World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
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- Sushi Phoenix
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Wundert mich nicht, das Spiel langweilt momentan einfach nur. 90% der Spielinhalte sind mittlerweile sowas von gestutzt und vereinfacht worden, das man gar nicht mehr von einem "Spielerlebniss" sprechen kann. Alles zielt nur auf den zehrenden und Zeitintensiven Endcontent ab, wo man sich täglich mit Dailys und den immer gleichen Instanzen und Raids rumschlagen darf.
Das Spiel ist einfach nur verbraucht. Blizz gibt sich nur noch für halbgare Zusätze Mühe, damit die ausgereizte Spielerschaft immer wieder etwas Beschäftigung erhält und nicht abspringt. Alles darunter wird völlig vernachlässigt und als lästiger Content betrachtet, den es schnell zu überwinden gilt, damit man das gelobte Endcontent erreichen kann. Das führt dazu, das man nur noch gelangweilte Twinks sieht, die mit Twink Items stumm an einem vorbei rauschen, um die letzte Haltestelle zu erreichen.
In meinen Augen eine völlig falsche Entwicklung. Das komplette Spiel sollte fordern und Spaß machen, nicht nur die letzten 10%. Dafür zahle ich bestimmt keine 13 Euro im Monat.
Das Spiel ist einfach nur verbraucht. Blizz gibt sich nur noch für halbgare Zusätze Mühe, damit die ausgereizte Spielerschaft immer wieder etwas Beschäftigung erhält und nicht abspringt. Alles darunter wird völlig vernachlässigt und als lästiger Content betrachtet, den es schnell zu überwinden gilt, damit man das gelobte Endcontent erreichen kann. Das führt dazu, das man nur noch gelangweilte Twinks sieht, die mit Twink Items stumm an einem vorbei rauschen, um die letzte Haltestelle zu erreichen.
In meinen Augen eine völlig falsche Entwicklung. Das komplette Spiel sollte fordern und Spaß machen, nicht nur die letzten 10%. Dafür zahle ich bestimmt keine 13 Euro im Monat.
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Ich hatte irgendwie nach einer halben Stunde schon keinen Bock mehr auf die Quests. Das Durchhaltevermögen der WOW-Abonnenten ist also schon bemerkenswert..Anla'Shok hat geschrieben:Ich verstehe nicht wie sich dieses Gegrinde noch immer 8,3 Millionen Menschen antun können. Immer wieder die selben Quests immer wieder die selben inni grinden für ein item immer wieder die selben beschränkten pvp schlachten.
- Chibiterasu
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Also ich hab das ja auch nicht lange gespielt und bin generell keiner der sich lange mit einzelnen Spielen aufhält.AkaSuzaku hat geschrieben:Ich hatte irgendwie nach einer halben Stunde schon keinen Bock mehr auf die Quests. Das Durchhaltevermögen der WOW-Abonnenten ist also schon bemerkenswert..Anla'Shok hat geschrieben:Ich verstehe nicht wie sich dieses Gegrinde noch immer 8,3 Millionen Menschen antun können. Immer wieder die selben Quests immer wieder die selben inni grinden für ein item immer wieder die selben beschränkten pvp schlachten.
Trotzdem ist das Ganze mehr als nur die Quests. Zum einen wurde scheinbar mit den letzten Addons immer mehr Abwechslung in Quest-Typen reingebracht und zum anderen geht es vielen auch um die Gemeinschaft.
So wie Rentner jahrzehntelang in den gleichen Kegelverein gehen um im Prinzip immer wieder nur zu Kegeln, ist das Kegeln eben nur ein Teil des Ganzen. Es geht auch um ne soziale Komponente.
Eine die man evtl nicht ganz nachvollziehen kann, denn persönliches Treffen von Menschen halte ich auch immer noch für erstrebenswerter - aber da darf man mal nicht so spießig sein.
Ich denke da kann sich schon sowas wie Freundschaft entwickeln, wenn man über Jahre hinweg mit Leuten Zeit in einer Welt verbringt und Dinge erlebt.
Ich persönlich schätze das als den wichtigeren Aspekt bei der Langzeitbindung ein.
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Das Ding hat immer noch 8,3 Mio zahlende Abonnenten?!
Ich würde gerne mal wissen wieviel WoW insgesamt, mit allen Add-ons und Abo-Kosten über die Jahre zusammen eingenommen hat. Das muss eine unglaubliche Summe sein!
