum ein Spiel welches den Spieler mehr einbezieht als HR, denn es zeigt dir die Emotionen nicht nur, es bindet dich mit ein, und welches andere Spiel kann das bitte schön von sich behaupten?
Die Szene oben ist eines meiner Highlights, aber es zieht sich durch das ganze Spiel. Und all diese Szenen wirken nicht so wenn man nur auf der Couch liegen und zugucken würde. Es ist NICHT das Gleiche. Die Interaktivität zwischen Spieler und Spiel macht HR besonders, nicht die extrem epische Story.
- De_Montferrat
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Wenn Filme oder auch Serien gut gemacht sind, kann ich mich ebenso in Charaktere einfühlen und den Film miterleben. Ich war auch beim Schauen des Trailers ganz gebannt. Es mag sein, dass diese Interaktivität das noch verstärkt, dass werde ich bei HR und wir bei Beyond TS sehen. Aber die Machart der Filmsequenzen wie auch der Kara-Demo waren absolut stimmig und haben mich fasziniert. Von daher bräuchte es eben diese wenigen Einstreuungen meiner Meinung nach vielleicht gar nicht.DextersKomplize hat geschrieben:Nein, eben nicht. Ein Film wäre ziemlich langweilig gewesen, da die Story ja nun wirklich nicht so was besonderes ist.De_Montferrat hat geschrieben: Dann ist da noch die Sache der Interaktivität. Ich habe von Heavy Rain nur die Demo gespielt, habe aber noch vor, mir das Spiel zu kaufen. Hier ist das Wirken des Spielers jedoch ebenfalls sehr stark eingeschränkt, sodass ich darauf auch verzichten könnte. Ein Film wäre hier wesentlich angebrachter. Dann würde auch diese nutzlose Alibi-Interaktion wegfallen und man könnte sich voll auf das Geschehene konzentrieren.
Wie gerne hätte ich auch einen Film zur Kara-Techdemo gesehen.
Was das Spiel(!) aber besonders macht ist die Einbeziehung des Spielers in sämtliche Tätigkeiten der Hauptfigur(en).
Es ist nicht das Gleiche, ob du siehst wie der Vater mit seinen Kindern im Garten spielt oder ob du es selber erlebst und die Emotionen der Leute um dich herum spürst. Vor allem die "Flugzeug"-Szene ist klasse, das war gar keine wichtige Szene, aber sie hat geholfen eine Bindung zu den Charakteren aufzubauen, Stück für Stück. Und das ist wichtig, diese Bindung baust du als Zugucker nicht so stark auf.
Oder auch die Prüfungen, vor allem das im Kraftwerk und das wo man ... nunja, ich will dich nicht spoilern, aber bspw. im Kraftwerk musst du wo durchklettern und dies bewerkstelligst du indem du extrem krasse Tastenkombinationen auf deinem Pad drücken bzw. gedrückt halten musst ... du WIRST dich verrenken, glaub mir, aber das ist gewollt. Denn du sollst genau so Schwierigkeiten haben wie dein Charakter der sich grade durch unter Strom gesetzte Leitungen quetscht. Scheitern will man ja nicht, denn es hat Konsequenzen. Also schwitzt man buchstäblich genau so wie der Charakter ...
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Nanimonai
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Denselben Effekt hast Du dann ja, wenn Du Dir einfach ein Let´s Play davon ansiehst. Dann ist es ja wie ein Film. Du musst Dir eigentlich nur überlegen, ob Du selbst Hand anlegen und Entscheidungen treffen möchtest oder ob Du lieber zuschaust, wie das ein anderer übernimmt.De_Montferrat hat geschrieben: Wenn Filme oder auch Serien gut gemacht sind, kann ich mich ebenso in Charaktere einfühlen und den Film miterleben. Ich war auch beim Schauen des Trailers ganz gebannt. Es mag sein, dass diese Interaktivität das noch verstärkt, dass werde ich bei HR und wir bei Beyond TS sehen. Aber die Machart der Filmsequenzen wie auch der Kara-Demo waren absolut stimmig und haben mich fasziniert. Von daher bräuchte es eben diese wenigen Einstreuungen meiner Meinung nach vielleicht gar nicht.
