World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

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popcorn
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von popcorn »

tadL hat geschrieben:
kakihara hat geschrieben:Das problem ist vorallem, dass es einfach kaum gute gilden gibt.
Um mal paar Sachen richtig zu stellen: Es gab schon früher nur wenig gute Spieler und dank der Simplifizierung des Contents durch 10ner (und ja auch 25er) und die Spaltung des Inhalts in: lfr, normal und dann gibts noch die normale Version die man nun Hardmode nennt, haben einfach genug gute aufgehört. Die Masse der Spieler war schon immer unfähig, nicht bereit sich zu verbessern was ja Blizzard auch erkannt hat. lfr und normal sind nicht umsonst da. Die Masse will so etwas.

Und dank diesem System und dem LFR gibt es auch keinen Grund mehr für eine Raidgilde. Jene die noch in Raidgilden organisiert sind und versuchen oben mit zu spielen sind quasi jene die jetzt ihre Chance wittern um endlich mal "Pro" zu sein. Der wirkliche Wettstreit ist schon lange vorbei. LFR Raiden ist der effektivste Itemupgrade den es gibt und zum Teil sogar der spaßigste. Und somit existiert überhaupt kein Grund mehr für eine andere Form des Raidens und damit auch kein Grund mehr sich in einer Gildenstruktur zu sammeln.

WoW ist zu einem wirklich gutem Spiel geworden wenn man das so erkannt und hat das in Ordnung findet. WoW ist aus meiner Sicht sogar richtig gut im Vergleich zu den letzten 2 Addons. Denn der Weg der dort eingeschlagen wurde (wenig Zeit investieren, wenig können, viel bekommen ohne was zu leisten) hat nun seine Früchte getragen. Ich kann dort einloggen, in 2 Stunden den gesamten WoW PvE Content clearen, ich brauche null Vorbereitung und PvP danach noch ein bisschen. Das ist das was die Community wollte und sie hat es bekommen. Man hat ja eh schon alles erreicht was man erreichen wollte und für bissel Spaß zwischen durch taugt es vollkommen. Vor allem da es nichts mehr zu erreichen gibt. Wer wirklich glaubt er hat mehr geleistet weil er etwas im Normalen oder Hardmode gelegt hat lässt sich einfach täuschen. Ein Polo bleibt ein Polo, auch wenn man 10 000 Euro investiert mit Bodykit, Motortuning, MediaSystem und natürlich schicken Felgen. Man fährt am Ende das selbe Auto. Hoffe ihr versteht meinen Ansatz und den teilen mehr als genug der ehemaligen Spieler deren Guides ihr verschlungen habt, deren Videos ihr geschaut habt damit es endlich mal vorwärts geht, deren Addons ihr wahrscheinlich noch heute nutzt weil es zu kompliziert ist selber auf das zu achten was vor sich geht usw usw usw usw.

Was ich halt sagen will. Die Kritik ist unangebracht, das Spiel hat einen Weg eingeschlagen der in diesem Addon endlich früchte trägt und das Spiel dahin verändert wie es die Community haben will.
Den Wiederspruch deines Textes zum Artikel hast du schon erkannt oder?
Ein Spiel was in einem Quartal 1,3 Mill. Spieler verliert kann keinem guten Zustand sein, selbst ein 8 Jahre altes Spiel verlässt man nicht wenn es jetzt erst richtig gut geworden ist.
Falls du es nicht bemerkt hast aber gerad Gilden halten Spieler bei einem Spiel und wenn das Spiel sich dahin verändert das Gilden nicht mehr allzuviel Sinn ergeben, dann geht es langsam zu Grunde.
Und wenn die Herrausforderungen fehlen siehe Schlachtzugsbrowser, dann spielt auch keiner mehr.
Ich kann dir versichern das die Meisten diese Veränderungen nicht wollten und deshalb aufgehört haben.
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brent
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von brent »

Hier wurde einfach nur BWL betrieben: kurzfristig gedacht ist es natürlich toll für die blöden Schreihälse, endlich Content zu sehen für den sie, wie simpel er auch sein mag, dank ihrer überschüssigen Chromosomen einfach nie geeignet wären. Und dann fällt ihnen auf, wie unergiebig diese Randomscheiße eigentlich ist und dass jetzt jegliche langfristig bindenden Strukturen weg sind, und dann gehen sie auch. Es bleibt niemand mehr.
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Wizz
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Wizz »

Hab Anfang Cata aufgehört so mehr oder weniger um 4.1 rum.
War ein gutes Spiel, hab mehrere hundert Stunden rein gesteckt.
Der Grund warum ich aufgehört hab, hatte praktisch nichts mit dem Content zu tun.
Mit der Zeit sind halt einfach immer mehr meiner alten Freunde wegen denen ich urprünglich angefangen habe zu spielen aus verschiedensten Gründen abgezogen. Meist waren es private Dinge, Beziehungsdrama, Familiengründung, Jobwechsel, etc. Solche Veränderungen werden halt immer unvermeidbarer je mehr Jahre vergehen.
Also hab ich dann schließlich auch den Hut genommen bevor mich außer Nostalgie nix mehr hält.

