Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

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4P|BOT2
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Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Deep Silver und 4A Games haben die minimalen, empfohlenen und optimalen Systemvoraussetzungen des Shooters Metro: Last Light bekannt gegeben. Der Nachfolger von Metro 2033 wird ab dem 17. Mai 2013 für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC erhältlich sein. Minimum

Betriebssystem: XP (32-Bit), Vista, 7 oder 8
Prozessor: 2,2 GHz Dual Core z.B. Intel Core 2 Duo
Arbeitsspeicher: 2 GB
DirectX: 9.0c
Gr...

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firestarter111
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Beitrag von firestarter111 »

120 hz bildschirm ist minimum? was soll das? dann kann es woll nur 1 % der pc spieler spielen.

insgesamt sind die anforderungen im vergleich zum ersten metro ja krass gestiegen. bin mal gespannt obs wirklich soviel besser aussieht oder nur schlecht optimiert wurde.
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Halueth
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Re: Kommentar

Beitrag von Halueth »

firestarter111 hat geschrieben:120 hz bildschirm ist minimum? was soll das? dann kann es woll nur 1 % der pc spieler spielen.

insgesamt sind die anforderungen im vergleich zum ersten metro ja krass gestiegen. bin mal gespannt obs wirklich soviel besser aussieht oder nur schlecht optimiert wurde.
Lesen hilft. Den 120hz Bildschirm braucht man nur bei 3d-Vision.
Ich finde die Anforderungen aber auch ganz schön gewaltig, bin mal gespannt ob sich die auch lohnen...
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Predint
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Re: Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von Predint »

Viel mehr als 1% werden auch nicht mit 3D spielen schätze ich mal.

Aber interessant, dass XP noch unterstützt wird. Mal sehen wie weit ich mit meiner 560 Ti noch komme :)
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Holy Quakamole
CraftexX
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Beitrag von CraftexX »

Das ist aber noch sehr human - Das Spiel nutzt nunmal Techniken von 2013 und darf dementsprechend auch neue Hardware ausnutzen
SheyMo
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Re: Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von SheyMo »

Ich lass mich überraschen, und bin gleichzeitig gespannt wie die 3D Vision Implementierung ausfällt. Vielleicht erwartet einen nach Tomb Raider eine weitere 3D Perle :D
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kakihara
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Re: Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von kakihara »

Ich schätz mal das läuft eh wie bei crysis 3:
mit full hd aber wirklich alles auf max samt aa schatten usw kriegste nur mit high end kram flüssig... n paar sachen aus bei denen man eh kaum nen unterschied sieht und ne 7950 boost und n i5 reichen ums flüssig mit fast allem auf max zu spielen.
CraftexX
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Re: Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von CraftexX »

kakihara hat geschrieben:Ich schätz mal das läuft eh wie bei crysis 3:
mit full hd aber wirklich alles auf max samt aa schatten usw kriegste nur mit high end kram flüssig... n paar sachen aus bei denen man eh kaum nen unterschied sieht und ne 7950 boost und n i5 reichen ums flüssig mit fast allem auf max zu spielen.
weil du ne 7950er Boost hast? Allein schon der erste Teil von Metro hatte wesentlich höhere Anforderungen also Crysis 3. (Und die Grafik war im Detail, dh. Texturen, Physx usw, auch wesentlich besser)
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Swatfish
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Re: Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von Swatfish »

Die optimalen Anforderungen kann man sich auch sparen. Natürlich ist es optimal wenn man einen 2000€ Rechner daheim stehen hat das kann sich jeder denken
Plattformen: PC, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Xbox 360
System: Intel Core i5 3550, 8GB RAM, AMD HD 6870, 1TB HDD

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DarthChefkoch
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Re: Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von DarthChefkoch »

Die optimalen Anforderungen sind für Nutzer von SuperSampling interessant, da dürfte eine Titan oder eine 7970Ghz @ 1,2 GHz gerade so reichen.
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TP-Skeletor
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Re: Metro: Last Light: Die Systemvoraussetzungen

Beitrag von TP-Skeletor »

Klingt doch noch ganz genuegsam. Die aktuellsten Spiele maximiere ich in den Einstellungen eh nie, da mir eine hohe FPS-Zahl vor moeglichst polierter Optik geht. In diesem Fall wird's dann wahrscheinlich auf "Medium" hinauslaufen.
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