- superboss
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Im Idealfall sollte sich so ein Spiel ja wie ein Adventure spielen, bei dem man die Scripts und das mittendrin Gefühl als bereicherung empfindet. Das haben Fahrenheit und Heavy Rain in einigen Situationen gut geschafft. Ansonsten war es doch an der Grenze zum gefühlten Nichtstun und öden Knöpchendrücken.
bin mal gespannt, wie sich da Beyond entwickelt hat, wobei ich glaube dass die vorherigen Spiele interessanter waren, da sie dramatischere und glaubwürdigere Scenarien hatten und heavy Rain ja auch ganz klar eine Art Survival Game war.
....
Aber mal abwarten was dann kommt. Freu mich aber sicherlich drauf und werd mir auch keine Videos anschauen, da ich es mir eh kaufen werd.
edit: und nein ein lets play ist bei so einem Spiel sicherlich nicht das Richtige, da dann überhaupt kein Spielgefühl mehr aufkommt und sämtliche Spannung ebenfalls weg ist.
bin mal gespannt, wie sich da Beyond entwickelt hat, wobei ich glaube dass die vorherigen Spiele interessanter waren, da sie dramatischere und glaubwürdigere Scenarien hatten und heavy Rain ja auch ganz klar eine Art Survival Game war.
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Aber mal abwarten was dann kommt. Freu mich aber sicherlich drauf und werd mir auch keine Videos anschauen, da ich es mir eh kaufen werd.
edit: und nein ein lets play ist bei so einem Spiel sicherlich nicht das Richtige, da dann überhaupt kein Spielgefühl mehr aufkommt und sämtliche Spannung ebenfalls weg ist.
- Aryko
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Ich finde , daß das Game richtig toll aussieht . Wenn es mehr als ein interaktiver Film wäre , würde ich mir glatt ne Konsole zulegen .
- SoulJoe
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Re: Beyond: Two Souls: 35 Minuten Spielszenen der Filmfestiv
Ich konnte nicht wiederstehen und hab mir die Szenen angeguckt - bin positiv überrascht. Und zum Thema über das Spiel oder nicht Spiel: Es ist einfach Geschmacksache - wie so oft auch. Ich kann gut nachvollziehen, wenn einem diese Art von Erlebnis nicht zusagt. Ich selbst habe mich damals nicht für Heavy Rain interessiert, es dann jedoch mal günstig erworben und... in einem Rutsch durchgespielt. Hat einfach nen Nerv bei mir getroffen. B:TS wird wohl ebenso schnell verschlungen werden.
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Besonders gut gefallen hat mir die Kameraführung. Was mich bisher stört sind die zu schnell beendeten, einzelnen Szenen. Hier könnte man etwas mehr mit Musik arbeiten und die Übergänge etwas langsamer gestalten - wie im Film. So wirkt es recht abgehackt. Zudem gibts das selbe Problem wie schon in Heavy Rain: die physikalische Darstellung. Ansonsten ist die Grafik schon ziemlich gut. Die etwas unscharfen Texturen stören mich weniger. Das teilweise auftretende Tearing sollte aber bis zum Release behoben werden. Soundtechnisch ist B:TS erste Sahne. Hoffentlich kann die deutsche Synchro daran anknüpfen. Freue mich schon tierisch auf dieses... Erlebnis
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Besonders gut gefallen hat mir die Kameraführung. Was mich bisher stört sind die zu schnell beendeten, einzelnen Szenen. Hier könnte man etwas mehr mit Musik arbeiten und die Übergänge etwas langsamer gestalten - wie im Film. So wirkt es recht abgehackt. Zudem gibts das selbe Problem wie schon in Heavy Rain: die physikalische Darstellung. Ansonsten ist die Grafik schon ziemlich gut. Die etwas unscharfen Texturen stören mich weniger. Das teilweise auftretende Tearing sollte aber bis zum Release behoben werden. Soundtechnisch ist B:TS erste Sahne. Hoffentlich kann die deutsche Synchro daran anknüpfen. Freue mich schon tierisch auf dieses... Erlebnis