Ich würde gerne mal wissen wieviel WoW insgesamt, mit allen Add-ons und Abo-Kosten über die Jahre zusammen eingenommen hat. Das muss eine unglaubliche Summe sein!
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Pro Monat nimmt Blizzard derzeit etwa 100 - 150 Mio. Dollar ein. Ja, pro Monat!!!Batistuta hat geschrieben:Das Ding hat immer noch 8,3 Mio zahlende Abonnenten?!![]()
Ich würde gerne mal wissen wieviel WoW insgesamt, mit allen Add-ons und Abo-Kosten über die Jahre zusammen eingenommen hat. Das muss eine unglaubliche Summe sein!
Allerdings nicht mehr von mir. Ich muss wieder Pause einlegen. Vielleicht schaue ich nächstes Jahr wieder rein und zocke ein, zwei Monate. Dass hier Leute seit Jahren nichts weiter machen als NUR WoW zu spielen ... erm, nicht mein Fall
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Lasset mal alles in allem so 15 Milliarden $ sein 
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
WoW hat das gleiche "problem" wie alle anderen videospielserien bzw. das ganze hobby. alle wollen erfolge ohne etwas zu leisten, daher wird das spiel vereinfacht. anschliessend wird rumgenörgelt dass das spiel keine herausforderung bietet. würde blizz es wieder schwerer machen (spielhilfen entfernen etc.) würde man wieder rumnöhlen dass man ja gar nicht mehr alles sieht als "normalo".
man schaue sich an was bei den fans der ersten jahre als ultimo gilt: burning crusade, das schwerste wow-addon aller zeiten, mit einem endcontent den nichtmal 2%! aller spieler auf 70 gesehen, geschweige denn gemeistert haben... und trotzdem schwärmen auch die noobs (ups^^) davon.
da sieht man dass man nicht immer auf seine konsumenten hören sollte, denn ein grossteil davon weiss eigentlich gar nicht was sie wollen, und die meisten wären wohl auf ein neues (hartes) BC genauso(wenig) geil wie auf die minierfolgsmühle wie sie momentan ist... nur dass die alten hasen eben auch noch dabei wären.
man schaue sich an was bei den fans der ersten jahre als ultimo gilt: burning crusade, das schwerste wow-addon aller zeiten, mit einem endcontent den nichtmal 2%! aller spieler auf 70 gesehen, geschweige denn gemeistert haben... und trotzdem schwärmen auch die noobs (ups^^) davon.
da sieht man dass man nicht immer auf seine konsumenten hören sollte, denn ein grossteil davon weiss eigentlich gar nicht was sie wollen, und die meisten wären wohl auf ein neues (hartes) BC genauso(wenig) geil wie auf die minierfolgsmühle wie sie momentan ist... nur dass die alten hasen eben auch noch dabei wären.
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Achso, ich dachte schon eher an die tatsächliche Beeinflussung der Struktur der Welt und Umgebung. Da sind MMOs doch konzeptionell sehr konservativ mit, weil man ja schon zeitunabhängig ein Spielerlebnis gewährleisten möchte.LordBen hat geschrieben:Alle Sandbox-MMORPGs wie Eve oder Darkfall, sprich Spiele deren Gameplayelemente zu einem großen Teil von den Spielern abhängig sind (Politik, Wirtschaft, etc...).
Ansonsten ist halt die Frage was man unter spürbar beeinflussen versteht. Ich würde auch die meisten pre-WoW MMORPGs dazu zählen in denen es noch persistente Welten ohne Instanzierung gab.
Sei es der Zergleader aus DAoC der sowohl Freund als auch Feind den Spielstil diktiert oder der PK in UO der sich einen Namen gemacht hat und von den Mitspielern gefürchtet wird. Das sind für mich Situationen die den Spielfuss bereits spürbar beeinträchtigen.
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Kommentar
World of Warcraft war geil, aber nach nun bald 8 -10 Jahren ist eben einfach die Luft raus. Ich habe jede der Erweiterungen gerne gespielt, aber mit Cataclysm war bei mir persönlich der Höhepunkt erreicht. Mittlerweile habe ich generell die Lust an MMOs verloren. Es ist halt, Kampfsystem hin oder her, letzten Endes doch immer das Gleiche. Leveln, neue Items farmen, sich einen Monat daran freuen, und weiter geht´s mit neuen Inhalten/Items/etc.. Ich finde es sowieso erstaunlich, dass der Spass bei einem Spiel über mehrere Jahre angehalten hat.
