World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

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Exedus
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Exedus »

Ich verstehe nicht wie sich dieses Gegrinde noch immer 8,3 Millionen Menschen antun können. Immer wieder die selben Quests immer wieder die selben inni grinden für ein item immer wieder die selben beschränkten pvp schlachten.
Das ist der Vorteil eines MMO's: eine sich veränderte Welt, bei der jeder Spieler Einfluss nehmen kann. Wie im echten Leben.
Diese mmos sind aber leider rar gesät.
Vernon
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Vernon »

Fairerweise muss man erwähnen, dass wie brent schon sagte die Zahl 8 Mio etwas verwässert ist, da sie auch Asienspieler beinhaltet, bei denen das Bezahlsystem anders funzt.

Ich hatte zu Cataclysm-Zeiten mal eine Schlagzeile gelesen, dass sich dieses Addon in 14 Tagen 4,x Mio mal verkauft hat.
Da das Ding damals nur in EU und Amiland erschienen ist, war das zu dem Zeitpunkt meiner Meinung nach ein recht guter Richtwert, wieviele Leute tatsächlich Monatsabo bezahlen. Immernoch massig viele, klar.
unknown_18
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von unknown_18 »

Anla'Shok hat geschrieben:Ich verstehe nicht wie sich dieses Gegrinde noch immer 8,3 Millionen Menschen antun können. Immer wieder die selben Quests immer wieder die selben inni grinden für ein item immer wieder die selben beschränkten pvp schlachten.
Grinden ist ein Bestandteil des Genres und gehört daher mit dazu, aber nicht in dieser Form wie es WoW eingeführt hat... WoW hat Grinden quasi zum Hauptbestandteil gemacht...
Das ist der Vorteil eines MMO's: eine sich veränderte Welt, bei der jeder Spieler Einfluss nehmen kann. Wie im echten Leben.
Diese mmos sind aber leider rar gesät.
Eben, denn das gibt es nur richtig in Sandbox MMOs und ganz bestimmt nicht in Themen Park, die sind starr wie nur sonst was und werden eigentlich dem Genre überhaupt nicht gerecht, da sie lediglich an den Möglichkeiten des Genres kratzen.
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Brakiri
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Brakiri »

Balmung hat geschrieben:
Das ist der Vorteil eines MMO's: eine sich veränderte Welt, bei der jeder Spieler Einfluss nehmen kann. Wie im echten Leben.
Diese mmos sind aber leider rar gesät.
Eben, denn das gibt es nur richtig in Sandbox MMOs und ganz bestimmt nicht in Themen Park, die sind starr wie nur sonst was und werden eigentlich dem Genre überhaupt nicht gerecht, da sie lediglich an den Möglichkeiten des Genres kratzen.
Welche MMOs gibt es denn, wo man die Welt spürbar beeinflussen kann, und was nicht am Ende einer Instanz resetted wird?
Warum Trump gewonnen hat:
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Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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brent
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von brent »

Brakiri hat geschrieben:
Welche MMOs gibt es denn, wo man die Welt spürbar beeinflussen kann, und was nicht am Ende einer Instanz resetted wird?
Würde mich auch mal interessieren.
solnor
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von solnor »

Brakiri hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Welche MMOs gibt es denn, wo man die Welt spürbar beeinflussen kann, und was nicht am Ende einer Instanz resetted wird?
Definitiv EVE Online. Andere Spiele mit ähnlichen Eigenschaften kenne ich leider auch nicht.
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LordBen
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von LordBen »

Alle Sandbox-MMORPGs wie Eve oder Darkfall, sprich Spiele deren Gameplayelemente zu einem großen Teil von den Spielern abhängig sind (Politik, Wirtschaft, etc...).
Ansonsten ist halt die Frage was man unter spürbar beeinflussen versteht. Ich würde auch die meisten pre-WoW MMORPGs dazu zählen in denen es noch persistente Welten ohne Instanzierung gab.
Sei es der Zergleader aus DAoC der sowohl Freund als auch Feind den Spielstil diktiert oder der PK in UO der sich einen Namen gemacht hat und von den Mitspielern gefürchtet wird. Das sind für mich Situationen die den Spielfuss bereits spürbar beeinträchtigen.
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napf
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von napf »

Ich denke diese News ist wenig überraschend.
Habe selbst zu Anfang Cata aufgehört. Jahrelang hat mich dieses Spiel gut unterhalten!
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Exedus
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Exedus »

Ich würde auch die meisten pre-WoW MMORPGs dazu zählen
Jip und es ist echt schade das jeder Entwickler nur den Erfolg von wow hinterherjagte, dabei wäre ein modernes Star Wars Galaxy so viel besser :(
Gardovan
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Die guten alten Zeiten

Beitrag von Gardovan »

Könnt ihr euch noch an die guten alten Zeiten erinnern, da hieß es "Hey dieses Jahr kommt ein Blizzard Game raus - Super das wird geil und auch ohne Testwertung eine sichere Kaufempfehlung."

Leider nicht mehr so seit hirnlose Geldzombies(die wollen nicht mal unser Gehirn, vielleicht ist dass gerade das Problem) das Ruder in der Hand halten.

Ich habe, wie viele andere auch, Blizzard geliebt für ihre Qualität. Dafür dass sie immer ein rundes Game abgeliefert haben, auch WOW war anfangs ein Meilenstein. Mittlerweile nur noch Cashcow und das erwirtschaftete Geld wird dumm und platt eingesetzt.

Was ist Diablo 3 anderes als WOW mit etwas Offline Mode? Charakter wird besser durch Ausrüstung und nicht mehr durch skillen gepaart mit einem Echtgeldauktionshaus, ein Schelm wer Böses denkt. Ich habe es mir nicht gekauft, genauso wenig wie SC 2 die Erweiterung - Sorry Blizzard, ich möchte eine gute Geschichte und keine E-Sports Plattform subventionieren.

Die großen wie Blizzard-Activision, EA und Origin sind mittlerweile leider das DSDS der Computergames geworden, sinnbefreite verheizer. Da setze ich lieber meine Kohle auf einen Kickstarter, da ist mehr Herblut als Bilanzflut drin.
5ancho
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von 5ancho »

Ach ja schön zu sehen dass hier die ehemals Süchtigen über die jetzigen Süchtigen herziehen obwohl alle in die selbe Suchtfalle gestolpert sind und eigentlich jeder der dieses Spiel gespielt hat ein Opfer, Nerd, Verlierer ohne Real Life etc ist.
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bondKI
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Re: Die guten alten Zeiten

Beitrag von bondKI »

Gardovan hat geschrieben:Was ist Diablo 3 anderes als WOW mit etwas Offline Mode?
Du weiß aber schon, dass D3 keinen Offline Mode hat?
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Mirabai
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Re: Die guten alten Zeiten

Beitrag von Mirabai »

bondKI hat geschrieben:
Gardovan hat geschrieben:Was ist Diablo 3 anderes als WOW mit etwas Offline Mode?
Du weiß aber schon, dass D3 keinen Offline Mode hat?
Nicht offiziell :)
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ZackeZells
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von ZackeZells »

Kefka hat geschrieben:War eine schöne Zeit damals, bis Wrath of the Lich King erschienen ist. Dann ging es bergab.
Noch kein MMORPG mit besseren PvP Gefechten bisher gefunden.

rofl?
...dachte PvP wär in jedem andren Game besser....

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Mandarinenjoe
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Mandarinenjoe »

naja iwann ist auch mal gut...is ja letztendlich doch immer das gleiche und nach 6 jahren hab ich auch kb mehr
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