Xbox 720: Always-on-DRM optional für Publisher?

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Freakstyles
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Re: Xbox 720: Always-on-DRM optional für Publisher?

Beitrag von Freakstyles »

Pyoro-2 hat geschrieben:Die meisten Schwaben, die ich kenne, hatten überhaupt kein Problem mit Stuggi 21, das sind höchstens die Stuttgarter selber. Die Volksabstimmung hat nid einfach nur aus Zufall ihr Ziel verfehlt ;)
Dazu gehört aber auch wieder die Springer Presse dazu, welche in Bild, SPON, SZ und FA fleissig Artikel verfasst hat, welche das Bauvorhaben verharmlost oder als alternativlos hingestellt haben. Es wurde ja weitläufig bewiesen das es nur Geldverschwendung ist und es keinen nutzen mit sich bringt. Aber durch gezielte Medienlenkung schafft man es dennoch die Leute davon zu überzeugen das es sinnvoll war da 5 Milliarden an Steuergeldern reinzupumpen. Eigentlich ging es dort nur um Privatisierung, wie auch in den letzten 10 jahren schon allgemein. Rentenkasse, Versicherungen, Bahn, Strom, (Wasser kommt noch), wurde alles privatisiert. Neoliberale Denkstrukturen, man behauptet dadurch würden wir kosten sparen. Man kann sich heutzutage, auch z.B. auf den Nachdenkseiten, genug darüber informieren das durch Privatisierung für uns alles nur teuer wird. Wenn man genauer hinschaut scheint nur privatisiert zu werden, um befreundeten Geschäftspartnern ein Millionengeschäft zu eröffnen. Aber er sollte ja angeblich für den Bürger nützlich sein, wir sollten kosten einsparen durch Privatisierung .... das Gegenteil ist die Realität. Unsere Rentenkasssen wurden geplündert und ausgesondert an private Krankenkassen, jetzt kriegen wir kaum noch Rente und dürfen bis 80 arbeiten. Alle Bereiche die privatisiert wurden, kosten uns nun erheblich mehr, als wie sie noch vom Staat reguliert worden sind.
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Pyoro-2
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Re: Xbox 720: Always-on-DRM optional für Publisher?

Beitrag von Pyoro-2 »

²crewmate
Da hatte Fukushima und AWKs 'ne gewichtere Rolle als iwas anderes. Dazu die ganzen Skandale was die BaWü Altnazis anging ... iwann war's halt zu viel. S21 hat sicher auch geholfen, aber das braucht man nid überbewerten.

München bauen'se auch die 2. Startbahn trotz gegenläufiger Volksabstimmung. Das wird auch keinen jucken bis zur nächsten Wahl ^^
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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abc123def
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Re: Xbox 720: Always-on-DRM optional für Publisher?

Beitrag von abc123def »

Ash2X hat geschrieben: Gut finde ich es natürlich nicht,aber es gibt keine ernsthafte Option um den Gebrauchtmarkt zu bekämpfen...das wird auch bitter nötig sein wenn die Prognosen für die Entwicklungskosten stimmen.heute mögen 50+Millionen noch viel sein,in zwei Jahren werden wohl noch kaum Titel drunter erscheinen,da werden die Publisher alles tun damit es den maximalen Umsatz generiert.
Wie bitte? Bist du dir überhaupt dessen bewusst, was du da sagst? In 2 Jahren "werden wohl noch kaum Titel [unter einem 50+ Millionen Budget] erscheinen". Wie kannst du so eine allgemeine Aussage glauben? Schau doch mal nach Deutschland, Deep Silver (Publisher) haben für Risen II letztes Jahr den höchsten Betrag ever für ein Spiel von Piranha Bytes ausgegeben. Das Budget lag nach eigenen Angaben bei einer einstelligen Millionensumme. Selbst wenn es also 9.999.999,99€ gewesen wären, ist das noch meilenweit von 50. Mio++ weg. Und was ist mit diesen ganzen Simulatoren?
Oder selbst Spiele wie Assassins Creed oder das letzte Anno?
Wo sollen denn die ganzen mittelgroßen Firmen so viele Millionen für ein (!) Spiel her haben? Und selbst bei Branchenriesen wie Blizzard glaube ich nicht daß sie für jedes Spiel so viel ausgeben.
Und 2 Jahre... weißte was das für eine kurze Zeitspanne ist? Die Leute müssten die Spiele ja jetzt schon entwickeln und (fast) allesamt mindestens 50.000.000,00€ dafür ausgeben, wo Ubisoft im Jahre 2004 angeblich 12-16 Mio. bei 1600 Mitarbeitern ausgegeben haben soll.
Deutsche Spieleschmieden haben vielleicht 1/20 an Mitarbeitern und die produzieren auch Spiele.