Aber irgendwann ist es einfach Zeit, für etwas neues... oder zumindest eine andere Herangehensweise.
Aber irgendwann ist es einfach Zeit, für etwas neues... oder zumindest eine andere Herangehensweise.
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Guild Wars 2 ftw =D Habe auch kurz nach Cataclysm mit WoW aufgehört und danach nie wieder angepackt. 13 Euro und es war einfach nur Arbeit und kein Spiel mehr. Guild Wars 2 hat mich seit release wesentlich mehr gefesselt und unterhalten. Fand den ersten Teil total kacke aber was Anet mit Teil 2 rausgeworfen hat is echt richtig geil. Der Weg ist das Ziel. Das habe ich bei WoW immer vermisst. Und was die bisher regelmäßig immer neues rausbringen an Worldevents und neuen Möglichkeiten sich Items zu holen etc. Im Vergleich dazu ist WoW echt n Witz...alleine schon das total öde und altbackene Kampfsystem..

Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Im MMORPG Genre hat sich eigentlich absolut nichts mehr getan nach WoW. Ich dachte damals "Boah geil, das ist erst der Anfang, in ein paar Jahren wird es MMOs in allen Farben und Formen geben, egal ob Shooter, RPGs, Strategie, Simulation usw." Aber ich hätte niemals gedacht dass in diesem Genre einfach überhaupt nichts mehr passieren würde. Dass zwar dutzende andere MMORPGs rauskamen, aber die alle dieses selbe dämliche und überholte Prinzip mit diesen Skill-Leisten unten, Gegner anklicken und so halb-automatischem Kampfsystem haben würden.
Ich hoffe darauf dass mit den neuen Konsolen endlich mal neue Impulse in das Genre kommen. Das Kampfsystem wäre mit Gamepad auch wesentlich besser. Dark Souls, Kindgoms of Amalur oder Dragon's Dogma haben mMn gezeigt, dass solche Spiele einfach auf ein Pad gehören. Mit Maus & Tastatur fühlt es sich irgendwie nur nach Arbeit an.
Ich hoffe darauf dass mit den neuen Konsolen endlich mal neue Impulse in das Genre kommen. Das Kampfsystem wäre mit Gamepad auch wesentlich besser. Dark Souls, Kindgoms of Amalur oder Dragon's Dogma haben mMn gezeigt, dass solche Spiele einfach auf ein Pad gehören. Mit Maus & Tastatur fühlt es sich irgendwie nur nach Arbeit an.
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Subjektive Warhnehmung ist schon was tolles...
- Nightfire123456
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Das liegt aber meist an miesen Umsetzungen. Eine Steuerung die auf der Konsole gut funktioniert ist auf dem PC eine Katastrophe, andersrum aber genauso. Die Steuerung gescheit auf die Plattform anzupassen kostet Zeit und Geld. Früher gab es auch genügend Actionreiche 3rd Person Games auf dem PC mit richtig guter SteuerungBatistuta hat geschrieben:
Ich hoffe darauf dass mit den neuen Konsolen endlich mal neue Impulse in das Genre kommen. Das Kampfsystem wäre mit Gamepad auch wesentlich besser. Dark Souls, Kindgoms of Amalur oder Dragon's Dogma haben mMn gezeigt, dass solche Spiele einfach auf ein Pad gehören. Mit Maus & Tastatur fühlt es sich irgendwie nur nach Arbeit an.
Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Ich rede aber hauptsächlich von der Steuerung von reinen MMOs die es nur auf PC gibt.
