SimCity: Patch 2.0 am Montag

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4P|BOT2
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SimCity: Patch 2.0 am Montag

Beitrag von 4P|BOT2 »

Am kommenden Montag (22. April, ab 22 Uhr) soll das Update 2.0 für SimCity veröffentlicht werden. Folgende Änderungen und Verbesserungen wollen die Entwickler vornehmen: Was ist neu?

Bürgermeister-Villa: Elegante Wagen für den Weg des Bürgermeisters ins Büro; bei vorhandenen Modulen Einsatz von Hubschrauber, Limousine oder Sportwagen
HUD: Fix zur Farbkorrektur im „Farbenblind“-Mo...

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ItsPayne
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Beitrag von ItsPayne »

Nichs was das spiel noch retten wird :-(
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Nuracus
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Beitrag von Nuracus »

ItsPayne hat geschrieben:Nichs was das spiel noch retten wird :-(
Muss ja auch nicht, hat sich schließlich schon wie blöd verkauft.
SWey90
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Re: Kommentar

Beitrag von SWey90 »

Nuracus hat geschrieben:
ItsPayne hat geschrieben:Nichs was das spiel noch retten wird :-(
Muss ja auch nicht, hat sich schließlich schon wie blöd verkauft.
Das ändert doch nichts daran, dass die "Simulation" nicht zu retten ist. Oder ist jetzt alles, was sich in den ersten gut verkauft hat, direkt auch qualitativ ansprechend?
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Stormrider One
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Re: SimCity: Patch 2.0 am Montag

Beitrag von Stormrider One »

Es erklärt aber warum die "Simulation" nicht gerettet wird oder nicht zu retten ist!! :wink:


MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 20.04.2013 14:14, insgesamt 1-mal geändert.
Buumpa
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Beitrag von Buumpa »

Ist es nicht eigentlich üblich, dass ein Update auf 2.0, 3.0, 4.0 einem INHALTspatch entspricht und nicht einem Massenfehlerbehebungspatch.

Würde mich freuen, wenn hier ein paar Leute, die das Spiel besitzen, berichten können, ob das Spiel nun einigermaßen logisch abläuft. Irgendwann, falls das Spiel mal richtig durchdacht ist, würde ich es mir eventuell kaufen. Die paar Stunden Spielspaß, bis man hinter die Kulissen blickt, reichen mir nicht. Die alten Simcitys hab ich über Monate gespielt.
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Kiranuz86
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Re: SimCity: Patch 2.0 am Montag

Beitrag von Kiranuz86 »

Na Endlich. Dann kann ich ja wieder anfangen zu spielen. Ich freu mich drauf :)
Rechtschreibfehler dürfen behalten werden ;)

eBay: kathakev0 -> 122 Bewertungen 100% Positiv!
4Players: rAiD2010/rAiD2012 -> 17 Bewertungen 100% Positiv!
SWey90
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Beitrag von SWey90 »

Buumpa hat geschrieben:Ist es nicht eigentlich üblich, dass ein Update auf 2.0, 3.0, 4.0 einem INHALTspatch entspricht und nicht einem Massenfehlerbehebungspatch.

Würde mich freuen, wenn hier ein paar Leute, die das Spiel besitzen, berichten können, ob das Spiel nun einigermaßen logisch abläuft. Irgendwann, falls das Spiel mal richtig durchdacht ist, würde ich es mir eventuell kaufen. Die paar Stunden Spielspaß, bis man hinter die Kulissen blickt, reichen mir nicht. Die alten Simcitys hab ich über Monate gespielt.
Da ich das Spiel nach den ersten Tagen nicht mehr angefasst habe, kann ich zu den letzten knapp 7 Updates nichts sagen. Ich habe aber in Foren gelesen, dass viele Sachen, die angeblich laut den Entwicklern korrigiert wurden, immer noch fehlerhaft sind. Da das Spiel überhaupt nur den Anschein erwecken will, es sei eine Simulation, wird es sowieso schwer sein, mit kleinschrittigen Updates da was zu beheben.

Und die kleine Kartengröße bleibt ja sowieso...
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just_Edu
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Re: Kommentar

Beitrag von just_Edu »

Buumpa hat geschrieben:Ist es nicht eigentlich üblich, dass ein Update auf 2.0, 3.0, 4.0 einem INHALTspatch entspricht und nicht einem Massenfehlerbehebungspatch...
Na ja doch.. Kommt schon hin, wenn diverse Feautures nun auch tatsächlich funktionieren. Wenn das Statistiksystem endlich läuft, dann hat man ein völlig neues Spiel vor sich. Bin ich froh, das ich für so nen Mist kein Geld bezahlen brauch. Aber über das gratis Bejeweled 3 hab ich mich gefreut. Hab es länger gespielt, als das eigentliche Spiel ^^.
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

Buumpa hat geschrieben:Würde mich freuen, wenn hier ein paar Leute, die das Spiel besitzen, berichten können, ob das Spiel nun einigermaßen logisch abläuft.
Das kann es nicht. Sim Shitty ist grundlegend kaputt, was nun schon viele Leute eindrucksvoll und final nachgewiesen haben. Das ist allenfalls eine Simulation, mit der eine Städtebau-Simulation simuliert werden soll. An so grundlegenden Spielmechanismen können Patches nichts ändern, das Teil muss von Grund auf neu entwickelt werden, damit man es wieder als halbwegs logische Simulation bezeichnen kann.