... Also selbst wenn man unterstellen würde, du meinst nur AAA+++ Spiele, wobei deine Aussage halt sehr allgemein ist, kommen die 50 Mio in 2 Jahren trotzdem nicht hin.

Was geht in manchen Köpfen vor?^^

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Umbro 5
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Beitrag von Umbro 5 »

Ich hab Zwang ................
johndoe1082890
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Beitrag von johndoe1082890 »

Gut das unsere Internet Anbieter nun versuchen alles zu drosseln und mit paketen versehen wird damit gewisse sachen nicht gedrosselt werden. sehe es schon kommen, ich will ne xbox aber bin bei der telekom und die haben nen deal mit sony, also schön zur konkurenz wo es einen deal mit xbox gibt. Neuer Werbespot "Vodafone vertrag jetzt abschließen und drosselfrei mit der neuen kostenlosen Xbox dazu gtA"
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Kajetan
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Re: Xbox 720: Always-on-DRM optional für Publisher?

Beitrag von Kajetan »

Pyoro-2 hat geschrieben:²crewmate
Da hatte Fukushima und AWKs 'ne gewichtere Rolle als iwas anderes. Dazu die ganzen Skandale was die BaWü Altnazis anging ... iwann war's halt zu viel. S21 hat sicher auch geholfen, aber das braucht man nid überbewerten.
S21 war nicht die Ursache. Das Wahlvolk war der Arroganz der Schwarzen einfach überdrüssig. Man kann nämlich seit vielen Jahren schön sehen, wie die CDU Wahl für Wahl immer mehr Stimmen verloren hat. Bislang hat es immer noch gereicht, aber bei der letzten Landtagswahl eben nicht mehr.
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RENEGADE.78
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Beitrag von RENEGADE.78 »

Mir stößt die schlicht falsche Verwendung des Wortes "Zwang" auf. Streng genommen wird hier niemand zu irgend etwas gezwungen. Niemand wird gezwungen, sich eine X-Box Fusion/Infinity zu kaufen. Wer das dann tut, der wird nicht dazu gezwungen, sich Spiele zu kaufen, die eine permanente Internet-Verbindung voraussetzen. Beim Kauf eines Autos spricht auch niemand von "Benzin-Zwang". Wer sich künftig für eine Konsole entscheidet, der muss sich eben zuvor informieren, ob er die Voraussetzungen zur effektiven Nutzung erfüllt oder nicht.

Für manche mag das Haarspalterei sein, aber für eine einigermaßen sachliche Diskussion zu diesem Thema wäre es gut, aus "Zwang" die "Voraussetzung" zu machen.
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De_Montferrat
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Re: Xbox 720: Always-on-DRM optional für Publisher?

Beitrag von De_Montferrat »

RENEGADE.78 hat geschrieben:Mir stößt die schlicht falsche Verwendung des Wortes "Zwang" auf. Streng genommen wird hier niemand zu irgend etwas gezwungen. Niemand wird gezwungen, sich eine X-Box Fusion/Infinity zu kaufen. Wer das dann tut, der wird nicht dazu gezwungen, sich Spiele zu kaufen, die eine permanente Internet-Verbindung voraussetzen. Beim Kauf eines Autos spricht auch niemand von "Benzin-Zwang". Wer sich künftig für eine Konsole entscheidet, der muss sich eben zuvor informieren, ob er die Voraussetzungen zur effektiven Nutzung erfüllt oder nicht.

Für manche mag das Haarspalterei sein, aber für eine einigermaßen sachliche Diskussion zu diesem Thema wäre es gut, aus "Zwang" die "Voraussetzung" zu machen.
Der Vergleich hinkt. Natürlich gibt es einen "Treibstoff-Zwang". Aber das Auto funktioniert auch nicht ohne. Die Konsole bzw. die Spiele funktionieren aber -so sie denn keine Online-Spiele sind- absolut ohne Internet. Der passende Vergleich wäre die Abhängigkeit vom Strom.

Natürlich können die Hersteller nun wie bei SimCity (Online) oder anderen Titel hergehen und zwanghaft irgendwelche Mehrspieler oder internetbasierte Funktionen ins Spiel prügeln und sich so eine "Ausrede" für den Zwang und den Konsumenten basteln. Ob das die Kundschaft dann annimmt, würde sich dann zeigen.
johndoe1527797
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Re: Xbox 720: Always-on-DRM optional für Publisher?

Beitrag von johndoe1527797 »

Die CryEngine ist deutsch und damit wird das wohl in fast allen Next-Generation-Platformern stecken, wenn Unreal nicht noch was einfällt...
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