Werde es so in guter Erinnerung halten. Nicht ganz so toll wie RO aber schon ziemlich gut und ich sehe keinen Grund es mir nachträglich schlecht zu reden.
Bisher hat mich seitdem auch kein neues MMO mehr länger fesseln können, es hat also unleugbar irgendwas richtig(er) gemacht. Vlt hab ich mich über die Jahre auch verändert, wer weiß.
Aber der Strom reißt ja noch nicht ab. Vlt hat irgendeins der Nächsten wieder das gewisse Etwas für mich. Probieren schadet ja nix. Und wenn nicht ist das auch in Ordnung. Verbring ich halt mehr Zeit mit Freunden/Training/Zeichnen/etc kein Weltuntergang.
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Brakiri
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Brakiri »

Ich habe ein paar MMOs ausprobiert, aber das war nie so mein Ding.

Es gab bisher nie das Mittendrin-Gefühl, oder das Gefühl, dass die eigenen Aktionen auf die Welt irgendeine Auswirkung hatten.

Einfach nur Monster töten und bessere Sachen finden/craften animiert mich nicht dazu, Stunden um Stunden und Geld zu investieren.

Es erstaunt mich oft, wieviele Leute das tagein tagaus spielen können.

Wird das nicht langweilig?
Immer die gleichen Gegner, immer die gleichen Hol- und Bring-Quests, 40 mal einen grossen Boss mit 20 Mann angreifen, damit für jeden Item X gedropped wird.

Irgendwie klingt das alles mehr nach Arbeit als nach Spass ;)

Aber hey, wers mag..8,3 Mio Spieler sind immer noch sehr viel, und WoW war jetzt über 8 Jahre eine Cash Cow. Wenn es jetzt so langsam zuende geht, dann war es sicher immer noch das profitabelste Spiel aller Zeiten, oder?

Ich denke bei Activision/Blizzard macht man sicher eher Sorgen um die zukunft.
Denn wie soll man, mit den wenigen originellen Ideen und der Restkreativität die dort noch vorhanden ist, eine weitere Cashcow entwickeln?
Ich kenne die Zahlen nicht, aber hat Diablo 3 eigentlich die hohen Erwartungen (kommerziell) erreicht?
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As

Die Wahrheit macht frech
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Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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Aurellian
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Aurellian »

Kefka hat geschrieben:War eine schöne Zeit damals, bis Wrath of the Lich King erschienen ist. Dann ging es bergab.
Noch kein MMORPG mit besseren PvP Gefechten bisher gefunden.
Das PvP find ich in GW2 trotz aller Macken, die es hat, immer noch tausendmal besser als alles, was ich in WoW erlebt hab.

Ansonsten volle Zustimmung: Wrath war nen Blender ohnegleichen - beim Leveln sah es noch alles toll aus, mit Naxx folgte aber schon die komplette Ernüchterung. Ulduar war nochmal für zwei Wochen (bis zur Nerfkeule) nen Lichtblick und das Kolosseum dann der absolute Tiefpunkt, der mich hat kündigen lassen. Eigentlich schade, nachdem sie in dem Addon zum ersten Mal eine halbwegs brauchbare Klassenbalance hinbekommen haben.
Cowards die many times before their deaths,
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bondKI
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von bondKI »

Brakiri hat geschrieben:Ich denke bei Activision/Blizzard macht man sicher eher Sorgen um die zukunft.
Natürlich, wie soll sich Kotick denn ohne WoW noch sein Gehalt + Boni (und eventuelle Steigerungen) auszahlen. :lol:


Und zu deinem Rest:
Es ist nichts anderes als in jedem anderen MP Spiel auch. Da machst du auch immer das selbe. Wenn du keinen Spaß an MMO's hast, schön. Für mich jedoch gibt es kein besseres Genre. (Und nein, WoW hab ich nie gespielt)
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brent
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von brent »

Brakiri hat geschrieben: Es gab bisher nie das Mittendrin-Gefühl, oder das Gefühl, dass die eigenen Aktionen auf die Welt irgendeine Auswirkung hatten.
Dafür gibts SP-RPGs, MMOs sollen exakt das nicht sein. "Der Held" kann man oft genug sein. :lol:
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Chibiterasu
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Chibiterasu »

brent hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben: Es gab bisher nie das Mittendrin-Gefühl, oder das Gefühl, dass die eigenen Aktionen auf die Welt irgendeine Auswirkung hatten.
Dafür gibts SP-RPGs, MMOs sollen exakt das nicht sein. "Der Held" kann man oft genug sein. :lol:
Aber so in Summe Auswirkungen auf die Welt zu haben wäre eben schon cool. Wie in ner Demokratie oder so.

