Satus hat geschrieben:Spätestens seit GTA 4 ausgelutscht. Die Reihe reizt mich überhaupt nicht mehr.
Aber nach einem Monat Guild Wars 2 ist das Spiel natürlich noch überhaupt nicht ausgelutscht
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Satus hat geschrieben:Spätestens seit GTA 4 ausgelutscht. Die Reihe reizt mich überhaupt nicht mehr.
Ich denke mal das wird irgendwie so gelöst das die von verschieden Orten die Mission beginnen und sich dann irgendwie gegenseitig helfen können z.b. wenn der eine an einer Abgeschlossenen Tür steht wechselt man den Char, dieser kann dann von der anderen Seite die Tür Öffnen.Jazzdude hat geschrieben: Aber bei einem bin ich skeptisch: Zwar finde ich das Feature mit 3 Protagonisten interessant und von Grund auf gut, aber wie soll das aussehen mit "Charakterwechsel außerhalb von Missionen jederzeit"?
Sieht das dann so aus wie bei Trine? Also mit einer kleinen Rauchwolke und plötzlich steht der neue Charakter da? Bin gespannt wie Rockstar das einigermaßen realistisch machen will.
Eine Möglichkeit wäre, dass ähnlich wie bei der Fahrzeuglieferung bei Saints Row 3 der andere Charakter angefahren kommt und dann der eine ein-, der andere aussteigt. Oder so ähnlich.


Doch das merkt er! Und das ist auch schön und gut. Nur wenn eine Serie von teil zu teil immer mehr bietet ist er vielleicht erst mal enttäuscht wenn er hinterher wieder in ein zu enges Korsett gesteckt wird. Bei mir kam noch erschwerend hinzu das ich Nico Bellic so überhaupt nicht leiden kann. Und das hat bei mir den Spielspaß schon mal gehörig gedrückt! Die gefielen mir bei Lost and Damned und Gay Tony gleich vieeeeel besser.DextersKomplize hat geschrieben:Das Fahrverhalten war doch klasse in Gta4 ... Wollt ihr so ne Steurung wie in Saints Row?
Aber gta 4 war wohlmvielen iwie zu hoch ... Wenn man nicht sinnlos stundenlang scheisse bauen kann is das ja direkt ein dummes Spiel gewesen, viiiel schlechter als SA und bla bla....das das Spiel aber hunderte Stunden Gesellschaftssaitire inne hat, es an jeder Ecke nur so vor Anspielungen und Übertreibungen trieft, das merkt dieser Spielertyp natürlich nicht ...
Das Fahrverhalten war vielleicht ganz in Ordnung für eine Simulation von Autos ohne Funktionierende Stoßdämpfer, ansonsten war das aber eine Katastrophe, wie ich finde.DextersKomplize hat geschrieben:Das Fahrverhalten war doch klasse in Gta4 ... Wollt ihr so ne Steurung wie in Saints Row?
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Das Problem war doch vielmehr das man einfach nix zu tun hatte. Anspielungen schön und gut, aber wenn das Gameplay fehlt macht das irgendwie keinen Spaß. Das war auch einer der Gründe, weshalb ich mit Saints Row 2 damals viel mehr Spaß hatte, ich hatte da Unmengen an Nebenmissionen und "Activities", die ich abseits der Hauptstory machen konnte. Was hatte GTA IV? Tauben... Wheeeeeyyy.DextersKomplize hat geschrieben:[...]
Aber gta 4 war wohlmvielen iwie zu hoch ... Wenn man nicht sinnlos stundenlang scheisse bauen kann is das ja direkt ein dummes Spiel gewesen, viiiel schlechter als SA und bla bla....das das Spiel aber hunderte Stunden Gesellschaftssaitire inne hat, es an jeder Ecke nur so vor Anspielungen und Übertreibungen trieft, das merkt dieser Spielertyp natürlich nicht ...
Bei San Andreas gab's das aber doch...?PunkRockGuy hat geschrieben:Das einzige was ich mir jetzt noch wünsche sind Flugzeuge mit Seitenrudersteuerung.
Immer doch, mein Freund!Master Chief 1978 hat geschrieben:Hey Double R alles fit?
Danke für die Antwort, aber ich hatte mich mehr auf den freien Modus und die Aussagen, man könne immer und jederzeit den Charakter wechseln (siehe den Trine - Vergleich).Master Chief 1978 hat geschrieben:Ich denke mal das wird irgendwie so gelöst das die von verschieden Orten die Mission beginnen und sich dann irgendwie gegenseitig helfen können z.b. wenn der eine an einer Abgeschlossenen Tür steht wechselt man den Char, dieser kann dann von der anderen Seite die Tür Öffnen.Jazzdude hat geschrieben: Aber bei einem bin ich skeptisch: Zwar finde ich das Feature mit 3 Protagonisten interessant und von Grund auf gut, aber wie soll das aussehen mit "Charakterwechsel außerhalb von Missionen jederzeit"?
Sieht das dann so aus wie bei Trine? Also mit einer kleinen Rauchwolke und plötzlich steht der neue Charakter da? Bin gespannt wie Rockstar das einigermaßen realistisch machen will.
Eine Möglichkeit wäre, dass ähnlich wie bei der Fahrzeuglieferung bei Saints Row 3 der andere Charakter angefahren kommt und dann der eine ein-, der andere aussteigt. Oder so ähnlich.
Anders kann ich es mir kaum vorstellen.
sorry, hatte deine Antwort gar nicht gesehen.TheInfamousBoss hat geschrieben:@Jazzdude
Der Charakterwechsel erfolgt durch ein Zoom-Out und Zoom-In. Wenn du z. B. Michael "verlässt", zoomt die Kamera wie in Google Earth raus und beim ausgewählten Charakter wieder ein und das Spiel läuft weiter ohne Ladezeit.

hatte eigentlich nicht erwartet, dass das so on-the-fly möglich ist. Dachte eigentlich man fährt mit einem Char nach Hause, geht pennen und wacht dann als der andere Char in seiner Wohnung wieder aufTheInfamousBoss hat geschrieben:@Jazzdude
Der Charakterwechsel erfolgt durch ein Zoom-Out und Zoom-In. Wenn du z. B. Michael "verlässt", zoomt die Kamera wie in Google Earth raus und beim ausgewählten Charakter wieder ein und das Spiel läuft weiter ohne Ladezeit.
Naja, ich denke, das Rein- und Rauszoomen ist quasi einfach ein gut gemachter, subtiler Ladebildschirm, der dich nicht aus dem Spielfluss reißt.Jazzdude hat geschrieben: Wenn ich also mit Michael spiele und zu Franklin wechseln will, zoomt das Spiel aus der Avenue Plaza raus und wieder bei der Downtown alli rein? Ohne Ladezeiten? Wenn ja dann Respekt!
Dir ist schon klar, dass MMO's um einiges mehr Content bieten als ein GTA? (Speziell da Teil 4 nicht grade viel davon hatte)Predint hat geschrieben:Satus hat geschrieben:Spätestens seit GTA 4 ausgelutscht. Die Reihe reizt mich überhaupt nicht mehr.
Aber nach einem Monat Guild Wars 2 ist das Spiel natürlich noch überhaupt nicht ausgelutscht![]()