Ist wie mit Gothic 3. Selbst alle Fan- und Community-Patches der Welt können ein grundlegend mißratenes Game-Design nicht fixen. Man kann allenfalls nur Scheisse auf Hochglanz polieren. Innendrin stinkt es weiterhin.
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xoif
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Re: SimCity: Patch 2.0 am Montag

Beitrag von xoif »

So gravierend würd ich das gar nicht formulieren. Das neue Simcity ist halt ziemlich anders als der Vorgänger und subjektiv beurteilt auch schlechter. Es gibt jedoch auch coole neue Features, die Grafik bringt einiges an Atmosphäre mit sich und die Gebäude-Upgrades sowie der Wegfall der Wirkungszonen sind auch mega cool. Spaß macht es auf alle Fälle.
Leider war das Spiel so verbuggt, dass ich es bis jetzt nichtmehr angefasst habe. Katastrophen, ein Bug mit dem Recyclingcenter, Probleme mit der Luft/Bodenverschmutzung haben früher oder später jede Stadt kaputt gemacht. Zudem das leidige Synch-Problem, das manche Spielstände einfach gelöscht hat.
All diese essentiellen Bugs stehen nun auf der Patchliste, sobald ich mir das ganze am Montag nochmal anschauen werde.
Natürlich ist die Interaktion zwischen den Städten immer noch eine Farce. Komplexer als bei Simcity 4 ist sie jedoch allemal. Hier müsste es einfach Möglichkeiten geben den interregionalen Verkehr zu verbessern. Was hier aber viele vergessen: Bis zum Erscheinen von Rush Hour war der Verkehr in Simcity 4 auch ne Katastrophe
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rekuzar
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Re: Kommentar

Beitrag von rekuzar »

Kajetan hat geschrieben:
Buumpa hat geschrieben:Würde mich freuen, wenn hier ein paar Leute, die das Spiel besitzen, berichten können, ob das Spiel nun einigermaßen logisch abläuft.
Das kann es nicht. Sim Shitty ist grundlegend kaputt, was nun schon viele Leute eindrucksvoll und final nachgewiesen haben. Das ist allenfalls eine Simulation, mit der eine Städtebau-Simulation simuliert werden soll. An so grundlegenden Spielmechanismen können Patches nichts ändern, das Teil muss von Grund auf neu entwickelt werden, damit man es wieder als halbwegs logische Simulation bezeichnen kann.

Ist wie mit Gothic 3. Selbst alle Fan- und Community-Patches der Welt können ein grundlegend mißratenes Game-Design nicht fixen. Man kann allenfalls nur Scheisse auf Hochglanz polieren. Innendrin stinkt es weiterhin.
Stimmt nicht, "bald" kommt der Community Story Mod dann muss man nur noch übers doofe Kampfsystem weg sehen :P
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redline
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Re: SimCity: Patch 2.0 am Montag

Beitrag von redline »

Man kann ja über EA sagen was man will, aber wenigstens hier kümmern sie sich um ihr Problemkind, das sollte man der "schlechtesten Firma der USA" auch mal zugute halten.

Und zum Spiel: Nur weils komisch riecht muss es nicht gleich Schei*e sein, wenn man mal etwas genauer nachforscht woher der Geruch kommt, dann merkt man vieleicht das es sich um einen guten Gorgonzola handelt, den man halt mögen muss ;)
Laziness is nothing more than the habit of resting before you get tired.
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crewmate
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Re: SimCity: Patch 2.0 am Montag

Beitrag von crewmate »

Das Spiel hat einen Modus für Farbenblinde?
Das ist doch echt mal was bemerkenswertes.
Ich bin nicht farbenblind, aber sowas sollte es echt öfter geben.
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Nuracus
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Re: SimCity: Patch 2.0 am Montag

Beitrag von Nuracus »

crewmate hat geschrieben:Das Spiel hat einen Modus für Farbenblinde?
Das ist doch echt mal was bemerkenswertes.
Ich bin nicht farbenblind, aber sowas sollte es echt öfter geben.
Sag ich als Farbenblinder auch immer. Wie oft reg ich mich in Shootern auf, wenn die Teamfarben zu ähnlich sind.
Oder derzeit bei Mount & Blade in den Turnieren, wo die Teams in verschiedene Farben eingeteilt sind. Ich bin froh, wenn ich im blauen Team bin - die anderen Farben sind rot, gelb, grün und orange. Ich hab da KEINE CHANCE, die auseinanderzuhalten, vor allem nicht aus der Entfernung.
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