Interessant wäre zb eine Welt wo verschiedene Rassen gemeinsam in einer Mega-City leben würden, mit Vorurteilen und Hass aber auch Kooperationen und Geschäftsbeziehungen untereinander.
Wo es eine Regierung gibt die einen bestimmten Kurs fährt.
Diese Regierung kann gewaltlos und gewaltsam gestürzt und ersetzt werden etc.

Je nachdem welche Fraktion ganz oben ist gelten verschiedene gesellschaftliche Regeln und Gesetze. Wer sich nicht daran hält muss in den Untergrund abtauchen und eine Gegenbewegung starten - wer auffällt wird bestraft, eingesperrt etc.
Man kann in Missionen aus dem Gefängnis befreit werden usw.

Schlüsselgebäude der Regierung können sabotiert werden etc.

Sowas fände ich interessant, ist aber wohl sehr schwer umzusetzen.


Regierungen gibt es ja glaub ich zb in Eve Online. Das ist mir aber schon wieder in anderen Bereichen zu arg verkopft :)
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brent
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von brent »

Im gewissen Rahmen ist das ja auch immer da und möglich - aber bitte als "wir", nicht als "ich".
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greenelve
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von greenelve »

Chibiterasu hat geschrieben:
brent hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben: Es gab bisher nie das Mittendrin-Gefühl, oder das Gefühl, dass die eigenen Aktionen auf die Welt irgendeine Auswirkung hatten.
Dafür gibts SP-RPGs, MMOs sollen exakt das nicht sein. "Der Held" kann man oft genug sein. :lol:
Aber so in Summe Auswirkungen auf die Welt zu haben wäre eben schon cool. Wie in ner Demokratie oder so.

Interessant wäre zb eine Welt wo verschiedene Rassen gemeinsam in einer Mega-City leben würden, mit Vorurteilen und Hass aber auch Kooperationen und Geschäftsbeziehungen untereinander.
Wo es eine Regierung gibt die einen bestimmten Kurs fährt.
Diese Regierung kann gewaltlos und gewaltsam gestürzt und ersetzt werden etc.

Je nachdem welche Fraktion ganz oben ist gelten verschiedene gesellschaftliche Regeln und Gesetze. Wer sich nicht daran hält muss in den Untergrund abtauchen und eine Gegenbewegung starten - wer auffällt wird bestraft, eingesperrt etc.
Man kann in Missionen aus dem Gefängnis befreit werden usw.

Schlüsselgebäude der Regierung können sabotiert werden etc.

Sowas fände ich interessant, ist aber wohl sehr schwer umzusetzen.


Regierungen gibt es ja glaub ich zb in Eve Online. Das ist mir aber schon wieder in anderen Bereichen zu arg verkopft :)
Was man so hört, ist es doch EVE Online. Regierung in Form von Korporationen im Null-Sektor von Spielern, die sich gegenseitig sabotieren und manipulieren, Krieg führen, um an die totale Macht zu gelangen.

Schlüsselelement dafür ist NPC's rauszunehmen und dem Spieler die Positionen zu überlassen. NPC können nur eingeschränkt agieren, interaktion betreiben. Einem Spieler als König steht alles offen, das Reich nach seinem Gutdünken zu verändern. Das ist der Vorteil eines MMO's: eine sich veränderte Welt, bei der jeder Spieler Einfluss nehmen kann. Wie im echten Leben.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Brakiri
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Brakiri »

brent hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben: Es gab bisher nie das Mittendrin-Gefühl, oder das Gefühl, dass die eigenen Aktionen auf die Welt irgendeine Auswirkung hatten.
Dafür gibts SP-RPGs, MMOs sollen exakt das nicht sein. "Der Held" kann man oft genug sein. :lol:
Ja aber was macht man denn da?
Ich meine in den meisten Spielen führt das was man tut ja zu irgendwas.

Klar, wenn einem kämpfen und Zeug "farmen" reicht...ich kann mir das nur nicht vorstellen. Nach 20 Stunden hab ich mich bei einem MMO gefragt: "Was zur Hölle machst du da? Du verbringst Stunde um Stunde hier, und es wir keine interessante Story erzählt, kein spannendes Lore in deine Richtung geschoben, deine Handlungen haben keinerlei Konsequenzen inder Welt, und die Items du du jetzt hast, bringen dir nur Bonis für noch mehr kloppen usw.".