Wenn man mal WoW als Beispiel nimmt, was ich auch lange gespielt habe - wie konnte man jemals annehmen, dass es gut wäre für jeden kleinen Pups den dein Char machen kann, einen eigenen Skill mit eigener Taste zu machen? Ich glaube ich hatte später so an die 50 Keys belegt, mit Tastenkombinationen die mich im PvP wie einen behinderten Pianospieler aussehen lassen
Wenn man mal WoW als Beispiel nimmt, was ich auch lange gespielt habe - wie konnte man jemals annehmen, dass es gut wäre für jeden kleinen Pups den dein Char machen kann, einen eigenen Skill mit eigener Taste zu machen? Ich glaube ich hatte später so an die 50 Keys belegt, mit Tastenkombinationen die mich im PvP wie einen behinderten Pianospieler aussehen lassen
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unknown_18
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten
Das Problem haben sich die Entwickler selbst eingebrockt, in dem man Spieler in das Genre geholt hat, die dort nicht hin gehören, weil diese niemals mit MMORPGs angefangen hätten, wenn sie so geblieben wären wie sie mal waren. Aber es ist ja wichtiger mehr Spieler in das Genre zu holen als funktionierende MMORPGs abzuliefern...maho76 hat geschrieben:WoW hat das gleiche "problem" wie alle anderen videospielserien bzw. das ganze hobby. alle wollen erfolge ohne etwas zu leisten, daher wird das spiel vereinfacht. anschliessend wird rumgenörgelt dass das spiel keine herausforderung bietet. würde blizz es wieder schwerer machen (spielhilfen entfernen etc.) würde man wieder rumnöhlen dass man ja gar nicht mehr alles sieht als "normalo".
Weil eben nicht mehr nur wirkliche MMORPGler in dem Genre unterwegs sind und entsprechend viele unterschiedliche Vorstellungen der Spieler hat man dadurch heute in dem Genre. Wenn ich schon die Leute höre wenn sie wieder darüber jammern, weil sie wieder Grinding in einem MMORPG entdeckt haben... das sind schon mal Spieler, die nicht in das Genre gehören, denn Grinding gehört mit zu einem MMORPG wie Waffen zu einem Shooter. Genauso wenige gehören viele typische "ich habe schon genug Arbeit in meinem Job" Feierabendspieler nicht in das Genre... bei dem Satz würde ich am liebsten immer wo hin treten wo es weh tut, denn das sind die typischen "Ich will alles haben, aber nichts dafür tun" Spieler. Und zu guter letzt die "ich will 100%" Spieler, die endlich mal lernen sollten, dass ein MMORPG kein RPG ist, das man zu 100% durchspielt.da sieht man dass man nicht immer auf seine konsumenten hören sollte, denn ein grossteil davon weiss eigentlich gar nicht was sie wollen, und die meisten wären wohl auf ein neues (hartes) BC genauso(wenig) geil wie auf die minierfolgsmühle wie sie momentan ist... nur dass die alten hasen eben auch noch dabei wären.
Der Sinn eines MMORPGs ist seinen Platz in der virtuellen Welt zu finden und nicht den Content 100% durch zu spielen... wer so an ein MMORPG ran geht, hat nie verstanden wie man ein MMORPG richtig spielt. Und es ist mir scheiß egal wie viele Deppen immer wieder behaupten man könnte ein MMORPG nicht falsch spielen... man kann! und zwar extrem falsch! Und gefühlte 90% spielen falsch! Was aber auch an den Entwicklern liegt, die diese Spielweise auch noch seit Jahren unterstützen und sich dann wundern wieso ihr MMO nicht funktioniert...
Für mich sind ein Großteil der heutigen MMORPG Fans keine wirklichen MMORPG Fans sondern nur Fan von dem was uns seit Jahren als MMORPG angedreht wird aber kein MMORPG ist. Ich denke die absolute Mehrheit heutiger MMORPG Fans wäre mit einem richtigen Sandbox MMORPG völlig überfordert und würden schnell das Handtuch werfen und dann laut rum tönen "X ist ein absolut mieses MMORPG" obwohl es in Wahrheit das seit Jahren mit Abstand beste MMORPG ist.
Daher... ist das MMORPG Genre noch zu retten? Ja, aber nur wenn es vorher stirbt damit ein kompletter Neustart des Genres erfolgen kann und man die möchtegern Fans los geworden ist.
Ich warte nun seit ~12 Jahren auf das MMORPG 2.0, dachte es käme bald, doch dann kam WoW raus... Das Genre könnte so genial sein, da steckt so viel Potenzial drin, aber nein, nach ~15 Jahren kratzen wir noch immer nur an der Oberfläche des möglichen...
Edit: achja, was die WoW Abozahlen angeht... die absolute Mehrheit der Abonnenten kommt aus China, ein relativ kleiner Teil aus dem Rest der Welt. Von daher sehen die Abozahlen nur dank China so riesig aus. ^^