Raiden mag aus taktischer Sicht ja interessant sein, aber was hat man davon, einen Boss 20 mal anzugreifen, nur für die 2% Chance, dass ein bestimmtes Item gedropped wird?

Du hast sicher recht, ist nix für mich. Die 6 Stunden die ich am WE daran sitzen könnte, verbinge ich dann lieber im P&P-RPG, wo man die Spielwelt mit seinen Taten beeinflussen kann, und wo man direkt mit den Leuten interagieren kann.

Meinem beschränkten Ich fehlt da der Zugang :)
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von TermiXx »

Brakiri hat geschrieben:Wird das nicht langweilig?
Immer die gleichen Gegner, immer die gleichen Hol- und Bring-Quests, 40 mal einen grossen Boss mit 20 Mann angreifen, damit für jeden Item X gedropped wird.

Irgendwie klingt das alles mehr nach Arbeit als nach Spass ;)

Ich fand PVE schon immer zum Kotzen, deswegen gibt es ja auch noch PVP, da konnte ich mit 1 Stunde am Tag noch ordentlich Spaß haben und Fortschritte im Equip machen. Habe allerdings vor mehr als 1 1/2 Jahren aufgehört, weil selbst im PVP die Farmschraube immer fester gezogen wurde, zudem wurde man genötigt PVE zu machen, denn dort gab es unverzichtbare Trinkets, ohne die man Top 100 im Realmpool vergessen konnte.
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brent
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von brent »

greenelve hat geschrieben: Schlüsselelement dafür ist NPC's rauszunehmen und dem Spieler die Positionen zu überlassen. NPC können nur eingeschränkt agieren, interaktion betreiben. Einem Spieler als König steht alles offen, das Reich nach seinem Gutdünken zu verändern. Das ist der Vorteil eines MMO's: eine sich veränderte Welt, bei der jeder Spieler Einfluss nehmen kann. Wie im echten Leben.
Die wurden ja extra reingestanzt.
MMO-Spieler heutzutage sind ein Grauen. Da suchen gleichzeitig fünf Leute Mitspieler, und animieren sich gegenseitig, sich in einem automatischen Tool anzumelden, statt einfach eine Gruppe zu eröffnen.
In UO, SW:G... war praktisch die ganze Wirtschaft spielerbetrieben. Heute geht der Loot doch zu 3/4 zum NPC ins Nirvana und man holt sich die Items von irgend nem anderen NPC. Kein Wunder wird da auf egobasiertes Storytelling gebaut, wenn man doch eh keinen Kontakt mehr zu anderen haben will.
Brakiri hat geschrieben: Ja aber was macht man denn da?
Hm, ich mag einfach Items. Charaktere ausstaffieren, kleine oder große Hindernisse bewältigen, auch ohne dass sich dafür alles nur um mich dreht. SP wird mir auf Dauer zu statisch, vorhersehbar.
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Chibiterasu
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Chibiterasu »

greenelve hat geschrieben:
Chibiterasu hat geschrieben:
Regierungen gibt es ja glaub ich zb in Eve Online. Das ist mir aber schon wieder in anderen Bereichen zu arg verkopft :)
Was man so hört, ist es doch EVE Online. Regierung in Form von Korporationen im Null-Sektor von Spielern, die sich gegenseitig sabotieren und manipulieren, Krieg führen, um an die totale Macht zu gelangen.

Schlüsselelement dafür ist NPC's rauszunehmen und dem Spieler die Positionen zu überlassen. NPC können nur eingeschränkt agieren, interaktion betreiben. Einem Spieler als König steht alles offen, das Reich nach seinem Gutdünken zu verändern. Das ist der Vorteil eines MMO's: eine sich veränderte Welt, bei der jeder Spieler Einfluss nehmen kann. Wie im echten Leben.

Ja, dort kann man das alles und ich finde es auch interessant - jedoch reizt mich das Kerngameplay nicht sehr.
Da würde ich lieber ne Figur steuern als ein Raumschiff.
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Worrelix
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Re: World of WarCraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

Beitrag von Worrelix »

popcorn hat geschrieben:Ein Spiel was in einem Quartal 1,3 Mill. Spieler verliert kann keinem guten Zustand sein, selbst ein 8 Jahre altes Spiel verlässt man nicht wenn es jetzt erst richtig gut geworden ist.
Es gibt diverse Gründe, sein MMO Abo auf Eis zu legen. Und nur ein Bruchteil davon hat etwas mit dem Spiel zu tun - zB: weil es jetzt endlich Sommer geworden ist.

Davon abgesehen ist es ein Unterschied, ob 1,3 Mill. von 10 Mill. Spielern abhauen oder 1,3 Mill. von 2 Mill. Spielern.
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